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@ -298,7 +298,6 @@ ShowLinks(1, 17);
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">防御性能</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。<BR>
通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。<BR>
此外大剑的防御动作影响锋利度消耗量微后退1点小收招2点大后退10点。<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
@ -315,8 +314,8 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剑</TD>
<TD class="tb-cell1">微后退</TD>
<TD class="tb-cell1">收招</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">后退</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
</TR>
<TR>
@ -327,7 +326,7 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<font color="red">此技能对重弩的盾防御没有效果。</font><BR>
<font color="red">对重弩的盾没有效果。</font><BR>
</TD>
</TR>
<TR>
@ -938,9 +937,9 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半,如非整数则取整数部分计算<BR>
包括:弹刀惩罚(2点强制取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR>
大剑防御小收招2点大后退10点、铳枪炮击通常&扩散3点放射4点龙击炮10点</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半<BR>
包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR>
大剑防御、铳枪炮击/龙击炮</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD>
@ -1300,7 +1299,7 @@ ShowLinks(1, 17);
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Last update : 2024/01/28<BR>
Last update : 2024/01/27<BR>
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