技能效果说明

关于技能效果的调查说明。
No. 技能系统名 内容
0003 搬运 影响搬运能力。
+10以上:搬运达人 提高搬运时的移动速度与安全下落高度
0032 爆弹强化 影响玩家的爆弹系物品特性。
+10以上:炸弹客 爆弹系物品伤害提升至1.5倍(各个玩家独立计算),
其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
004c 冰耐性 影响玩家的冰耐性。
+10以上:冰耐性+3 提高3点冰耐性
+15以上:冰耐性+5 提高5点冰耐性
+20以上:冰耐性+10 提高10点冰耐性
-10以下:冰耐性-3 降低3点冰耐性
-15以下:冰耐性-5 降低5点冰耐性
-20以下:冰耐性-10 降低10点冰耐性
0048 剥取 影响剥取次数。
+15以上:剥取名人 所有可剥取场景增加1次剥取
0016 采取 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。
+10以上:采取+1 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32
+15以上:采取+2 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32
-10以下:采取-1 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32
-15以下:采取-2 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32
0028 垂钓 影响垂钓能力。
+10以上:垂钓名人 提高咬饵概率并延长操作反应时间,降低垂钓难度
0022 弹调合 影响调合弹药的能力。
部分弹药调合生产时数量是随机的,该技能影响随机生产的数量。
+10以上:最大数弹生产 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
0012 达人 影响产生会心一击的概率。
注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,参考 武器一览 表格上方的说明。
武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。
+10以上:心眼 武器会心率提高5%
+15以上:识破+1 武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度)
+25以上:识破+2 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度)
0041 底力 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。
+10以上:火场怪力+1 防御力增加量提高至90
+15以上:火场怪力+2 攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90
-15以下:焦虑 攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42
0023 地图 影响任务中小地图显示功能。
+10以上:地图常备 未持有地图时也可显示小地图
-10以下:地图无效 持有地图时也不能显示小地图
0049 地形 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。
+10以上:地形伤害减【小】 延长至每12/30秒受到伤害
+15以上:地形伤害减【大】 延长至每24/30秒受到伤害
-10以下:地形伤害增【小】 缩短至每6/30秒受到伤害
-15以下:地形伤害增【大】 缩短至每4/30秒受到伤害
002e 影响玩家对毒效果(紫色)的反应。
+10以上:毒半减 中毒状态造成的体力降低速度减半
+15以上:毒无效 不会进入中毒状态
-10以下:毒倍加 中毒状态造成的体力降低速度加倍
0034 反动 影响弩射击时的反动(后坐力)大小。
反动相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 发射时的反动
+10以上:反动轻减+1 反动值降低2
+15以上:反动轻减+2 反动值降低4
000e 反覆无常 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
  破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
  破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
  回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
  弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8
+10以上:精灵的反覆无常 损坏发生时有1/4的概率回避
+15以上:神的反覆无常 损坏发生时有1/2的概率回避
-10以下:恶灵的反覆无常 有1/4的概率加倍损坏的可能
-15以下:恶魔的反覆无常 有1/2的概率加倍损坏的可能
0038 防御 影响玩家的防御力。
+10以上:防御+20 提高20点防御力
+15以上:防御+30 提高30点防御力
+20以上:防御+40 提高40点防御力
-10以下:防御-20 降低20点防御力
-15以下:防御-30 降低30点防御力
-20以下:防御-40 降低40点防御力
0005 防御性能 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。

武器种类 威力值1〜15 威力值16〜39 威力值40以上
片手剑/重弩盾 小后退/原地不动 大后退 大后退
大剑 原地不动 小后退 大后退
长枪/铳枪 原地不动 原地不动 大后退

+10以上:防御性能+1 威力值减少10
+20以上:防御性能+2 威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御
-10以下:防御性能-1 威力值增加5
-15以下:防御性能-2 威力值增加10
0040 回避性能 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。
+10以上:回避性能+1 无敌时间延长至8/30秒
+20以上:回避性能+2 无敌时间延长至10/30秒
0006 回复 使用回复物品时,影响回复量。
+10以上:体力回复道具强化 回复量提高至1.25倍
-10以下:体力回复道具弱化 回复量降低至0.75倍
0009 加护 增加或减少被攻击时受到的伤害。
+10以上:精灵的加护 1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%)
-10以下:恶灵的加护 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%)
0043 耐力 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。
+10以上:飞人 耐力减少量降低至8单位
-10以下:钝足 耐力减少量提高至18单位
001e 耐暑 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
通常情况下,火山中每2秒、砂漠中每3秒会发生一次体力减少。
+10以上:暑热半减 火山中每4秒、砂漠中每6秒发生体力减少
+15以上:暑热【小】无效 火山中每6秒发生体力减少,砂漠中不再发生体力减少
+20以上:暑热【大】无效 火山・砂漠的暑热均不会导致体力减少
-10以下:暑热倍加【小】 火山中每1.33(4/3)秒、砂漠中每2秒发生体力减少
-20以下:暑热倍加【大】 火山中每1秒、砂漠中每1.5秒发生体力减少
002f 特殊攻击 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量。
+10以上:状态异常攻击强化 蓄积量提高至1.125倍
0042 效果持续 使用效果存在时间限制的消耗品(例如冷饮;笛系道具除外)时,影响效果的持续时间。
+10以上:道具使用强化 持续时间延长至1.5倍
-10以下:道具使用弱化 持续时间缩短至0.66(2/3)倍
0002 运气 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响)
+10以上:幸运 栏位数的增加概率提高至26/32
+15以上:激运 栏位数的增加概率提高至29/32
-10以下:不运 栏位数的增加概率降低至16/32
-20以下:灾难 栏位数的增加概率降低至8/32


Last update : 2006/04/15