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2024-08-29 19:23:26 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 怪物数据</TITLE>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="910">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
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ShowLinks(1, 1);
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<HR>
<H3>怪物数据</H3>
<FONT SIZE="-1">点击怪物名,将跳转到怪物数据一览页面。<BR>
各数据项目仍在调查中,随时可能会追加补充。<BR>
</FONT><BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="893">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="5" height="25" class="tb-th4">小型怪物</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="170" height="25" class="tb-cell51">&nbsp;01&nbsp;<A href="./mons09.html">白猫</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;02&nbsp;<A href="./mons17.html">黑猫</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;03&nbsp;<A href="./mons39.html">奇面族</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;04&nbsp;<A href="./mons13.html">巨蜂</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;05&nbsp;<A href="./mons18.html">爬虫</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;06&nbsp;<A href="./mons38.html">大雷光虫</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;07&nbsp;<A href="./mons03.html">精灵鹿</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;08&nbsp;<A href="./mons04.html">苔猪</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;09&nbsp;<A href="./mons45.html">雪山鹿</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;10&nbsp;<A href="./mons46.html">波波</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;11&nbsp;<A href="./mons0c.html">食草龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;12&nbsp;<A href="./mons19.html">甲壳草食龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;13&nbsp;<A href="./mons10.html">蓝速龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;14&nbsp;<A href="./mons23.html">白速龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;16&nbsp;<A href="./mons0d.html">黄速龙</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;18&nbsp;<A href="./mons1e.html">红速龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;25&nbsp;<A href="./mons3f.html">蛇龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;41&nbsp;<A href="./mons22.html">砂龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;45&nbsp;<A href="./mons42.html">小盾蟹</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;47&nbsp;<A href="./mons49.html">小镰蟹</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;50&nbsp;<A href="./mons05.html">大野猪</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;52&nbsp;<A href="./mons3e.html">桃毛兽</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;54&nbsp;<A href="./mons3d.html">雪狮子</A></TD>
<TD class="tb-cell51" colspan="2">&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="893">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="5" height="25" class="tb-th4">中・大型怪物</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="170" height="25" class="tb-cell51">&nbsp;15&nbsp;<A href="./mons1b.html">蓝速龙王</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;17&nbsp;<A href="./mons1c.html">黄速龙王</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;19&nbsp;<A href="./mons1f.html">红速龙王</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;20&nbsp;<A href="./mons06.html">大怪鸟</A></TD>
<TD width="170" class="tb-cell51">&nbsp;21&nbsp;<A href="./mons26.html">大怪鸟【亚种】</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;22&nbsp;<A href="./mons28.html">黑狼鸟</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;23&nbsp;<A href="./mons14.html">毒怪鸟</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;24&nbsp;<A href="./mons27.html">毒怪鸟【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;26&nbsp;<A href="./mons01.html">雌火龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;27&nbsp;<A href="./mons25.html">雌火龙【亚种】</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51 hc">&nbsp;28&nbsp;<A href="./mons2a.html">雌火龙【稀少种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;29&nbsp;<A href="./mons0b.html">雄火龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;30&nbsp;<A href="./mons31.html">雄火龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;31&nbsp;<A href="./mons29.html">雄火龙【稀少种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;32&nbsp;<A href="./mons0f.html">电龙</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;33&nbsp;<A href="./mons2d.html">电龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;34&nbsp;<A href="./mons16.html">岩龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;35&nbsp;<A href="./mons11.html">铠龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;36&nbsp;<A href="./mons2f.html">铠龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;37&nbsp;<A href="./mons1a.html">一角龙</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;38&nbsp;<A href="./mons2c.html">一角龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;39&nbsp;<A href="./mons0e.html">角龙</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;40&nbsp;<A href="./mons2b.html">角龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;42&nbsp;<A href="./mons08.html">砂龙王</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;43&nbsp;<A href="./mons15.html">水龙</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;44&nbsp;<A href="./mons2e.html">水龙【亚种】</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;46&nbsp;<A href="./mons30.html">大名盾蟹</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;48&nbsp;<A href="./mons43.html">将军镰蟹</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;49&nbsp;<A href="./mons37.html">砦蟹</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;51&nbsp;<A href="./mons44.html">大野猪王</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51">&nbsp;53&nbsp;<A href="./mons34.html">桃毛兽王</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;55&nbsp;<A href="./mons33.html">雪狮子王</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;56&nbsp;<A href="./mons35.html">金狮子</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;57&nbsp;<A href="./mons21.html">麒麟</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;58&nbsp;<A href="./mons36.html">钢龍</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51 hc">&nbsp;59&nbsp;<A href="./mons3c.html">锈钢龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;60&nbsp;<A href="./mons3b.html">霞龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;61&nbsp;<A href="./mons40.html">炎妃龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;62&nbsp;<A href="./mons41.html">炎王龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51">&nbsp;63&nbsp;<A href="./mons07.html">老山龍</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51 hc">&nbsp;64&nbsp;<A href="./mons32.html">岩山龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;65&nbsp;<A href="./mons3a.html">浮岳龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;66&nbsp;<A href="./mons48.html">浮岳龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;67&nbsp;<A href="./mons02.html">黑龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51 hc">&nbsp;68&nbsp;<A href="./mons24.html">红黑龍</A></TD>
</TR>
<TR>
<TD height="25" class="tb-cell51 hc">&nbsp;69&nbsp;<A href="./mons47.html">祖龍</A></TD>
<TD class="tb-cell51" colspan="4"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<FONT SIZE="-1"> <SPAN class="hc">   </SPAN>为网络模式限定。</FONT>
<BR>
<BR>
<B><a href="monslevel.html">⇒怪物等级</a></B>
<BR>
<BR>
<P class="tb-cell0"><B>数据项目说明</B><BR>
<BR>
<B>体力</B><BR>
怪物的体力,根据各级别(单机、网络下位、网络上位)的基准值进行上下浮动。<BR>
数据一览显示了最小〜最大的范围,但实际值由任务设定的基准值决定,不会有显示的范围那样大的波动。<BR>
有些怪物数据是恒定值没有波动。<BR>
<BR>
<BR>
<B>攻击力倍率・全体防御率</B><BR>
与体力一样,根据基准值上下浮动。<BR>
攻击力倍率为基准攻击力的百分比表示,等级越高的怪物其数值也越大。因此,怪物相同的攻击也会造成更大的伤害。<BR>
全体防御率为所受伤害的百分比表示。100的情况表示不会减轻所受伤害。<BR>
怪物等级越高时该数值越小,意味着在相同的攻击下,怪物所受的伤害也会降低。<BR>
<BR>
<BR>
<B>尺寸</B><BR>
表示各尺寸的基准值。对于同种怪物,其普通种与亚种的基准值相同。<BR>
怪物讨伐记录显示的是普通种与亚种的合并记录的较大(较小)尺寸,内部会将普通种与亚种的最大尺寸(最小尺寸)分别记录。<BR>
<BR>
<BR>
<B>登场任务与出现尺寸范围</B><BR>
怪物的登场任务一览。怪物的最小与最大尺寸范围由具体任务决定,表中显示其尺寸范围。<BR>
尺寸范围以 最小出现尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出现尺寸 的格式显示。<BR>
(线上模式下最小尺寸与最大尺寸值存在变动的可能)<BR>
<BR>
<BR>
<B>肉质</B><BR>
怪物有着肉质的设定,各部位的防御力存在差异。<BR>
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> <BR>
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。<BR>
每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)<BR>
计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。<BR>
硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)<BR>
<BR>
可破坏的部位会在达到硬直时间时被破坏。(某些怪物的部位可能有不同的硬直时间与破坏设定)<BR>
不过,有些怪物的部位不会在第一次硬直时间发生破坏,而是在第二次或以后的硬直时间被破坏。<BR>
此外,即便达到了破坏要求的硬直时间次数,也可能由于麻痹中或其他异常状态导致不能破坏,此时需要在下一次硬直时间进行破坏。<BR>
<BR>
对于可断尾的怪物,需要蓄积一定的切断系伤害才能发生切断。(部分怪物可能有其他条件要求)<BR>
切断系伤害包括大剑、太刀、片手剑、双剑、长枪、铳枪、弓的近战攻击、回旋镖的攻击。<BR>
<BR>
另外,网络上位怪物的耐性值对必要蓄积值有所修正,可能会需要更多的蓄积值。<BR>
<BR>
<BR>
<B>状态异常耐性</B><BR>
状态异常属性毒・麻痹・睡眠武器的攻击会在怪物体内造成属性值状态显示值的1/10的蓄积<BR>
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。<BR>
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。<BR>
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。<BR>
<BR>
怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。<BR>
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。<BR>
当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。<BR>
<BR>
对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。<BR>
<BR>
可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
<BR>
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>主要攻击</B><BR>
表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。<BR>
根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。<BR>
玩家受到的伤害请参考 <A href="../pldmg.html">玩家所受伤害</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>剥取</B><BR>
表示剥取时可能获得的素材。发动剥取名人技能时,剥取次数增加1。<BR>
* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其剥取数据尚未确定)<BR>
演习任务中的剥取内容请参考之前公布的 <A href="../picklist.html">剥取素材一览</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>捕获报酬・部位破坏报酬</B><BR>
表示将怪物捕获或达成部位破坏时追加的报酬素材。<BR>
* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其报酬内容尚未确定)</P>
<BR>
<BR>
<BR>
Last update : 2011/12/16<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
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