Compare commits

...

2 Commits

Author SHA1 Message Date
mhwikicn
a847a4206d Update platk_oth.html 2024-04-11 01:51:34 +08:00
mhwikicn
e6ad54022d update & fix 2024-04-11 01:46:47 +08:00
4 changed files with 10 additions and 10 deletions

View File

@ -6439,7 +6439,7 @@ ShowLinks(1, 8);
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>
<BR> <BR>
<FONT SIZE="-1">* 全てのアイテム・素材がゲーム内において登場するとは限らないのでご了承ください</FONT><BR> <FONT SIZE="-1">* 请注意,并非所有物品与素材都会在游戏中出现</FONT><BR>
<BR> <BR>
<BR> <BR>
Last update : 2011/12/16 Last update : 2011/12/16

View File

@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1);
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR> 表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR> 怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> <BR> (以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> <BR>
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A><BR> 「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR> <BR>
<BR> <BR>
<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR> <B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1);
可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR> 可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
<BR> <BR>
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR> 打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A><BR> 打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR> <BR>
<BR> <BR>
<B>主要攻击</B><BR> <B>主要攻击</B><BR>

View File

@ -30,7 +30,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894"> <TABLE border="0" width="894">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>桶爆弹等物品</B></TD> <TD id="0001" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>桶爆弹等物品</B></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD width="250"></TD> <TD width="250"></TD>
@ -111,7 +111,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894"> <TABLE border="0" width="894">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>设施的迎击兵器</B></TD> <TD id="0002" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>设施的迎击兵器</B></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD width="250"></TD> <TD width="250"></TD>
@ -160,7 +160,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR> <TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR>
这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR> 这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
<BR> <BR>
大型弩炮与大炮在发动炮术师技能时威力提升至 1.1 倍。</TD> 操作者发动炮术师技能时,大型弩炮与大炮的发射威力提升至 1.1 倍。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD height="30"></TD> <TD height="30"></TD>
@ -173,7 +173,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894"> <TABLE border="0" width="894">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>其他</B></TD> <TD id="0003" colspan="3" class="zb-cell5">● <B>其他</B></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD width="300"></TD> <TD width="300"></TD>

View File

@ -49,7 +49,7 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上炸弹客</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上炸弹客</TD>
<TD class="tb-cell1">爆弹系物品伤害提升至1.5倍<BR> <TD class="tb-cell1">大部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 <A href="../platk_oth.html#0001">桶爆弹等物品</A> 说明)<BR>
其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)<BR> 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)<BR>
<font color="red">注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效</font></TD> <font color="red">注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效</font></TD>
</TR> </TR>
@ -858,12 +858,12 @@ ShowLinks(1, 17);
<TR> <TR>
<TD id="0051" class="tb-cell2" rowspan="2">0051</TD> <TD id="0051" class="tb-cell2" rowspan="2">0051</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">炮术师</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">炮术师</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响大炮与大型弩炮设施的威力。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响大炮弹与大型弩弹的威力。<BR>
<font color="red">注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。</font></TD> <font color="red">注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。</font></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上炮术师</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上炮术师</TD>
<TD class="tb-cell1">大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍</TD> <TD class="tb-cell1">大炮弹与大型弩弹的威力提升至1.1倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="001b" class="tb-cell2" rowspan="3">001b</TD> <TD id="001b" class="tb-cell2" rowspan="3">001b</TD>