mh2/pldmg.html
2023-07-03 14:42:49 +08:00

224 lines
8.7 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物猎人2解析情报 プレイヤーが受ける伤害</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" href="./table.css" type="text/css">
<SCRIPT src="./scripts/links.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="900">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
<!--
ShowLinks(0, 99);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3>プレイヤーが受ける伤害</H3>
<P class="tb-cell0">プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。</P>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>伤害計算式</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。 </TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0" height="14" rowspan="7"><IMG src="./images/damage.gif" border="0"><BR>
<BR>
特定の攻击による防御力と伤害の相関</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">A × B A × B × P ÷ P 80 <BR>
<BR>
A怪物の攻击力<BR>
B怪物の攻击力倍率<BR>
Pプレイヤーの防御力の半分の値</TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の<BR>
その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。<BR>
例えば、耐性值が +10 なら 10軽減、-5 なら 5増大ということです。<BR>
<BR>
<BR>
<B>例1</B><BR>
炎王龍の火炎プレス攻击 攻击力100、火属性、攻击力倍率を150とする<BR>プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">100 ×150 100 × 150 × 93 ÷ 93 80 × 90 62 伤害</TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"><BR>
<B>例2</B><BR>
雌火龙の突進攻击 攻击力64、属性なし、攻击力倍率を150とする<BR>
プレイヤーの防御力が 186の場合</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">64 ×150 64 × 150 × 93 ÷ 93 80 44 伤害</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>伤害の自然回复</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは时间の経過と共に自然回复します。<BR>
通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。<BR>
<BR>伤害回复速度+1 2/3 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度+2 1/2 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-1 6 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-2 8 秒毎に1回复<BR>
<BR>活力剂を使用してその効果がある时间帯は、2ずつ回复します。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>攻击に付加されている威力值と气绝值</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。<BR>
威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值1〜15</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值16〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剑</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剑</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">长枪</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。<BR>
<BR>防御性能+1 威力值が 10減少する<BR>
防御性能+2 威力值が 20減少する<BR>
防御性能-1 威力值が 5増加する<BR>
防御性能-2 威力值が 10増加する <BR>
<BR>
<BR>
气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、<BR>
时间の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。<BR>
<BR>
气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。<BR>
<BR>
气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる<BR>
气绝无效:    蓄積されなくなる<BR>
<BR>
气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰时间が2倍になります。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> に追加していく予定ですが<BR>
なにぶん数が多いため时间がかかるかもしれませんが、ご了承ください。<BR>
<BR>
前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。<BR>
今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに<BR>
<B>龍属性が付加されている</B>ようです。<BR>
これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
Last update : 2006/05/22<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>