怪物への攻击 【ボウガン编】

ボウガンの攻击による怪物への伤害について示します。

● 武器倍率
武器の種類 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻击による怪物への伤害計算の元となるのは、ステータスに表示される攻击力ではなく、
攻击力を一定の倍率で割った 武器倍率 というものが元になります。
各武器の倍率は左表のとおりです。ボウガンの場合は 1.2 で割った値となります。

食事効果やアイテム使用等による攻击力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では 1.2倍のアップ量となります。
● 弾の威力
各弾の威力は、下表のとおりです。
武器倍率に、弾の威力を%として乗算したものが基本威力となります。
例えば、攻击力 108 の榴弹弩でLV2通常弾を撃った場合、90×12%=10.8 が基本威力となります。

徹甲榴弾と拡散弾の () 内の値は着弾後に起こる爆発の威力で、これは、怪物の肉质によって軽減は
されません。弾そのものの基本威力はボウガンの武器倍率に依存しますが、その後の爆発の威力は
ボウガンの武器倍率とは関係なく、 () 内の値で示す一定の基本威力となります。
また、爆発には火属性がありますが、これは怪物の肉质によって軽減されます。

状態異常属性弾(毒弾・麻痹弾・睡眠弾)の基本威力も、怪物の肉质による軽減はありません。
(睡眠弾は弾の威力が0なので、基本威力も0となります)

ライトボウガンには速射に対応したものがあり、速射対応弾を撃った場合、弾1個で複数発発射するので
経済的ですが、速射対応弾は基本威力・属性値とも1発当たりの威力は半分に落ちてしまいます。
ただし、徹甲榴弾の爆発威力と火属性値は落ちることはありません。
弾名 威力 ヒット数 所持数 リロード値 反动値 属性
LV1 通常弹 6 1 5 8  
LV2 通常弹 12 1 99 6 9  
LV3 通常弹 10 跳弾 99 7 10  
LV1 贯通弹 10 3 60 6 10  
LV2 贯通弹 9 4 50 7 10  
LV3 贯通弹 7 6 40 8 11  
LV1 散弹 5 3 60 5 10 水属性:5
LV2 散弹 5 4 60 6 10 水属性:4
LV3 散弹 5 5 60 7 11 水属性:4
LV1 彻甲榴弹 3 (20) 1 9 7 11 火属性:30(爆発)
LV2 彻甲榴弹 3 (30) 1 9 8 12 火属性:45(爆発)
LV3 彻甲榴弹 3 (40) 1 9 9 13 火属性:60(爆発)
LV1 扩散弹 6 (32×3) 1 3 8 13 火属性:2×3(爆発)
LV2 扩散弹 6 (32×4) 1 3 9 14 火属性:2×4(爆発)
LV3 扩散弹 6 (32×5) 1 3 10 14 火属性:2×5(爆発)
火炎弹 1 1 60 6 10 火属性:武器倍率×0.4
水冷弹 1 3 60 6 10 水属性:武器倍率×0.1
电击弹 1 3 60 6 10 雷属性:武器倍率×0.2
冰结弹 1 3 60 6 10 冰属性:武器倍率×0.1
灭龍弹 1 6 20 9 13 龍属性:48
LV1 回复弹 0 - 12 7 11 回复量:30
LV2 回复弹 0 - 12 9 13 回复量:50
LV1 毒弹 10 1 12 7 11 毒蓄積量:25
LV2 毒弹 15 1 8 9 13 毒蓄積量:50
LV1 麻痹弹 10 1 12 7 11 麻痹蓄積量:25
LV2 麻痹弹 15 1 8 9 13 麻痹蓄積量:50
LV1 睡眠弹 0 1 12 7 11 睡眠蓄積量:25
LV2 睡眠弹 0 1 8 9 13 睡眠蓄積量:50
捕获用麻醉弹 0 1 8 8 11 麻酔蓄積量:80
染色弹 0 1 99 7 11  
鬼人弹 0 - 5 7 11  
硬化弹 0 - 5 7 11  
● 弾のリロード速度
リロード速度値 モーション
4 以下 速い (62)
5 〜 7 普通 (78)
8 以上 遅い (103)
ボウガンに弾をリロードする速度は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。

   弾のリロード値 − (ボウガンのリロード修正値 + 装填速度スキルによる修正値) = リロード速度値

モーション欄の () の中の値は、リロードに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)
ボウガンのリロード修正値
再装填 修正値
稍慢
普通
稍快

装填速度スキルによる修正値
スキル 修正値
装填速度-2 −3
装填速度-1 −1
スキルなし
装填速度+1
装填速度+2
装填速度+3


例:
超怪鸟炮 (リロード:遅い) で
LV2拡散弾をリロードする場合
  装填速度スキルなし
    9−(0+0)=9 ⇒ 遅い
  装填速度+2スキルあり
    9−(0+2)=7 ⇒ 普通


缭乱之对弩 (リロード:やや速い) で
LV2拡散弾をリロードする場合
  装填速度スキルなし
    9−(3+0)=6 ⇒ 普通
  装填速度+2スキルあり
    9−(3+2)=4 ⇒ 速い
リロード速度一覧
弾名 弾の
リロード値
ボウガンのリロード修正値+装填速度スキルによる修正値
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
LV1 通常弹 5 普通                
LV2 通常弹 6   普通              
LV3 通常弹 7     普通            
LV1 贯通弹 6   普通              
LV2 贯通弹 7     普通            
LV3 贯通弹 8       普通          
LV1 散弹 5 普通                
LV2 散弹 6   普通              
LV3 散弹 7     普通            
LV1 彻甲榴弹 7     普通            
LV2 彻甲榴弹 8       普通          
LV3 彻甲榴弹 9         普通        
LV1 扩散弹 8       普通          
LV2 扩散弹 9         普通        
LV3 扩散弹 10           普通      
火炎弹 6   普通              
水冷弹 6   普通              
电击弹 6   普通              
冰结弹 6   普通              
灭龍弹 9         普通        
LV1 回复弹 7     普通            
LV2 回复弹 9         普通        
LV1 毒弹 7     普通            
LV2 毒弹 9         普通        
LV1 麻痹弹 7     普通            
LV2 麻痹弹 9         普通        
LV1 睡眠弹 7     普通            
LV2 睡眠弹 9         普通        
捕获用麻醉弹 8       普通          
染色弹 7     普通            
鬼人弹 7     普通            
硬化弹 7     普通            
● 発射時の反动
発射反动値 モーション
0 〜 8 反动小 (26)
9 〜 10 反动中 (56)
11 〜 14 反动大 (72)
弾を発射した際に生ずる反动は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。

   弾の反动値 − (ボウガンの反动修正値 + 反动軽減スキルによる修正値) = 発射反动値

モーション欄の () の中の値は、反动が収まるまでに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)

なお、连射スキルが発動している場合、2つの修正値は0となり、弾の反动値がそのまま発射反动値となります。
従って、ほとんどの弾はスキルがない場合より反动が大きくなってしまいます。
ボウガンの反动修正値
反动 修正値
稍小

反动軽減スキルによる修正値
スキル 修正値
スキルなし
反动轻减+1
反动轻减+2


例:
超怪鸟炮 (反动:中) で
LV2毒弾を発射した場合
  反动軽減スキルなし
    13−(2+0)=11 ⇒ 反动大
  反动轻减+1スキルあり
    13−(2+2)= 9 ⇒ 反动中


老山龍炮・霸 (反动:やや小) で
LV2毒弾を発射した場合
  反动軽減スキルなし
    13−(3+0)=10 ⇒ 反动中
  反动轻减+1スキルあり
    13−(3+2)= 8 ⇒ 反动小
反动一覧
弾名 弾の
反动値
ボウガンの反动修正値+反动軽減スキルによる修正値
0 1 2 3 4 5 6 7
LV1 通常弹 8              
LV2 通常弹 9            
LV3 通常弹 10            
LV1 贯通弹 10            
LV2 贯通弹 10            
LV3 贯通弹 11          
LV1 散弹 10            
LV2 散弹 10            
LV3 散弹 11          
LV1 彻甲榴弹 11          
LV2 彻甲榴弹 12          
LV3 彻甲榴弹 13          
LV1 扩散弹 13          
LV2 扩散弹 14          
LV3 扩散弹 14          
火炎弹 10            
水冷弹 10            
电击弹 10            
冰结弹 10            
灭龍弹 13          
LV1 回复弹 11          
LV2 回复弹 13          
LV1 毒弹 11          
LV2 毒弹 13          
LV1 麻痹弹 11          
LV2 麻痹弹 13          
LV1 睡眠弹 11          
LV2 睡眠弹 13          
捕获用麻醉弹 11          
染色弹 11          
鬼人弹 11          
硬化弹 11          
● 飛距離による基本威力修正
通常弾・貫通弾・徹甲榴弾の3種は、発射後の飛距離に伴って基本威力が変化します。

  通常弾は、発射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化
  貫通弾と徹甲榴弾は、発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化

下のグラフは、时间経過に伴う威力の変化を表したものです。ボウガンや加工レベル等によって
弾の速度には違いがあるので、下のグラフは弾の速度によって補正がかけられます。
弾の速度が早いほどグラフが横方向に圧縮され、遅いほど伸張されるといった要領です。
ちなみに、ヘビィボウガンはライトボウガンより弾の速度が早いものが多いです。

補正によって、时间的に見た場合は、弾の速度が早いほど高威力を発揮する时间帯が短くなりますが、
距離的に見た場合は、どのボウガンやどの加工レベルでも、高威力を発揮する距離はほぼ等しくなります。
したがって、その距離さえ把握しておけば、どのボウガンでも同じ距離で高威力を発揮させることができます。

上記3種の弾以外は、飛距離に伴って基本威力が変化することはありません。
また、各種属性弾も、飛距離に伴って属性値が変化することはありません。
● スキルによる基本威力・属性値修正
スキル 効果
通常弹攻击力UP 通常弾の
威力が 1.1倍
贯通弹攻击力UP 貫通弾の
威力が 1.1倍
散弹攻击力UP 散弾の
威力が 1.3倍
状态异常攻击强化 状態異常属性弾の
属性値が 1.125倍
左表で示すスキルが発動していると、弾の威力や属性値が増加します。
● 会心率
ボウガンには会心率が設定されているものがあります。
会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。
心眼、识破+1、识破+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。

会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。
落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。
● 与える伤害の増大
状態 倍率
麻痹状態中 1.1倍 
岩に擬態中 (岩龙) 1.1倍 
落穴 (落ちてから
もがき始めるまでの間のみ)
1.1倍 
睡眠中 (初撃のみ) 3.0倍 
怪物が特定の状態の時に攻击すると、左表のように与える伤害が増大します。
これらの倍率は、基本威力に乗算されます。
ちなみに、今作では、麻痹状態中は常時伤害が増大します。
麻痹陷阱にかかっている時は麻痹状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。
● 肉质と全体防御率による伤害軽減
ここまでの計算結果が、怪物に与えるべき伤害となりますが、
怪物には肉质というものが設定されており、伤害を軽減してしまいます。(爆発・状態異常属性弾を除く)
通常伤害、属性伤害それぞれが肉质によって軽減されます。
軽減率は怪物の部位によって異なります。詳細は、怪物数据の肉质の項を参照してください。

肉质で軽減された通常伤害と属性伤害の合計が、最終的に怪物へ与える総伤害値となりますが、
怪物には肉质とは別に全体の防御率が設定されています。
全体防御率は、单机模式ではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、网络モード、さらには
上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総伤害値を軽減してしまいます。

怪物が怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますます伤害が軽減されます。
(アップする量は怪物によって異なります)
● プレイヤーの攻击力アップ
攻击力アップの手段 武器倍率
アップ量
攻击力UP【小】スキル 3
攻击力UP【中】スキル 5
攻击力UP【大】スキル 10
力之护符を所持 6
力之爪を所持 9
食事効果 3または5
鬼人药 3
鬼人药G 5
怪力之种 (180秒) 10
怪力药丸 (21秒) 25
鬼人笛 (180秒) 10
プレイヤーの攻击力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。

  1:攻击力アップのスキル発動、攻击力をアップするアイテムの所持(力之护符・力之爪)
  2:食事効果によるアップ、鬼人药・鬼人药Gの使用
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛の使用

グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の时间が経過すると、効力が失われます。

それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。

グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず
効果の大きいものが優先されます。

例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人药を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。
しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人药Gを使用した場合は、上昇量が5になります。


Last update : 2011/11/05