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2024-04-11 17:32:55 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物猎人2解析情报 日记</TITLE>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="910">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
<!--
ShowLinks(1, 99);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3 align="left">复制后日记</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2014年08月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">2011年6月以来追加了防具一览的解说。<BR>
武器也是同样,由于是手动编辑因此可能有遗漏或错误。
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年12月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷交换列表に、進呈アイテムリストと立ち位置模式の情報を追加。<BR>
しかし肝心の、调合列表を埋める為の特产蘑菇がデータに無い。もしかしたらマップ別等で複数のテーブルが存在するのか、はたまた公式ガイドブックのデータが間違っているだけなのか。。。
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年10月11日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">『摩诃渍壶リスト』の、ゲーム内にて調合不可能なものに<SPAN class="nc">網掛け</SPAN>を追加。<BR>
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月19日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(角龙的坚甲)。<BR>
江波村と东多尔玛街の垂钓場情報を追加。それに伴って采取发掘地图のトップページを作成し、Linkを修正。<BR>
<BR>
Q:采取データにて繁殖期密林区域9の3で严选蘑菇が採れる様だが严选蘑菇のページには9の3が載っていない<BR>
A:物品详情画面に但し書きあり。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(雄火龙S头盔、キャップ)。<BR>
怪物への攻击【その他】に、キックとボウガン殴打を追加。
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年12月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モードでのみ入手可能なものに<SPAN class="hc">網掛け</SPAN>表記を追加。手作業で一気に行ったため、漏れや誤りがあれば<a href="../mailform.html">ご指摘下さい</a><br>
 改修箇所: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装飾品<br>
<br>
同時に、ボス怪物の攻击の記載漏れについてご指摘いただいたが、そもそもオリジナルに於いて記載されていないものの方が多く、元オーナー氏がどのような意図・手段で作成していたのかも不明なため、とりあえず現状のままとさせてもらいます。
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月05日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">Firefox、Operaにて、罫線がきちんと表示できていなかったものを対応&amp;nbsp;を追加しただけ)。<br>
改修箇所はかなり多い。<br>
 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取マップ、食事效果<br>
 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、報酬<br>
 装飾品、スキル、怪物への攻击(ボウガン、弓)<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">村民的交流データを追加。元ネタは公式ガイドブック。酒場・港・工房・坑道の発展方法については、とりあえず割愛。<BR>
トップと各ページ上部のリンクも修正。怪物等级も対応。<BR>
6月に武器の解説文言は対応したが、防具については中断中。手持ちの男の上位キャラが無いため、公会ナイト等の文言の確認ができないため。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年10月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物数据に、レベル補正情報を追加。元ネタは公式ガイドブック。基本的にはスキャナで取り込んだが、OCRソフトによる誤認識と、整形時のミスが混入した可能性は無きにしも非ず。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の"依頼主"と"委托内容"に関して従来は未表記だったが、オンラインが無くなる前に残しておくべく、ドンドルマの実際のイベント情報より転記した。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月14日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">MH2ディスク解析により各武器の解説文言がみつかったので、武器一览に追加。<BR>
但し、画面表示されるのと同一の形式ではなかったことから、一部手作業で编集したため、もしかすると対応漏れや誤りがあることも考えられる。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年03月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応。<BR>
・武器一览【大锤】の「クックピッピ」の画像が欠落していた⇒画像upload<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応。<BR>
・物品一览から「蜂蜜」の物品详情を開けなかった⇒Link修正<BR>
・Firefoxにて、物品详情の用途が表示されていなかった⇒htmlと.jsのタグ修正<BR>
・link.jsによるホームページLink(ロゴ)の誤り修正<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">infoseekのサービス終了により本家の解析情報サイトが閉鎖されてしまったため、バックアップしておいたファイルより複製サイトを設置。<BR>
本家のオーナー様には、10月末までに本家サイトのメールフォームより何度か申し入れサイトの継続・移設、複製サイト設置の承認を入れていたが、
返事はもらえていないので無断複製という心苦しい形ではあるが、2ch等を見る限りはまだまだニーズはそれなりにありそうなので、勝手ながら公開させていただいた。<BR>
こちらのメールフォームより返答があれば、それに従いたい(閉鎖要望であれば直ちに撤去します)。<BR>
<BR>
尚、移設に伴い、IE以外(Firefox、Chrome、Opera)での表示確認を行った結果、Firefoxにて物品详情が表示されないという問題があったので、対処した。<BR>
また、サイトロゴについても「複製」の文字を入れ、トップページのみではあるが複製サイトの但し書きを入れた。
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<HR>
<H3 align="left">日记</H3>
<P class="tb-cell0">気がついたことを気が向いた時に記録する日记です・・・</P>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年09月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ついに、网络モードの活动任务にて黑狼鸟が登場した。<BR>
体力は 12000 で、全怪物の中でもトップクラス。かなり体力があると言える。<BR>
固い外殻とあいまって、狩猟するには骨がおれそうだ。<BR>
<BR>
なお、通常時の攻击力倍率は 229で单机模式の場合より高めだが、全体防御率は<BR>
85と、单机模式とさほど変わらない。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">友情スキルで幸运が発動した場合に、激运スキルを装備している者は、どちらが採用されるかという問い合わせがあったので調べてみたところ、これは<B>幸运スキルのほうを採用</B>しているようだ。<BR>
何故なら、報酬を決定する処理において、まず始めに幸运スキルが発動しているかどうかをチェックしており、これがイエスなら幸运スキル用の確率テーブルを採用するようになっているからだ。<BR>
ちなみに、ノーだった場合は、続いて激运スキルをチェックしている。<BR>
これらのチェックの順番が逆であったなら、激运スキルが優先されることになる。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">区域での全検索結果などで、キャラクター名に色がついて表示されているものを最近見かけるが、これは、特に不具合が起こっているわけではない。<BR>
ゲームプログラム内の文字列表示処理において、文字列の中に特定の記号文字があると、そこからは、その記号文字によって指定される色に変更し、表示を続けるような処理がなされているからで、いわゆる「メタ文字」と呼ばれているものだ。例えば、武器の説明文などで、文章の一部だけ色が変わっているものがあるが、これは、その処理のおかげである。<BR>
しかし、メタ文字は書式が定まっており、これに反するような想定外の指定をすると、文字列表示処理の中で何が起こるかわからないので、キャラクター名に指定するのは避けたほうがいいだろう。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年06月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">部位破壊の詳細について、<A href="./teo.txt">炎王龍</A>を例にとった説明を作成したので、興味のある方は<BR>
参考にしていただきたい。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">以前掲載した<A href="./mons_esa.txt">怪物のエサ一覧</A> に、捕獲した際の飼育確率を追記したので興味のある方は<BR>
参考に。ちなみに、金狮子は確率が 1/32 と低い上に『ビーストマスター』大斗技会で50勝<BR>
の称号が必要なようだ。<BR>
また、金雌火龙と銀雄火龙は、エサ一覧には載っているが飼育はできないのでご注意を。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙登場の活动任务の塔の采取マップは塔(2)と同じようだ。<BR>
秘境区域には1ヶ所采取ポイントがあり、采取できるものは以下のとおり。<BR>
  水光原珠  15<BR>
  回家球   82<BR>
  何もなし    3</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式サイトに、「秘境」は塔の1区域として存在すると掲載されている。<BR>
マップとしては 塔 は3種類あり、今のところ3番目の塔が出現するクエストはない。<BR>
区域コードで見てみると、3番目の塔は、塔(2)(区域数が8個の塔)をベースに、もうひとつ<BR>
区域が追加されている。ちょうど、隠し区域があるマップのような感じだ。<BR>
屋上までは塔(2)と同じで、そこからさらに「秘境」に進入するのではないかと思われる。<BR>
(屋上からとは限らないが)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">弓の龍头琴 は、アリーナの歌姫へリクエストすると貰えるポイントが50以上たまると入手できる。<BR>
リクエストポイントは以下のとおり。<BR>
 <A href="../items/items.html?02be" target="items">颂与精灵之歌</A> ⇒ 1ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02bf" target="items">奉献生命之歌</A> ⇒ 2ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02c0" target="items">初始之歌</A>   ⇒ 3ポイント<BR>
孕育灵魂之歌 ではポイントはもらえない。<BR>
なお、ポイントはリクエストした直後に貰えるので、実際に唄を最後まで聴く必要はない。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ネコのスペシャルメニューは、ネコの食事を摂るごとに獲得するポイントが300ポイント以上<BR>
たまると出現する。出現後はまた0からためることになる。<BR>
<BR>
獲得ポイントは、2つの食材のアイテムレア度で決定されるようだ。<BR>
 2つの食材の両方がレア度3以下の場合 ⇒ 11ポイント<BR>
 2つの食材の片方がレア度4以上の場合 ⇒ 22ポイント<BR>
 2つの食材の両方がレア度4以上の場合 ⇒ 33ポイント<BR>
<BR>
スペシャルメニューを50回摂ったあとネコに話しかけると、双剑叉勺が貰える。<BR>
24日追記村人がおごってくれる食事を摂った時も、ある程度のポイントが加算されている。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月18日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">炎王龍、钢龍、麒麟など、古龍が出現する全クエストのクエスト情報内にある、<BR>
<B>ある特定のフラグ</B>には全て同じ値が設定されており、その値を持つクエストはサーバーからの<BR>
情報によって、出現するか否かが決定していると思われる。<BR>
もちろん、砦防衛戦やドンドルマ防衛戦のクエストも同じ値が設定されている。<BR>
<BR>
これらのクエスト以外のクエストは、いつでも出現するはずであるが、ただひとつ、オン上位の<BR>
「龙之巢穴」だけは、これらのクエストと同じ値がフラグに設定されている。<BR>
つまり、「龙之巢穴」も、サーバーからの情報によって出現するか否かを決定しているようだ。<BR>
<BR>
ちなみに、出現すると決定されても、実際にクエストメニューに現れる確率は 40 となっている。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の白黑龍の体力は 11000だったので、怪物数据に追記した。<BR>
怒り状態になると、攻击力倍率 220→307、全体防御率 85→68 となる。<BR>
肉质が硬化するタイミングは、紅黑龍と同様であることも確認した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の紅黑龍の体力は 12000だったので、怪物数据に追記した。<BR>
体力が 1/3 ほど減ると常時怒り状態となり、<BR>
攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→68 となる。<BR>
<BR>
ちなみに、両角と眼破壊のために狙う、顔と判定される部分はかなり狭い。<BR>
鼻先からせいぜい目のあたりまで。目より後ろの部分は頭と判定されてしまうので、<BR>
部位破壊を狙う場合は注意していただきたい。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">紅黑龍と白黑龍に備わっている2種類の肉质について調べてみたが、<BR>
怒り状態とかには関係なく、残り体力が50〜20の間は硬化することがわかった。<BR>
普通の黑龍同様、体力が1/3程度減ると、常時怒り状態攻击力倍率・全体防御率上昇<BR>
となる。『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』の紅黑龍の場合は、<BR>
攻击力倍率 200→279、全体防御率 75→59 となった。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月29日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">狩猟笛に隠し旋律があるという話だが、そういうものは見つけることができなかった。<BR>
とりあえず、普通の旋律一覧を追加した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今更ではあるが、防具を上位モデルへ強化する際に必要なレベルを防具一览に追記した。<BR>
ほとんどの防具はLv3で強化できるが、一部はLv5にしないと強化できないものもある。<BR>
しかし、なんと、雄龙魂臂甲はレベル1で上位の银日臂甲に強化可能だ。<BR>
これは、設定ミスなのか仕様なのか…<BR>
もっとも、現時点ではキー素材の银火龙的坚壳が入手不可なので、誰も気がつかないが…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">钢龍の討伐記録が、マイハウスの本棚で見るのと、スタートメニュー⇒各種情報⇒<BR>
怪物リストで見るのとではサイズが食い違っているが、<BR>
これは、<B>本棚で見るほうのが正解</B>である。<BR>
怪物リストの方は、何故か霞龍の基本サイズ100時の大きさを基準に<BR>
計算されている。<BR>
ちなみに、钢龍の基本サイズは 1577.0、霞龍は 1744.0 であり、<BR>
钢龍は120以上、霞龍は 141以上で王冠尺寸である。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月23日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">关于怪物的尻尾切断,在到达硬直耐久计数器和实际发生切断之间似乎还存在一个<BR>
发生切断计数器,因此正在重新调查断尾问题。<BR>
24日开始按顺序重新发布调查信息。<BR>
以霞龍为例,最后一击必须是龍属性伤害才能将角破坏,就在要破坏的瞬间,<BR>
周围的杂鱼怪物发动的攻击打中了角,导致硬直并重置计数器,不得不重新开始蓄积,<BR>
这样的情况也不少见…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍背部的<B>弱点</B>判定位置位于背部的两个大凸起之间(可骑乘的位置)。<BR>
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看,在与之前后位置几乎齐平的地方,<BR>
保持一定的距离瞄准<A href="./rao_wpt.jpg">凸起之间的表面</A>,用通常弹就能攻击到。<BR>
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起(判定为背部)。<BR>
<BR>
23日补充上述说明针对的是肉质上的弱点与部位破坏的目标不同。<BR>
如果要进行背部的部位破坏,只要单纯地瞄准凸起部分进行攻击。3次硬直后凸起将被破坏。<BR>
顺便一提,肉质上的弱点并不仅限于表面,也包含体内一定程度的部分。<BR>
使用贯通弹的话没有必要执着于瞄准表面攻击。<BR>
<BR>
23日追记线上模式的老山龍战斗中的支给品里<B>对巨龍爆弹</B>有着相当的威力。<BR>
发就有400点伤害。在背部骑乘时使用发就能对背部的凸起造成硬直。<BR>
使用3个的话就能将背部的凸起破坏,达成背部的部位破坏。<BR>
支给品中只有2个,但达成支线目标后会再送达2个。<BR>
<BR>
注意即便发动了炸弹客技能也需要至少个爆弹。因为即便对耐久300点的部位<BR>
一次造成600点伤害也只会发生一次硬直需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。<BR>
本体还是会受到600点伤害</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间。<BR>
关于无敌时间信息请参考<A href="./muteki.txt">此处</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的,该情报已追加至怪物数据中。<BR>
<BR>
21日追记发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同已进行修正。<BR>
尺寸的确定机制已记录到<A href="./mons_size.txt">此处</A>,供所需者参考。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的黑龍体力为 15999。<BR>
怪物的体力可在任务中进行自由设定,因此不一定与怪物数据中公开的数值一致。<BR>
⇒总之,对怪物数据的上限值进行了修正。<BR>
关于剥取内容,确认与怪物数据中公开的内容一致。<BR>
部位破坏报酬取决于内置程序数据而非任务数据,因此公开的相关数据应该是正确的。<BR>
另外,黑龍的部位破坏不再像前作那样,体力降低到一定程度后会自行破坏,<BR>
而是像通常的怪物那样,需要对相应部位进行攻击以进行破坏。<BR>
体力下降到一定程度后,攻击力倍率与全体防御率的变化与前作相同。<BR>
 (攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→63</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月08日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">虽然有点晚但还是制作了HR与HRP的<A href="./HR_table.txt">数据表</A>,供追求等级者参考。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月07日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">不知为何经常有询问<B>友情技能</B>的情况,经过快速检索发现了<BR>
<A href="./yujo.txt">这些</A>数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。<BR>
(根据装备防具,似乎也有无法发动的情况)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人指出部分武器的会心率数据存在差异,这点已经过调查,<BR>
发现会心率在锋利度等级青色时会有+5%、白色时会有+10%的情况。<BR>
因此,技能导致锋利度等级发生变化时,对应的会心率也会发生变化。<BR>
武器一览中表示的会心率全部为绿色锋利度时的数据,在更高的锋利度等级下,<BR>
需要考虑上述影响进行计算。(黄色及以下的情况增量为0%)<BR>
此外,如果武器的会心率(原始会心率+达人技能会心率提升)小于或等于0%,<BR>
则不会因锋利度等级发生变化。<BR>
达人技能:心眼、识破+1、识破+2分别造成的会心率提升。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人希望调查怪物的捕获饲育情况与可以投喂的5种食饵,调查结果参考 <A href="./mons_esa.txt">此处</A><BR>
能否饲育的概率目前无法确定。<BR>
05/27追记确定了饲育的概率。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">任务的参加资格条件有专门的代码设定,活动任务也不例外。<BR>
参加资格条件代码一览请参考 <A href="./shikaku.txt">此处</A>。 <BR>
令人担心的是条件为○○○持有者的情况,是否会消耗对应的物品…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">已初步调查村与街门 <B>可疑地点</B> 的采集信息,由于没有太多值得关注的信息,<BR>
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A>、 <A href="./ayashi.txt">街门</A><BR>
<BR>
29日追记虽然之前说不值得关注但有人说给小猪王的食物会产生影响<BR>
进行了调查后发现似乎确实如此。<BR>
虽然验证次数极少无法完全确定,但还是记录了相关数据。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">物品详情中同一个区域内能够在多个采集点获取的物品的采取・发掘信息,<BR>
由于显示逻辑的问题暂时只能显示第一个采集点,暂时保留这个状况。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">目前的怪物剥取数据与肉质表,以及调查中的状态异常表等数据,<BR>
都将整合汇总到怪物数据一览中。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一览中虽然有 <B>奇面族的尻尾</B> 相关数据,但奇面族的尻尾无法被切断,正在调查相关信息。<BR>
⇒暂时无法见到奇面王,总之先将尻尾数据删除。(16日)<BR>
⇒收到多方提供的情报后,终于见到了奇面王,<BR>
确认剥取数据后重新公布奇面王与尻尾的数据。(18日)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">与通常任务不同,活动任务的场地采取・发掘地图信息似乎是固定的,<BR>
与街道的季节状态无关。<BR>
例如,目前正在举行狩猎电龙2头的活动任务,<BR>
街道目前时间为繁殖期,但任务的配置模式却是寒冷期的。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷的2种交换模式,似乎可以通过交换时的对话区分。<BR>
   模式1:要和老夫的《好东西》交换吗?<BR>
   模式2:来和老夫的《宝物》交换吧!<BR>
模式2山菜爷的口气似乎比较粗暴。(根据目前调查情报得出的结果)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">演习任务的采取・发掘地图,根据任务似乎被固定为模式1〜3其中之一。<BR>
例如,交纳草食龙的卵的演习任务(砂漠)被设置为模式1。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">要求调查料理效果的呼声很大。当然已经预定了相关调查,但由于似乎与季节有关,<BR>
可能需要花费一段时间・・・</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">捕获报酬与部位破坏报酬在同等级(下位、上位)时似乎是相同的。<BR>
如果以这些报酬为目标,那么选择对应飞龙登场的任何任务都可以。<BR>
顺便一提,上位雌火龙的捕获报酬中,雌火龙的红玉概率被设置为3%。<BR>
(下位雌火龙则是逆鱗2%) <S>与前作一样,部位破坏报酬不会出现红玉。</S></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">砂漠【温暖期】与雪山【寒冷期】地图通常无法前往的信息已说明,<BR>
关于特定任务可以前往的情况,后续将会追加记录。<BR>
  (砂漠【温暖期】与砂漠【繁殖期】似乎是相同的)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">本作的猎人等级(HR)似乎随着游玩越来越高。<BR>
上限能达到HR999?<BR>
实际HR50〜60左右就是最终的状态了。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了,但新的物品比前作增加了很多。<BR>
物品箱也许能扩展到500格?<BR>
抓取到的有<A href="./AreaName.txt">地图名</A><A href="./EnemyName.txt">怪物名</A><A href="./Shogou.txt">称号名</A> 。<BR>
<BR>
另外还有武器名(<A href="./Ken.txt">近战</A><A href="./Gun.txt">射手</A>)、防具名(<A href="./Head.txt"></A><A href="./Armor.txt"></A><A href="./Arm.txt"></A><A href="./Waist.txt"></A><A href="./Foot.txt"></A>)。<BR>
与技能相关的<A href="./SkillGrp.txt">技能系统名</A><A href="./Skill.txt">技能名</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<HR>
<H3 align="left">修正・追加履历</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙与银雄火龙的内部名称为【亚种】,为了避免混乱,将按照【稀少种】进行记录。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月09日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了部分防具提升等级后的防御力误差</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">铳枪的炮击・龙击炮的威力已追加到「对怪物的攻击【近战武器编】」</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">关于麻痹状态的伤害追加,已记录到「对怪物的攻击」中</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">「怪物数据」中追加了各种耐性信息</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">打击武器对怪物的气绝信息,已追加到「对怪物的攻击」,气绝耐性值已追加到「怪物数据」。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">已确认昨日公布的「对怪物的攻击」中动作威力的修正信息,并追加记录。<BR></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">桃毛兽王的掉落物有3种,追加到怪物数据中。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">正在调查部分新怪物的部位名与部位破坏信息,将陆续进行修正/追加。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的捕获报酬与部位破坏报酬似乎与任务无关,将这部分内容追加到怪物数据中。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">25日修正的黑龍讨伐任务为大臣紧急委托任务没有部位破坏报酬<BR>
回滚为原始信息。也就是说,<S>黑龍的红翼等部分</S>黑龍素材可能仍然需要通过活动任务来获取。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">温暖期的砂漠与寒冷期的雪山通常无法前往,在特定任务可以前往的情况下,<BR>
适用其他季节的采取地图信息,因此其当季的采取地图信息被删除。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上黑龍讨伐任务遗漏的部位破坏报酬。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了(大)贪吃金枪鱼食用可获得的物品,并更新到物品详情。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了块系武器的生产,并更新到武器一览中的物品详情。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了任务报酬一览的参加条件,改为登场怪物信息。<BR>
借此解决了钢龍等仅凭名称无法区分异色怪物的问题。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了剥取一览中的奇面族的尻尾。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月03日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了正式狩猎考试的捕获报酬等无关内容。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">正式狩猎考试没有捕获报酬或部位破坏报酬,相关任务的报酬信息已修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日更新的剥取材料一览中部分遗漏信息已修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月24日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">技能一览的修正。<BR>
与前作的3阶段不同,本作的技能正负值有4个阶段。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">采取・发掘地图的【密林】寒冷期区域6昼 部分物品名称的错误被修正。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>