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9677451932
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a847a4206d
Author | SHA1 | Date | |
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a847a4206d | ||
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e6ad54022d |
@ -6439,7 +6439,7 @@ ShowLinks(1, 8);
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<FONT SIZE="-1">* 全てのアイテム・素材がゲーム内において登場するとは限らないのでご了承ください。</FONT><BR>
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<FONT SIZE="-1">* 请注意,并非所有物品与素材都会在游戏中出现。</FONT><BR>
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Last update : 2011/12/16
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Last update : 2011/12/16
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@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1);
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表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
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表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
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怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
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怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
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(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> )<BR>
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(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> )<BR>
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「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1);
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可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
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可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
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打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
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打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
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打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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<B>主要攻击</B><BR>
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<B>主要攻击</B><BR>
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@ -30,7 +30,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="0" width="894">
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>桶爆弹等物品</B></TD>
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<TD id="0001" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>桶爆弹等物品</B></TD>
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@ -111,7 +111,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>设施的迎击兵器</B></TD>
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<TD id="0002" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>设施的迎击兵器</B></TD>
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@ -160,7 +160,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR>
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这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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大型弩炮与大炮在发动炮术师技能时威力提升至 1.1 倍。</TD>
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操作者发动炮术师技能时,大型弩炮与大炮的发射威力提升至 1.1 倍。</TD>
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<TD height="30"></TD>
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@ -173,7 +173,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="0" width="894">
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>其他</B></TD>
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<TD id="0003" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>其他</B></TD>
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<TD width="300"></TD>
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@ -49,7 +49,7 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TD class="tb-cell1">+10以上:炸弹客</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:炸弹客</TD>
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<TD class="tb-cell1">爆弹系物品伤害提升至1.5倍<BR>
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<TD class="tb-cell1">大部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 <A href="../platk_oth.html#0001">桶爆弹等物品</A> 说明)<BR>
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其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)<BR>
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其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)<BR>
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<font color="red">注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效</font></TD>
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<font color="red">注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效</font></TD>
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@ -858,12 +858,12 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TD id="0051" class="tb-cell2" rowspan="2">0051</TD>
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<TD id="0051" class="tb-cell2" rowspan="2">0051</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="2">炮术师</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="2">炮术师</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响大炮与大型弩炮设施的威力。<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响大炮弹与大型弩弹的威力。<BR>
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<font color="red">注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。</font></TD>
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<font color="red">注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。</font></TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:炮术师</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:炮术师</TD>
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<TD class="tb-cell1">大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍</TD>
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<TD class="tb-cell1">大炮弹与大型弩弹的威力提升至1.1倍</TD>
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<TD id="001b" class="tb-cell2" rowspan="3">001b</TD>
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<TD id="001b" class="tb-cell2" rowspan="3">001b</TD>
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