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2022-10-24 09:59:42 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
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<TITLE>モンスターハンター2解析情報 モンスターへの攻撃【近接武器編】</TITLE>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="900">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
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<HR>
<H3>モンスターへの攻撃 【近接武器編】</H3>
<P class="tb-cell0">プレイヤーの攻撃によるモンスターへのダメージについて示します。</P>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="150"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="480"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="110">武器の種類</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剣/太刀</TD>
<TD class="tb-cell2">4.8</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剣/双剣</TD>
<TD class="tb-cell2">1.4</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ハンマー/狩猟笛</TD>
<TD class="tb-cell2">5.2</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ランス/ガンランス</TD>
<TD class="tb-cell2">2.3</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ボウガン/弓</TD>
<TD class="tb-cell2">1.2</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
例:龍刀【紅蓮】 攻撃力816の場合は<BR>
   816÷4.8170 が武器倍率となる</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻撃力ではなく、<BR>
攻撃力を一定の倍率で割った <B>武器倍率</B> というものが元になります。<BR>
各武器の倍率は左表のとおりです。<BR>
<BR>
食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。<BR>
従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>攻撃アクションの威力</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">同じ武器でも、攻撃の仕方によって威力が異なります。<BR>
武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。<BR>
各アクションの威力は、下表のとおりです。(複数回ヒットするアクションは、ヒット毎の威力を列記)<BR>
<BR>
また、武器の種類によっては威力に補正がかかっており、その値は、<BR>
<BR>
  大剣のため斬り(段階1)に 110、ため斬り(段階2)に 120、ため斬り(段階3)に 130<BR>
  片手剣に 120、ランスの打撃属性に 72<BR>
  ガンランスに 95 (ガンランスにはランスのような打撃属性がありません)<BR>
<BR>
となっています。上記以外は全て 100、つまり補正なしとなります。</TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="2" class="tb-cell0" valign="top">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" colspan="2">攻撃アクション</TD>
<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剣</TD>
<TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">48</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">48</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD>
<TD class="tb-cell2">36</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">46</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階1)</TD>
<TD class="tb-cell2">65</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階2)</TD>
<TD class="tb-cell2">80</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階3)</TD>
<TD class="tb-cell2">110</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="8">片手剣</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ジャンプ斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">横斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">12</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">剣と盾のコンボ</TD>
<TD class="tb-cell2">8・12</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">回転斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ガード攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="10">ランス</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">中段突き1</TD>
<TD class="tb-cell2">23</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">中段突き2</TD>
<TD class="tb-cell2">23</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">中段突き3</TD>
<TD class="tb-cell2">30</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上段突き1</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上段突き2</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上段突き3</TD>
<TD class="tb-cell2">30</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">突進</TD>
<TD class="tb-cell2">20 ×ヒット数</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">フィニッシュ突き</TD>
<TD class="tb-cell2">40</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ガード攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">20</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="9">ハンマー</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">20</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦振り1</TD>
<TD class="tb-cell2">52</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦振り2</TD>
<TD class="tb-cell2">20</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">振り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">100</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">横振り</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">回転攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">20・10・10・10・10・10・40</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(小)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">45</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(中)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">45・35</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(大)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">20・76</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2"></TD>
<TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りの場合<BR>
   170×28%47 が基本威力となる</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="bottom">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" colspan="2">攻撃アクション</TD>
<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剣<BR>
(通常時)</TD>
<TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">12・6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り払い</TD>
<TD class="tb-cell2">12・6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD>
<TD class="tb-cell2">8・6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD>
<TD class="tb-cell2">5・7・16</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">10・8・6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">10・8・6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="7">双剣<BR>
(鬼人化)</TD>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD>
<TD class="tb-cell2">10・8</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD>
<TD class="tb-cell2">6・9・21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">20</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">乱舞</TD>
<TD class="tb-cell2">28・5・5・5・5・5・5・5・5・33</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="10">太刀</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">踏み込み斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
<TD class="tb-cell2">23</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り下がり</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">突き</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">気刃斬り(ゲージなし)</TD>
<TD class="tb-cell2">16</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">気刃斬り1</TD>
<TD class="tb-cell2">30</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">気刃斬り2</TD>
<TD class="tb-cell2">36</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">気刃斬り3</TD>
<TD class="tb-cell2">18・24・10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="9">ガンランス</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">34</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">踏み込み突き上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">34</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">前方突き1</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">前方突き2</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">前方突き3</TD>
<TD class="tb-cell2">28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">30</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上方突き1</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上方突き2</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">上方突き3</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="12">狩猟笛</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD>
<TD class="tb-cell2">10・28</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">つか殴り1</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">つか殴り2</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">つか殴り3</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">演奏開始</TD>
<TD class="tb-cell2">12</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">演奏1</TD>
<TD class="tb-cell2">23</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">演奏2</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">演奏3</TD>
<TD class="tb-cell2">21</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">演奏終了</TD>
<TD class="tb-cell2">16</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="3">
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell0" width="240"><B>砲撃の威力</B>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="110">タイプ</TD>
<TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR>
威力</TD>
<TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV1</TD>
<TD class="tb-cell2">7</TD>
<TD class="tb-cell2">7</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV1</TD>
<TD class="tb-cell2">16</TD>
<TD class="tb-cell2">16</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV1</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
<TD class="tb-cell2">14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV2</TD>
<TD class="tb-cell2">12</TD>
<TD class="tb-cell2">12</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV2</TD>
<TD class="tb-cell2">22</TD>
<TD class="tb-cell2">22</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV2</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV3</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV3</TD>
<TD class="tb-cell2">26</TD>
<TD class="tb-cell2">26</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV3</TD>
<TD class="tb-cell2">22</TD>
<TD class="tb-cell2">22</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" width="200"><B>竜撃砲の威力</B>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="65">タイプ</TD>
<TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR>
威力</TD>
<TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">砲撃LV1</TD>
<TD class="tb-cell2">12</TD>
<TD class="tb-cell2">18</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">砲撃LV2</TD>
<TD class="tb-cell2">16</TD>
<TD class="tb-cell2">24</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">砲撃LV3</TD>
<TD class="tb-cell2">20</TD>
<TD class="tb-cell2">30</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
※1ヒット当たりの威力</TD>
<TD width="430" valign="top" class="tb-cell0">ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力は左表のとおりです。<BR>
これらの威力は、武器の攻撃力には依存しません。<BR>
<BR>
爆発威力はモンスターの肉質によって軽減はされませんが、火属性は<BR>
軽減されます。<BR>
<BR>
竜撃砲は最大4ヒットするので、全てヒットすれば左表の4倍の威力となります。<BR>
<BR>
砲撃の場合、斬れ味レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値<BR>
とも 0.75 倍に落ちてしまいます。<BR>
<BR>
例:<BR>
ドスランポス火属性軽減50、全体防御率は100とするに対して、<BR>
砲撃LV3で竜撃砲を撃ち、全てヒットした場合<BR>
2030×50×4140 のダメージとなる。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りで<BR>
   クリティカルヒットが出た場合<BR>
   170×28%×1.2559 が基本威力</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">武器には会心率が設定されているものがあります。<BR>
会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。<BR>
会心率が 0より大きいプラス値の場合は、斬れ味レベルによっては会心率が変動します。<BR>
(青ゲージで 5アップ、白ゲージで 10アップ<BR>
もともとの会心率が 0の武器は、斬れ味レベルによって変動することはありません。<BR>
<BR>
心眼、見切り+1、見切り+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5、10、15アップします。<BR>
<BR>
会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。<BR>
落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>斬れ味倍率</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="110">切れ味レベル</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD>
<TD class="tb-cell3">0.5倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD>
<TD class="tb-cell3">0.75倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.0倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.125倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.25倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.5倍&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で<BR>
   踏み込み斬りの場合<BR>
   170×28%×1.12553 となる</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">基本威力に、武器の斬れ味レベルによる倍率が加味されます。<BR>
各レベルの倍率は左表のとおりです。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>斬り方修正値</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">斬れ味レベルが2(黄)以下の場合のみ
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="120">モーション</TD>
<TD class="tb-th2" width="60">修正値</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">振り始め</TD>
<TD class="tb-cell3">0.3倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">通常ヒット</TD>
<TD class="tb-cell3">1.0倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">振り終わり</TD>
<TD class="tb-cell3">0.5倍&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">斬り方修正値とは、攻撃アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。<BR>
斬れ味レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。<BR>
レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。<BR>
大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります)</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>属性による追加ダメージ</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="110">斬れ味レベル</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD>
<TD class="tb-cell3">0.25倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD>
<TD class="tb-cell3">0.5倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD>
<TD class="tb-cell3">0.75倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.0倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.0625倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.125倍&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">属性付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。<BR>
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。<BR>
したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。<BR>
属性切れ味倍率は、左表で示すように斬れ味レベルによって変化します。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>与えるダメージの増大</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="170">状態</TD>
<TD class="tb-th2" width="45">倍率</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">麻痺状態中</TD>
<TD class="tb-cell3">1.1倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">岩に擬態中 (バサルモス)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.1倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">落穴 (落ちてから<BR>
もがき始めるまでの間のみ)</TD>
<TD class="tb-cell3">1.1倍&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">睡眠中 (初撃のみ)</TD>
<TD class="tb-cell3">3.0倍&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。<BR>
これらの倍率は、基本威力に乗算されます。<BR>
ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。<BR>
麻痹陷井にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
2006/04/25 追記)</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉質と全体防御率によるダメージ軽減</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で<BR>
   リオレイアの頭に踏み込み斬り<BR>
   170×28%×1.125×90%48.195<BR>
   480÷10×35%16.8<BR>
   合計で 64のダメージとなる<BR>
   (計算結果の小数点以下は切り捨て)</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">ここまでの計算結果が、モンスターに与えるべきダメージとなりますが、<BR>
モンスターには肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。<BR>
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。<BR>
軽減率はモンスターの部位によって異なります。詳細は、<A href="./monslist/index.html">モンスターデータ</A>の肉質の項を参照してください。<BR>
<BR>
肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的にモンスターへ与える総ダメージ値となりますが、<BR>
モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されています。<BR>
全体防御率は、シングルモードではほとんど100つまり軽減なしですが、网ワークモード、さらには<BR>
上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。<BR>
<BR>
モンスターが怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。<BR>
(アップする量はモンスターによって異なります)</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>打撃武器によるモンスターの気絶について</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="60">武器</TD>
<TD class="tb-th2" width="110">アクション</TD>
<TD class="tb-th2" width="50">気絶値</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="8">ハンマー</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦振り1</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">縦振り2</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">振り上げ</TD>
<TD class="tb-cell2">48</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">横振り</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(小)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(中)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">15・15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">タメ(大)攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">15・48</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="4">狩猟笛</TD>
<TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD>
<TD class="tb-cell2">0・14</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
上記以外の攻撃は全て0となる</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">今作から追加された仕様の中に、打撃武器でモンスターの頭部を攻撃しつづけていると、モンスターを<BR>
気絶状態にすることができる、というものがあります。概要は、<BR>
<BR>
  頭部への攻撃によってモンスターに <B>気絶値</B> が蓄積されていき、これが耐性値を超えると気絶状態になる<BR>
  蓄積された気絶値は、時間の経過と共に少しずつ減少している<BR>
<BR>
これは、プレイヤーが連続してモンスターの攻撃を受けていると気絶状態になるのと同様な仕組みです。<BR>
モンスターの場合は、気絶状態になるごとに、耐性値が上昇していきます。<BR>
<BR>
攻撃アクションごとの気絶値は、左表のとおりです。気絶値は武器の攻撃力には依存しません。<BR>
この気絶値が、モンスター毎に設定されている軽減率によって軽減(増大)された値が蓄積されていきます。<BR>
耐性値および軽減率については、<A href="./monslist/index.html">モンスターデータ</A>を参照してください。<BR>
<BR>
<BR>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>プレイヤーの攻撃力アップ</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0">
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="154">攻撃力アップの手段</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR>
アップ量</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">攻撃力UP【小】スキル</TD>
<TD class="tb-cell2">3</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">攻撃力UP【中】スキル</TD>
<TD class="tb-cell2">5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">攻撃力UP【大】スキル</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">力之护符を所持</TD>
<TD class="tb-cell2">6</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">力之爪を所持</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">食事効果</TD>
<TD class="tb-cell2">3または5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药</TD>
<TD class="tb-cell2">3</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD>
<TD class="tb-cell2">5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">25</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。<BR>
<BR>
  1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力之护符・力之爪)<BR>
  2:食事効果によるアップ、鬼人药・鬼人药Gの使用<BR>
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛の使用<BR>
<BR>
グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。<BR>
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。<BR>
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。<BR>
<BR>
それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。<BR>
<BR>
グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず<BR>
効果の大きいものが優先されます。<BR>
<BR>
例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人药を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。<BR>
しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人药Gを使用した場合は、上昇量が5になります。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
Last update : 2006/05/02<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>