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02DE:古びたツボの底
02DF:古代のツボ
02C0:始まりの唄
028F:银蛋
0290:金
028F:銀のたまご
0290:金のたまご
0145:竜のナミダ
0146:なわばりのフン
0147:ヤド真珠

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@ -1,210 +1,210 @@

门的可疑地点
門の可疑地点
个地点的每一个在每个季节都有2种模式,
导致模式变化的条件不明
缤纷坚果、琥珀矿石、大槿花只出现在模式2中
箇所のポイントはそれぞれ各季节2パターンずつあり、
どのような条件でパターンが変わるかは不明
エールナッツ、アンバル鉱石、ドスビスカスはパターン2でのみ
有人说给小猪王的食物会产生影响,
进行了调查后发现似乎确实如此
在抚摸小猪王使其开心之前,给予以下食物的话,似乎就会使模式2出现,
但验证次数少还无法完全确定
ドスプーギーにあげる食事が影響しているかもという情報を得たので、
調査再開してみたところ、確かにそのような感じだった
喜ばせる前に、以下の食事のいずれかをあげておくと、パターン2になるようだが、
検証回数が少ないので確証はない
 温暖期:鬼松茸、蛇形鲑鱼、旗鱼、米虫、蜜蜻蜓、霍皮
 寒冷期:薄片仙人掌、雪花番茄、银舍利草、古代豆、波波舌、etc...
 繁殖期:稀有洋葱、混杂豆、顽固面包、电龙渍菜、etc...
 温暖期:オニマツタケ、スネークサーモン、カジキマグロ、米虫、蜜トンボ、ホピ
 寒冷期:スライスサボテン、シモフリトマト、銀シャリ草、古代豆、波波ノタン、etc...
 繁殖期:レアオニオン、ミックスビーンズ、頑固パン、フルベビ漬け、etc...
场所1:通往街的桥附近
场所2:屏幕画面的右侧
场所3:暮年流浪人的右侧深处
场所4:随便的杂货商附近        04/21 由于场所2与3被颠倒了,进行修正)
场所1:街への橋近く
场所2:画面手前のほうの右側
场所3:たそがれの流浪人の右側奥
场所4:気ままな雑貨商の近く        04/21 场所2と3が逆になっていたので訂正)
每个场所都配置了6种物品(0%的当然是无法获取的
各场所に6個ずつアイテムが配置(0%のものは当然取れない
**************************
温暖期 模式
温暖期 パターン
**************************
1-1 30 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:蓝蘑菇
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鸟的鳞
1-5 0 00E7:缤纷坚果
1-6 0 00E8:琥珀矿
1-1 30 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:アオキノコ
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鳥の鱗
1-5 0 00E7:エールナッツ
1-6 0 00E8:アンバル鉱
2-1 35 00B7:
2-2 25 0138:骨【小】
2-3 20 016B:怪鸟的鳞
2-4 20 00D9:大地的结
2-5 0 00E7:缤纷坚果
2-6 0 00E6:大槿花
2-1 35 00B7:
2-2 25 0138:骨【小】
2-3 20 016B:怪鳥の鱗
2-4 20 00D9:大地の結
2-5 0 00E7:エールナッツ
2-6 0 00E6:ドスビスカス
3-1 30 00B7:
3-2 30 00C4:蓝蘑菇
3-3 20 0108:粘着蝗虫
3-4 20 0104:
3-5 0 00E7:缤纷坚果
3-6 0 00E8:琥珀矿
3-1 30 00B7:
3-2 30 00C4:アオキノコ
3-3 20 0108:のりこねバッタ
3-4 20 0104:にが
3-5 0 00E7:エールナッツ
3-6 0 00E8:アンバル鉱
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:蓝蘑菇
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:アオキノコ
4-4 15 0106:雷光虫
4-5 10 00CE:怪力之种
4-6 0 00E6:大槿花
4-5 10 00CE:怪力の種
4-6 0 00E6:ドスビスカス
**************************
寒冷期 模式
寒冷期 パターン
**************************
1-1 25 00FF:虫死骸
1-2 35 00C4:蓝蘑菇
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鸟的鳞
1-5 0 00E7:缤纷坚果
1-6 0 00E8:琥珀矿
1-1 25 00FF:虫死骸
1-2 35 00C4:アオキノコ
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鳥の鱗
1-5 0 00E7:エールナッツ
1-6 0 00E8:アンバル鉱
2-1 30 00B7:
2-2 30 0138:骨【小】
2-3 25 016B:怪鸟的鳞
2-4 15 00D9:大地的结
2-5 0 00E7:缤纷坚果
2-6 0 00E6:大槿花
2-1 30 00B7:
2-2 30 0138:骨【小】
2-3 25 016B:怪鳥の鱗
2-4 15 00D9:大地の結
2-5 0 00E7:エールナッツ
2-6 0 00E6:ドスビスカス
3-1 35 00B7:
3-2 25 00C4:蓝蘑菇
3-3 20 0108:粘着蝗虫
3-4 20 0104:
3-5 0 00E7:缤纷坚果
3-6 0 00E8:琥珀矿
3-1 35 00B7:
3-2 25 00C4:アオキノコ
3-3 20 0108:のりこねバッタ
3-4 20 0104:にが
3-5 0 00E7:エールナッツ
3-6 0 00E8:アンバル鉱
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:蓝蘑菇
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:アオキノコ
4-4 15 0106:雷光虫
4-5 10 00CE:怪力之种
4-6 0 00E6:大槿花
4-5 10 00CE:怪力の種
4-6 0 00E6:ドスビスカス
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繁殖期 模式
繁殖期 パターン
**************************
1-1 25 00FF:虫死骸
1-2 35 00C4:蓝蘑菇
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鸟的鳞
1-5 0 00E7:缤纷坚果
1-6 0 00E8:琥珀矿
1-1 25 00FF:虫死骸
1-2 35 00C4:アオキノコ
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鳥の鱗
1-5 0 00E7:エールナッツ
1-6 0 00E8:アンバル鉱
2-1 35 00B7:
2-2 25 0138:骨【小】
2-3 20 016B:怪鸟的鳞
2-4 20 00D9:大地的结
2-5 0 00E7:缤纷坚果
2-6 0 00E6:大槿花
2-1 35 00B7:
2-2 25 0138:骨【小】
2-3 20 016B:怪鳥の鱗
2-4 20 00D9:大地の結
2-5 0 00E7:エールナッツ
2-6 0 00E6:ドスビスカス
3-1 35 00B7:
3-2 25 00C4:蓝蘑菇
3-3 20 0108:粘着蝗虫
3-4 20 0104:
3-5 0 00E7:缤纷坚果
3-6 0 00E8:琥珀矿
3-1 35 00B7:
3-2 25 00C4:アオキノコ
3-3 20 0108:のりこねバッタ
3-4 20 0104:にが
3-5 0 00E7:エールナッツ
3-6 0 00E8:アンバル鉱
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:蓝蘑菇
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:アオキノコ
4-4 15 0106:雷光虫
4-5 10 00CE:怪力之种
4-6 0 00E6:大槿花
4-5 10 00CE:怪力の種
4-6 0 00E6:ドスビスカス
**************************
温暖期 模式
温暖期 パターン
**************************
1-1 30 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:蓝蘑菇
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鸟的鳞
1-5 0 00E7:缤纷坚果
1-6 0 00E8:琥珀矿
1-1 30 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:アオキノコ
1-3 25 0138:骨【小】
1-4 15 016B:怪鳥の鱗
1-5 0 00E7:エールナッツ
1-6 0 00E8:アンバル鉱
2-1 30 00B7:
2-2 20 0138:骨【小】
2-3 15 016B:怪鸟的鳞
2-4 15 00D9:大地的结
2-5 0 00E7:缤纷坚果
2-6 20 00E6:大槿花
2-1 30 00B7:
2-2 20 0138:骨【小】
2-3 15 016B:怪鳥の鱗
2-4 15 00D9:大地の結
2-5 0 00E7:エールナッツ
2-6 20 00E6:ドスビスカス
3-1 30 00B7:
3-2 30 00C4:蓝蘑菇
3-3 20 0108:粘着蝗虫
3-4 20 0104:
3-5 0 00E7:缤纷坚果
3-6 0 00E8:琥珀矿
3-1 30 00B7:
3-2 30 00C4:アオキノコ
3-3 20 0108:のりこねバッタ
3-4 20 0104:にが
3-5 0 00E7:エールナッツ
3-6 0 00E8:アンバル鉱
4-1 20 00FF:虫死骸
4-2 20 0138:骨【小】
4-3 15 00C4:蓝蘑菇
4-1 20 00FF:虫死骸
4-2 20 0138:骨【小】
4-3 15 00C4:アオキノコ
4-4 10 0106:雷光虫
4-5 5 00CE:怪力之种
4-6 30 00E6:大槿花
4-5 5 00CE:怪力の種
4-6 30 00E6:ドスビスカス
**************************
寒冷期 模式
寒冷期 パターン
**************************
1-1 20 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:蓝蘑菇
1-3 20 0138:骨【小】
1-4 10 016B:怪鸟的鳞
1-5 0 00E7:缤纷坚果
1-6 20 00E8:琥珀矿
1-1 20 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:アオキノコ
1-3 20 0138:骨【小】
1-4 10 016B:怪鳥の鱗
1-5 0 00E7:エールナッツ
1-6 20 00E8:アンバル鉱
2-1 30 00B7:
2-2 30 0138:骨【小】
2-3 25 016B:怪鸟的鳞
2-4 15 00D9:大地的结
2-5 0 00E7:缤纷坚果
2-6 0 00E6:大槿花
2-1 30 00B7:
2-2 30 0138:骨【小】
2-3 25 016B:怪鳥の鱗
2-4 15 00D9:大地の結
2-5 0 00E7:エールナッツ
2-6 0 00E6:ドスビスカス
3-1 30 00B7:
3-2 20 00C4:蓝蘑菇
3-3 15 0108:粘着蝗虫
3-4 15 0104:
3-5 0 00E7:缤纷坚果
3-6 20 00E8:琥珀矿
3-1 30 00B7:
3-2 20 00C4:アオキノコ
3-3 15 0108:のりこねバッタ
3-4 15 0104:にが
3-5 0 00E7:エールナッツ
3-6 20 00E8:アンバル鉱
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:蓝蘑菇
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:アオキノコ
4-4 15 0106:雷光虫
4-5 10 00CE:怪力之种
4-6 0 00E6:大槿花
4-5 10 00CE:怪力の種
4-6 0 00E6:ドスビスカス
**************************
繁殖期 模式
繁殖期 パターン
**************************
1-1 20 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:蓝蘑菇
1-3 20 0138:骨【小】
1-4 10 016B:怪鸟的鳞
1-5 20 00E7:缤纷坚果
1-6 0 00E8:琥珀矿
1-1 20 00FF:虫死骸
1-2 30 00C4:アオキノコ
1-3 20 0138:骨【小】
1-4 10 016B:怪鳥の鱗
1-5 20 00E7:エールナッツ
1-6 0 00E8:アンバル鉱
2-1 30 00B7:
2-2 20 0138:骨【小】
2-3 15 016B:怪鸟的鳞
2-4 15 00D9:大地的结
2-5 20 00E7:缤纷坚果
2-6 0 00E6:大槿花
2-1 30 00B7:
2-2 20 0138:骨【小】
2-3 15 016B:怪鳥の鱗
2-4 15 00D9:大地の結
2-5 20 00E7:エールナッツ
2-6 0 00E6:ドスビスカス
3-1 30 00B7:
3-2 20 00C4:蓝蘑菇
3-3 15 0108:粘着蝗虫
3-4 15 0104:
3-5 20 00E7:缤纷坚果
3-6 0 00E8:琥珀矿
3-1 30 00B7:
3-2 20 00C4:アオキノコ
3-3 15 0108:のりこねバッタ
3-4 15 0104:にが
3-5 20 00E7:エールナッツ
3-6 0 00E8:アンバル鉱
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:蓝蘑菇
4-1 25 00FF:虫死骸
4-2 25 0138:骨【小】
4-3 25 00C4:アオキノコ
4-4 15 0106:雷光虫
4-5 10 00CE:怪力之种
4-6 0 00E6:大槿花
4-5 10 00CE:怪力の種
4-6 0 00E6:ドスビスカス

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@ -1,59 +1,59 @@

江波村的可疑地点(似乎与季节无关
江波村の可疑地点(季节は関係ない模様
****************************************************
1:酒场的木桶附近(夜晚的船工老大所在地
1:酒場のタル近く(夜に船工老大がいる所
****************************************************
1-1 45 00FF:虫死骸
1-2 35 0138:骨【小】
1-3 17 00CE:怪力之种
1-4 3 02E0:星
1-1 45 00FF:虫死骸
1-2 35 0138:骨【小】
1-3 17 00CE:怪力の種
1-4 3 02E0:星
****************************************************
白天的猎人教官所在地附近
昼に狩人教官の立っている所の近く
****************************************************
2-1 50 00BC:粘着
2-2 30 00B4:蜂蜜
2-1 50 00BC:ネンチャク
2-2 30 00B4:ハチミツ
2-3 17 0103:不死虫
2-4 3 02E0:星
2-4 3 02E0:星
****************************************************
钓鱼场左边的斜坡
釣り場におりる左側の坂
****************************************************
3-1 47 00C4:蓝蘑菇
3-2 40 013D:谜之
3-3 10 00C6:麻痹蘑菇
3-4 3 02E0:星
3-1 47 00C4:アオキノコ
3-2 40 013D:なぞの
3-3 10 00C6:マヒダケ
3-4 3 02E0:星
****************************************************
钓鱼点附近
釣りポイントの近く
****************************************************
4-1 45 008E:蝗虫鱼饵
4-2 37 0104:
4-3 15 00B4:蜂蜜
4-4 3 02E0:星
4-1 45 008E:釣りバッタ
4-2 37 0104:にが
4-3 15 00B4:ハチミツ
4-4 3 02E0:星
****************************************************
钓鱼场右侧的斜坡
釣り場におりる右側の坂
****************************************************
5-1 40 00C4:蓝蘑菇
5-2 40 00BC:粘着
5-3 17 00CF:忍耐之种
5-4 3 02E0:星
5-1 40 00C4:アオキノコ
5-2 40 00BC:ネンチャク
5-3 17 00CF:忍耐の種
5-4 3 02E0:星
****************************************************
信息公告版右侧
情報掲示板右側
****************************************************
6-1 40 00D8:铁矿
6-2 30 0138:骨【小】
6-3 27 00BB:睡眠
6-4 3 02E0:星
6-1 40 00D8:鉄鉱
6-2 30 0138:骨【小】
6-3 27 00BB:ネムリ
6-4 3 02E0:星
****************************************************
7:村子入口附近
7:村の入り口近く
****************************************************
7-1 47 00C4:蓝蘑菇
7-2 25 00BC:粘着
7-3 25 016B:怪鸟的鳞
7-4 3 02E0:星
7-1 47 00C4:アオキノコ
7-2 25 00BC:ネンチャク
7-3 25 016B:怪鳥の鱗
7-4 3 02E0:星

View File

@ -4,7 +4,7 @@
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物猎人2解析情报 日</TITLE>
<TITLE>怪物猎人2解析情报 日</TITLE>
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@ -25,14 +25,14 @@ ShowLinks(1, 99);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3 align="left">复制后日记</H3>
<H3 align="left">複製後の日記</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2014年08月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">2011年6月以来追加了防具一览的解说<BR>
武器也是同样,由于是手动编辑因此可能有遗漏或错误
<TD width="545" class="tb-cell1">2011年6月以来放置してあった防具一览に解説を追加<BR>
武器同様、手動编集した部分が多い為、対応漏れ・誤りがある可能性も有り
<BR>
</TD>
</TR>
@ -44,7 +44,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年12月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷交换列表に、進呈アイテムリストと立ち位置模式の情報を追加。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷交换列表に、進呈アイテムリストと立ち位置パターンの情報を追加。<BR>
しかし肝心の、调合列表を埋める為の特产蘑菇がデータに無い。もしかしたらマップ別等で複数のテーブルが存在するのか、はたまた公式ガイドブックのデータが間違っているだけなのか。。。
<BR>
</TD>
@ -213,8 +213,8 @@ ShowLinks(1, 99);
</TBODY>
</TABLE>
<HR>
<H3 align="left"></H3>
<P class="tb-cell0">気がついたことを気が向いた時に記録する日です・・・</P>
<H3 align="left"></H3>
<P class="tb-cell0">気がついたことを気が向いた時に記録する日です・・・</P>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
@ -434,12 +434,12 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月23日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">关于怪物的尻尾切断,在到达硬直耐久计数器和实际发生切断之间似乎还存在一个<BR>
发生切断计数器,因此正在重新调查断尾问题<BR>
24日开始按顺序重新发布调查信息<BR>
以霞龍为例,最后一击必须是龍属性伤害才能将角破坏,就在要破坏的瞬间,<BR>
周围的杂鱼怪物发动的攻击打中了角,导致硬直并重置计数器,不得不重新开始蓄积,<BR>
这样的情况也不少见</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物の尻尾切断についてだが、よろめき耐性カウンターとは別に切断到達カウンターが<BR>
あるようだ。ということで、尻尾切断に関しては再調査中<BR>
24日調査したものから順次再掲載を始めた<BR>
霞龍などは、最後の一撃に龍属性による伤害を与えないと角の破壊ができないが、<BR>
あと一息で破壊できるという時に、周囲のザコ怪物の攻击が当たってしまい、せっかくの<BR>
タイミングがスルーされ、また一定量の蓄積を始めないとならない、という事はよくある事だ</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -448,24 +448,25 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍背部的<B>弱点</B>判定位置位于背部的两个大凸起之间(可骑乘的位置)。<BR>
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看,在与之前后位置几乎齐平的地方,<BR>
保持一定的距离瞄准<A href="./rao_wpt.jpg">凸起之间的表面</A>,用通常弹就能攻击到。<BR>
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起(判定为背部)<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍の背部の<B>弱点</B>と判定される部分は、背部の大きな2つの突起の間<BR>
(乗れる场所) にある。もちろん远距离武器でないと狙えない。地上からでも、ほぼ真横に位置し<BR>
老山龍から少し距離をおいて、2つの<A href="./rao_wpt.jpg">突起の間の面</A>をかすめるように狙えば、通常弹でも<BR>
当てることができる。斜めに狙うと突起(背部と判定される)に当たってしまう<BR>
<BR>
23日补充上述说明针对的是肉质上的弱点与部位破坏的目标不同。<BR>
如果要进行背部的部位破坏,只要单纯地瞄准凸起部分进行攻击。3次硬直后凸起将被破坏。<BR>
顺便一提,肉质上的弱点并不仅限于表面,也包含体内一定程度的部分。<BR>
使用贯通弹的话没有必要执着于瞄准表面攻击。<BR>
23日補足上の説明は、肉质で弱点と判定される部分のことであり、部位破壊のために狙う<BR>
场所とは違うことを補足しておく。背部の部位破壊のために狙う場合は、単純に、破壊される<BR>
突起の部分を狙えばよい。3回目のよろめきで突起が破壊される。<BR>
ちなみに、肉质上の弱点部位は表面だけでなく、ある程度体内に埋もれているので、<BR>
貫通する弹を使うなら、表面を狙う必要はない。<BR>
<BR>
23日追记:线上模式的老山龍战斗中的支给品里,<B>对巨龍爆弹</B>有着相当的威力<BR>
发就有400点伤害。在背部骑乘时使用发就能对背部的凸起造成硬直。<BR>
使用3个的话就能将背部的凸起破坏,达成背部的部位破坏<BR>
支给品中只有2个,但达成支线目标后会再送达2个<BR>
23日追記:オンラインの老山龍戦で支給されている<B>对巨龍爆弹</B>は相当な威力がある<BR>
発あたり300の伤害。背部に乗った時に使用すれば、発で背部の突起のよろめき<BR>
タイミングに到達する。3個使用すれば背部の突起が破壊され、背部の部位破壊が成立する<BR>
支给品には2個しかないが、サブターゲットの達成であと2個支給される<BR>
<BR>
注意即便发动了炸弹客技能也需要至少个爆弹。因为即便对耐久300点的部位<BR>
一次造成600点伤害也只会发生一次硬直需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。<BR>
本体还是会受到600点伤害</TD>
なお、炸弹客が発動していても爆弹は個必要である。何故なら、よろめき300の部位に<BR>
450の伤害を与えてよろめきタイミングに到達しても、余りの150は無視され、再び300からの<BR>
カウントとなるからだ。本体そのものには450の伤害が入る</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -474,8 +475,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间<BR>
关于无敌时间信息请参考<A href="./muteki.txt">此处</A></TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能スキルは、ランス・ガンランス・弓装備時のバックステップの無敵时间も伸びるようだ<BR>
無敵时间についてまとめたので、興味のある方は<A href="./muteki.txt">こちら</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -484,10 +485,12 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的,该情报已追加至怪物数据中。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物のサイズは、クエスト毎に最小、最大サイズが決められているようなので、<BR>
その情報を怪物数据に追加してみた。<BR>
<BR>
21日追记发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同已进行修正。<BR>
尺寸的确定机制已记录到<A href="./mons_size.txt">此处</A>,供所需者参考。</TD>
21日追記上の最小・最大サイズ範囲は、オフラインとオンラインでは異なっていることが<BR>
わかったので、修正した。<BR>
サイズ決定の仕組みについて<A href="./mons_size.txt">記述した</A>ので、興味のある方は参考に。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -496,14 +499,16 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的黑龍体力为 15999。<BR>
怪物的体力可在任务中进行自由设定,因此不一定与怪物数据中公开的数值一致。<BR>
⇒总之,对怪物数据的上限值进行了修正。<BR>
关于剥取内容,确认与怪物数据中公开的内容一致。<BR>
部位破坏报酬取决于内置程序数据而非任务数据,因此公开的相关数据应该是正确的。<BR>
另外,黑龍的部位破坏不再像前作那样,体力降低到一定程度后会自行破坏,<BR>
而是像通常的怪物那样,需要对相应部位进行攻击以进行破坏。<BR>
体力下降到一定程度后,攻击力倍率与全体防御率的变化与前作相同。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の黒龍の体力は、 15999であった。<BR>
このように、怪物の体力はクエストデータにて自由に設定できるようになっているので、<BR>
必ずしも、怪物数据に掲載している通りではないことをご了承いただきたい。<BR>
⇒とりあえず、怪物数据上の値を、これに合わせて修正しておいた。<BR>
剥取内容に関しては、怪物数据に掲載している通りであることを確認した。<BR>
部位破壊報酬は、クエストデータ内ではなくプログラム内蔵のデータに依っているので、<BR>
掲載している通りで間違いないと思われる。<BR>
なお、部位破壊は前作の黒龍のように体力を減らせば勝手に壊れていくようなことはなく、<BR>
通常の怪物のように、該当部位を狙わないと破壊されないようだ。<BR>
体力がある程度減ると、攻击力倍率と全体防御率が常時アップするのは前作と同様だった。<BR>
 (攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→63</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -513,7 +518,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月08日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">虽然有点晚但还是制作了HR与HRP的<A href="./HR_table.txt">数据表</A>,供追求等级者参考</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今更な感はあるが、HRとHRPの<A href="./HR_table.txt">テーブル</A>を作ったので、カンストをめざす方は参考に</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -522,9 +527,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月07日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">不知为何经常有询问<B>友情技能</B>的情况,经过快速检索发现了<BR>
<A href="./yujo.txt">这些</A>数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。<BR>
(根据装备防具,似乎也有无法发动的情况</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">何故か問い合わせの多い、いわゆる<B>友情スキル</B>だが、ざっと調べたところ、<BR>
<A href="./yujo.txt">このような</A>データを発見した。あくまでデータを拾い出しただけであり、正しいかどうか全く検証は<BR>
していないので、ご了承願いたい。(装備している防具によっては発動しない場合もあるようだ</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -533,14 +538,13 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人指出部分武器的会心率数据存在差异,这点已经过调查,<BR>
发现会心率在锋利度等级青色时会有+5%、白色时会有+10%的情况。<BR>
因此,技能导致锋利度等级发生变化时,对应的会心率也会发生变化。<BR>
武器一览中表示的会心率全部为绿色锋利度时的数据,在更高的锋利度等级下,<BR>
需要考虑上述影响进行计算。(黄色及以下的情况增量为0%)<BR>
此外,如果武器的会心率(原始会心率+达人技能会心率提升)小于或等于0%,<BR>
则不会因锋利度等级发生变化。<BR>
达人技能:心眼、识破+1、识破+2分别造成的会心率提升。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">一部の武器の会心率が異なっているという指摘を受けていたが、調べてみたところ、<BR>
锋利度レベルが青ゲージの場合+5%、白の場合+10%されることがわかった。<BR>
もちろん、スキルで锋利度レベルが変化すると、それに伴って会心率も変化する。<BR>
武器一览で示している会心率は緑ゲージでの会心率なので、锋利度レベルがそれ以上ある<BR>
場合は加算していただきたい。(黄ゲージ以下の場合は0%となる)<BR>
なお、もともとの会心率が0%以下の場合は、锋利度レベルで変化することはない。<BR>
また、心眼、识破+1、识破+2スキルがある場合はされる。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -549,9 +553,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人希望调查怪物的捕获饲育情况与可以投喂的5种食饵,调查结果参考 <A href="./mons_esa.txt">此处</A><BR>
能否饲育的概率目前无法确定。<BR>
05/27追记确定了饲育的概率。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">飼育している怪物に投与可能な5つのエサを調べて欲しいという要望があったので、<BR>
調べてみた (<A href="./mons_esa.txt">こちら</A><BR>
飼育できる確率については、今のところわからない。<BR>
05/27追記どうやら確率が判明したので追記した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -560,9 +565,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">任务的参加资格条件有专门的代码设定,活动任务也不例外<BR>
参加资格条件代码一览请参考 <A href="./shikaku.txt">此处</A>。 <BR>
令人担心的是条件为○○○持有者的情况,是否会消耗对应的物品</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">クエストには参加資格条件コードというものが設定してあり、活动任务も例外ではない<BR>
参加資格条件コードの一覧は <A href="./shikaku.txt">こちら</A>。 <BR>
気になるのは、○○○の所持者という条件だが、使用されることはあるのだろうか</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -571,12 +576,12 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">已初步调查村与街门 <B>可疑地点</B> 的采集信息,由于没有太多值得关注的信息,<BR>
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A>、 <A href="./ayashi.txt"></A><BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">村と街門の <B>可疑地点</B> で採れるものを調べたが、あまり興味が湧かないので<BR>
これ以上の情報はご容赦いただきたい。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A>、 <A href="./ayashi.txt"></A><BR>
<BR>
29日追记:虽然之前说不值得关注,但有人说给小猪王的食物会产生影响,<BR>
进行了调查后发现似乎确实如此<BR>
虽然验证次数极少无法完全确定,但还是记录了相关数据</TD>
29日追記:興味がないと言っておきながら、ドスプーギーにあげる食事が影響しているかもという<BR>
情報を得たので、調査してみたところ、どうもそのような感じだ<BR>
検証回数が極少なので確証は得られないが、とりあえず追記しておいた</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -585,8 +590,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">物品详情中同一个区域内能够在多个采集点获取的物品的采取・发掘信息,<BR>
由于显示逻辑的问题暂时只能显示第一个采集点,暂时保留这个状况</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">物品详情において、1つの区域で複数のポイントで采取・発掘ができるアイテムの場合、<BR>
表示ロジックの問題で最初のポイントのものしか表示されないが、とりあえず保留とする</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -595,8 +600,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">目前的怪物剥取数据与肉质表,以及调查中的状态异常表等数据,<BR>
都将整合汇总到怪物数据一览中</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">現行の怪物の剥取データと肉质データ、および調査中の状態異常データ等を<BR>
統合して、怪物数据一览としてまとめる予定</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -605,10 +610,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一览中虽然有 <B>奇面族的尻尾</B> 相关数据,但奇面族的尻尾无法被切断,正在调查相关信息。<BR>
⇒暂时无法见到奇面王,总之先将尻尾数据删除。(16日)<BR>
⇒收到多方提供的情报后,终于见到了奇面王,<BR>
确认剥取数据后重新公布奇面王与尻尾的数据。(18日)</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一覧に <B>奇面族の尻尾</B> のデータがあるが、ふつうの奇面族の尻尾は<BR>
斬れないので、問い合わせでいただいた情報をもとに調査中である。<BR>
⇒キング奇面族に巡り合えないので、とりあえず尻尾は削除した。(16日)<BR>
⇒多くの方から情報をいただいて、ようやくキング奇面族に会えたので、<BR>
剥取テーブルを確認し、尻尾のデータをキングとして再掲した。(18日)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -617,10 +623,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">与通常任务不同,活动任务的场地采取・发掘地图信息似乎是固定的,<BR>
与街道的季节状态无关<BR>
如,目前正在举行狩猎电龙2头的活动任务,<BR>
道目前时间为繁殖期,但任务的配置模式却是寒冷期的</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务のフィールドでの采取・发掘地图は、通常のクエストと違って<BR>
街の季节に関係なく固定のようだ<BR>
えば、現在行われている狩猎电龙2头クエストでは、<BR>
は現時点では繁殖期だったが、配置パターンは寒冷期のものだった</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -629,10 +635,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷的2种交换模式,似乎可以通过交换时的对话区分<BR>
   模式1:要和老夫的《好东西》交换吗<BR>
   模式2:来和老夫的《宝物》交换吧<BR>
模式2山菜爷的口气似乎比较粗暴。(根据目前调查情报得出的结果</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">爺さんの2つの交換パターンだが、交換する際の爺さんのセリフで見分けがつくようだ<BR>
   パターン1:ワシの《トッテオキ》と交換する気はないかや<BR>
   パターン2:ワシの《オタカラ》と交換しようぞ<BR>
パターン2の爺さんは口調も荒いようだ。(頂いた情報を元に調査してみた結果)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -641,8 +647,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">演习任务的采取・发掘地图,根据任务似乎被固定为模式1〜3其中之一。<BR>
例如,交纳草食龙的卵的演习任务(砂漠)被设置为模式1</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">演习クエストの采取・发掘地图は、クエストによってパターン1〜3のどれかに固定されている<BR>
ようだ。例えば、草食龙的卵納品の演习クエストの場合(砂漠)は、パターン1という具合に</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -651,8 +657,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">要求调查料理效果的呼声很大。当然已经预定了相关调查,但由于似乎与季节有关,<BR>
可能需要花费一段时间・・・</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">食事效果調査についての要望がかなり多い。もちろん調査する予定だが、<BR>
季节とも関わっているようで、时间がかかるかもしれない・・・</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -661,10 +667,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">捕获报酬与部位破坏报酬在同等级(下位、上位)时似乎是相同的<BR>
如果以这些报酬为目标,那么选择对应飞龙登场的任何任务都可以<BR>
顺便一提,上位雌火龙的捕获报酬中,雌火龙的红玉概率被设置为3%<BR>
(下位雌火龙则是逆鱗2%) <S>与前作一样,部位破坏报酬不会出现红玉</S></TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">捕获报酬や部位破壊報酬は、同じクラス(下位、上位)なら全く同じであるようだ<BR>
これらの報酬を狙うなら、その飛竜が登場するクエストならどれでもいいということになる<BR>
ちなみに、上位雌火龙の捕获报酬には、雌火龙的红玉が3%の確率で設定されている<BR>
(下位雌火龙なら逆鱗2%) <S>前作のように、部位破壊報酬では紅玉は出ない</S></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -673,9 +679,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">砂漠【温暖期】与雪山【寒冷期】地图通常无法前往的信息已说明,<BR>
关于特定任务可以前往的情况,后续将会追加记录<BR>
  (砂漠【温暖期】与砂漠【繁殖期】似乎是相同的</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">砂漠【温暖期】と雪山【寒冷期】のマップは、通常は行くことができないので掲載していないが、<BR>
特定のクエストにおいては行けるので、後日追加する予定<BR>
  (砂漠【温暖期】と砂漠【繁殖期】は全く同じようだ</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -684,9 +690,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">本作的猎人等级(HR)似乎随着游玩越来越高<BR>
上限能达到HR999<BR>
实际HR50〜60左右就是最终的状态了</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今回、ハンターランク(HR)はプレイすればするほど際限なく上がっていくようだ<BR>
上限はHR999か<BR>
実際は、HR50〜60あたりになれば最終状況のようだ</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -695,111 +701,116 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了,但新的物品比前作增加了很多。<BR>
物品箱也许能扩展到500格<BR>
抓取到的有<A href="./AreaName.txt">地图</A><A href="./EnemyName.txt">怪物名</A><A href="./Shogou.txt">称号名</A> 。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">とりあえず、アイテム名称だけ拾ってみた。前作から消えたものもあるが、<BR>
それ以上に新アイテムがかなり増えている。ボックスは500まで拡張可能<BR>
ついでに、<A href="./AreaName.txt">マップ</A><A href="./EnemyName.txt">怪物名</A><A href="./Shogou.txt">称号名</A> も拾ってみた<BR>
<BR>
另外还有武器名(<A href="./Ken.txt"></A><A href="./Gun.txt">射手</A>)、防具名(<A href="./Head.txt"></A><A href="./Armor.txt"></A><A href="./Arm.txt"></A><A href="./Waist.txt"></A><A href="./Foot.txt"></A>)。<BR>
与技能相关的<A href="./SkillGrp.txt">技能系统</A><A href="./Skill.txt">技能</A></TD>
さらについでに、武器名(<A href="./Ken.txt"></A><A href="./Gun.txt">ガン</A>)、防具名(<A href="./Head.txt"></A><A href="./Armor.txt"></A><A href="./Arm.txt"></A><A href="./Waist.txt"></A><A href="./Foot.txt"></A><BR>
スキル関係は、<A href="./SkillGrp.txt">スキル系統</A><A href="./Skill.txt">スキル</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<HR>
<H3 align="left">修正・追加履</H3>
<H3 align="left">修正・追加履</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙与银雄火龙的内部名称为【亚种】,为了避免混乱,将按照【稀少种】进行记录。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙と銀雄火龙は、内部の名称としては【亚种】となっていて、それに従っていたが、<BR>
やはり混乱を招くので、【稀少种】とすることにした。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月09日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了部分防具提升等级后的防御力误差</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ごく一部の防具において、レベルアップ後の防御力に微妙な誤差があったのを修正</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">铳枪的炮击・龙击炮的威力已追加到「对怪物的攻击【近战武器编】」</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力を「怪物への攻击【近接武器编】」に追記</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">关于麻痹状态的伤害追加,已记录到「对怪物的攻击」中</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">麻痹状態中などの攻击による与伤害増大について、「怪物への攻击」に追記</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">「怪物数据」中追加了各种耐性信息</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">「怪物数据」によろめき耐性を追加。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">打击武器对怪物的气绝信息,已追加到「对怪物的攻击」,气绝耐性值已追加到「怪物数据」。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">打击武器による怪物の气绝について、「怪物への攻击」に追記、および<BR>
气绝耐性值を「怪物数据」に追加した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">已确认昨日公布的「对怪物的攻击」中动作威力的修正信息,并追加记录。<BR></TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日公開した「怪物への攻击」のアクション威力には補正がかかっているものがある<BR>
ことが判明したので、その情報を追記した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">桃毛兽王的掉落物有3种,追加到怪物数据中</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">桃毛兽王の落し物は3種類あることがわかったので、怪物数据に追記した</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">正在调查部分新怪物的部位名与部位破坏信息,将陆续进行修正/追加</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">一部の新怪物の部位名や部位破壊を調査し、それぞれ該当個所を修正/追記した</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的捕获报酬与部位破坏报酬似乎与任务无关,将这部分内容追加到怪物数据中。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物の捕获报酬や部位破壊報酬は、どのクエストにおいても同じものなので、<BR>
これらの内容を怪物数据にも追加した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">25日修正的黑龍讨伐任务为大臣紧急委托任务没有部位破坏报酬<BR>
回滚为原始信息。也就是说,<S>黑龍的红翼等部分</S>黑龍素材可能仍然需要通过活动任务来获取。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">25日に修正した黑龍討伐クエストは大臣緊急依頼クエストのため、部位破壊報酬は<BR>
出ないことがわかったので、元に戻した。となると、<S>黑龍的红翼など一部の</S>黒龍素材は、<BR>
やはり活动任务のみということになると思われる。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">温暖期的砂漠与寒冷期的雪山通常无法前往,在特定任务可以前往的情况下,<BR>
适用其他季节的采取地图信息,因此其当季的采取地图信息被删除</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">温暖期の砂漠と寒冷期の雪山は通常は行くことができないが、特定のクエストで行った場合、<BR>
別の季节の采取マップが適用されるようなので、当該季节の采取マップは削除した</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上黑龍讨伐任务遗漏的部位破坏报酬</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">オンラインの黑龍討伐クエストで、部位破壊報酬が抜けていたのを修正</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了(大)贪吃金枪鱼食用可获得的物品,并更新到物品详情</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">(ドス)贪吃金枪鱼を食べると出てくるアイテムを調査し、物品详情に反映</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了块系武器的生产,并更新到武器一览中的物品详情</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">塊系から生産できる武器を調査し、武器一览と物品详情に追加</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了任务报酬一览的参加条件,改为登场怪物信息<BR>
借此解决了钢龍等仅凭名称无法区分异色怪物的问题</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">クエスト報酬一覧の参加条件は削除し、かわりに登场怪物を追加<BR>
これで、钢龍等のような名前だけでは色違いとの区別がつかないものが明確に</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了剥取一览中的奇面族的尻尾</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一覧で、奇面族の尻尾は削除</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月03日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">删除了正式狩猎考试的捕获报酬等无关内容</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式狩猟試験の捕获报酬などを削除したら、関係ないものまで削除されていたのを修正</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">正式狩猎考试没有捕获报酬或部位破坏报酬,相关任务的报酬信息已修正。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式狩猟試験では捕获报酬や部位破壊報酬は出ないので、当該クエストの報酬を修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日更新的剥取材料一览中部分遗漏信息已修正。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日更新した剥取素材一覧に、一部抜けがあったのを修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月24日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">技能一览修正。<BR>
与前作的3阶段不同,本作的技能正负值有4个阶段</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">技能一览修正。<BR>
前作の3段階と違って、今作はプラス値マイナス値とも4段階になっていた</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">采取・发掘地图的【密林】寒冷期区域6昼 部分物品名称的错误被修正。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">采取・发掘地图の【密林】寒冷期区域6昼 一部のアイテム名に誤りがあったので修正。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>

View File

@ -1,210 +1,210 @@
------------------------------
MNo. 名称 捕获饲育概
MNo. 名称 飼育確
------------------------------
0006:大怪鸟 26/32
No.1 蚯蚓鱼饵
No.2 蝗虫鱼饵
No.1 釣りミミズ
No.2 釣りバッタ
No.3 米虫
No.4 蜜蜻蜓
No.5 珍稀丽金龟
No.4 蜜トンボ
No.5 マレコガネ
------------------------------
0014:毒怪鸟 26/32
No.1 毒蘑菇
No.2 调味蠕虫
No.3 剧毒蘑菇
No.4 煌甲虫
No.5 光水晶
No.1 毒テングダケ
No.2 スパイスワーム
No.3 ゲキレツ毒テング
No.4 キラビートル
No.5 ライトクリスタル
------------------------------
000b:雄火龙 5/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
0001:雌火龙 19/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
000f:电龙 16/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
0011:铠龙 10/32
No.1 光石
No.2 大地的结
No.3 红莲
No.4 灵鹤
No.5 白鸠
No.1 光石
No.2 大地の結
No.3 紅蓮
No.4 カブレライト鉱
No.5 ユニオン鉱
------------------------------
0034:桃毛兽王 22/32
No.1 毒蘑菇
No.2 麻痹蘑菇
No.3 睡眠
No.4 心跳蘑菇
No.5 鬼松茸
No.1 毒テングダケ
No.2 マヒダケ
No.3 ネムリ
No.4 ドキドキノコ
No.5 オニマツタケ
------------------------------
0033:雪狮子王 13/32
No.1 冰結晶
No.2 波波
No.3 冷肉
No.4 冷肉
No.5 琥珀矿
No.2 波波ノタン
No.3 クーラーミート
No.4 クーラーミート
No.5 アンバル鉱
------------------------------
000e:角龙 10/32
No.1 仙人掌的
No.2 薄片仙人掌
No.3 猛牛黄油
No.4 大槿花
No.5 缤纷坚果
No.1 サボテンの
No.2 スライスサボテン
No.3 猛牛バター
No.4 ドスビスカス
No.5 エールナッツ
------------------------------
0030:大名盾蟹 22/32
No.1 刺身鱼
No.2 切味鱼
No.3 大切味鱼
No.4 大熟鱼
No.5 旗鱼
No.1 サシミウオ
No.2 キレアジ
No.3 ドスキレアジ
No.4 こんがり魚ドス
No.5 カジキマグロ
------------------------------
0043:将军镰蟹 13/32
No.1 刺身鱼
No.2 切味鱼
No.3 大切味鱼
No.4 大熟鱼
No.5 旗鱼
No.1 サシミウオ
No.2 キレアジ
No.3 ドスキレアジ
No.4 こんがり魚ドス
No.5 カジキマグロ
------------------------------
0035:金狮子 1/32 需要获得『驯兽大师』称号
0035:金狮子 1/32 『ビーストマスター』の称号が必要
No.1 小金魚
No.2 白金魚
No.3 银蛋
No.4 金
No.5 麒麟的苍
No.3 銀のたまご
No.4 金のたまご
No.5 麒麟の蒼
------------------------------
0028:黑狼鸟 16/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
001b:蓝速龙王 29/32
No.1
No.1 コゲ
No.2 生肉
No.3 生肉
No.4
No.5 肉G
No.3 生焼け
No.4 こんがり
No.5 こんがり肉G
------------------------------
001c:黄速龙王 29/32
No.1
No.1 コゲ
No.2 生肉
No.3 生肉
No.4
No.5 肉G
No.3 生焼け
No.4 こんがり
No.5 こんがり肉G
------------------------------
001f:红速龙王 29/32
No.1
No.1 コゲ
No.2 生肉
No.3 生肉
No.4
No.5 肉G
No.3 生焼け
No.4 こんがり
No.5 こんがり肉G
------------------------------
0044:大野猪王 29/32
No.1 小猪煎饼
No.2 山芋虫
No.3 沃米尔
No.4 土蜂幼虫
No.5 银舍利
No.1 ブタせんべい
No.2 ヤマイモムシ
No.3 ウォーミル
No.4 ツチハチノコ
No.5 銀シャリ
------------------------------
0025:雌火龙【亚种】 10/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
0026:大怪鸟【亚种】 13/32
No.1 蚯蚓鱼饵
No.2 蝗虫鱼饵
No.1 釣りミミズ
No.2 釣りバッタ
No.3 米虫
No.4 蜜蜻蜓
No.5 珍稀丽金龟
No.4 蜜トンボ
No.5 マレコガネ
------------------------------
0027:毒怪鸟【亚种】 13/32
No.1 毒蘑菇
No.2 调味蠕虫
No.3 剧毒蘑菇
No.4 煌甲虫
No.5 光水晶
No.1 毒テングダケ
No.2 スパイスワーム
No.3 ゲキレツ毒テング
No.4 キラビートル
No.5 ライトクリスタル
------------------------------
0029:雄火龙【稀少种】 (无法饲育)
0029:雄火龙【稀少种】 (不可)
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
002a:雌火龙【稀少种】 (无法饲育)
002a:雌火龙【稀少种】 (不可)
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
002b:角龙【亚种】 5/32
No.1 仙人掌的
No.2 薄片仙人掌
No.3 猛牛黄油
No.4 大槿花
No.5 缤纷坚果
No.1 サボテンの
No.2 スライスサボテン
No.3 猛牛バター
No.4 ドスビスカス
No.5 エールナッツ
------------------------------
002d:电龙【亚种】 10/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭
------------------------------
002f:铠龙【亚种】 5/32
No.1 光石
No.2 大地的结
No.3 红莲
No.4 灵鹤
No.5 白鸠
No.1 光石
No.2 大地の結
No.3 紅蓮
No.4 カブレライト鉱
No.5 ユニオン鉱
------------------------------
0031:雄火龙【亚种】 3/32
No.1 生肉
No.2 白色肝脏
No.3 蛇龙肉眼
No.4 龙尾肉
No.5 苔猪的头
No.2 ホワイトレバー
No.3 ガブリブロース
No.4 リュウノテール
No.5 苔猪の頭

View File

@ -1,49 +1,51 @@
关于怪物的尺寸计算
モンスターのサイズ計算について
怪物的尺寸由具体任务设定的基本尺寸与变动范围而决定
モンスターのサイズは、クエスト毎に設定されている基本サイズと変動制限幅によって決定される
基本尺寸在内部以百分比表示。此外有一个随机的百分比变动大致以100为中心上下浮动
乘以怪物原本100时的尺寸决定怪物的实际尺寸
基本サイズは、内部ではで表されている。これに、ランダムに求めた変動値100を中心に上下に変動
を掛け合わせ、結果のとモンスターの100時の大きさを掛けて、サイズが決定する
计算变动范围,首先从下列7个种类中选择一个
変動幅を計算するには、まず、以下の7種類のうちのいずれかの変動テーブルを選択する
  变动表1   75 79   选择概率: 1/32
  变动表2   80 84   选择概率: 1/32
  变动表3   85 94   选择概率: 2/32
  变动表4   95105   选择概19/32
  变动表  106115   选择概率: 6/32
  变动表  116120   选择概率: 2/32
  变动表  121125   选择概率: 1/32
  変動テーブル1   75 79   選択される確率: 1/32
  変動テーブル2   80 84   選択される確率: 1/32
  変動テーブル3   85 94   選択される確率: 2/32
  変動テーブル4   95105   選択される確19/32
  変動テーブル  106115   選択される確率: 6/32
  変動テーブル  116120   選択される確率: 2/32
  変動テーブル  121125   選択される確率: 1/32
由此可知,距离中心的 100越远选择的概率越低
このように、中心となる 100からはずれるほど、選択される確率が低くなる
一旦确定了变动表的选择,其中的随机变动值也同时确定
変動テーブルが選択されたら、そのテーブル内の変動値をランダムに決定する
此时确定了变动值,但任务数据中还有变动值范围限制的设定
共有下述5种,具体选择哪个由任务数据决定
これで、変動値が決定したわけだが、クエストデータには変動制限幅が設定されている
下記5種類のいずれか。どの制限幅かはクエストによって異なる
离线模式
  100100   不产生变动。尺寸不会发生变动的怪物使用此设定
オフラインモードの場合
  100100   変動が取り消される。サイズが変動しないモンスターはこの設定となる
  100105
   95110
   87114
   85125
线上模式(可能根据服务端提供的信息而变动
オンラインモードの場合(サーバーからの情報により変動する可能性がある
  100100
  100105
   95114
   87118
   80125
变动值在经过上述的范围限制修正后,在某些条件下可能还会有+10到-10的波动
具体条件尚不明确
変動値を上記範囲に入るように修正した後、何らかの条件によって、+10または-10される場合がある
その条件は、現在のところ不明
得出的变动值与任务数据设定的基本尺寸(上位任务会有更大的基本尺寸)相乘,决定最终的尺寸。
求められた変動値と、クエストデータに設定されている基本サイズ(上位クエストほど大きな値となっている)を
掛けて、サイズが決定する。
过去的活动任务中出现的迷你尺寸电龙可能是由于活动任务数据中设定了基本尺寸在50上下。
過去の活动任务に、ミニサイズの电龙が登場したが、これは、
活动任务データに設定されていた基本サイズが 50程度であったからだと思われる。
2006/04/21

View File

@ -1,24 +1,24 @@
关于无敌时间
無敵时间について
玩家进行特定的行动时,会有一定的无敌时间
在无敌时间中可以无视各种攻击
运用得当的话可以避免不必要的伤害
プレイヤーが特定の行動を取った際に、無敵时间が発生することがある
無敵时间中は、モンスターのあらゆる攻撃に対して無敵状態となる
うまく活用すれば、無用な伤害を受けなくてすむだろう
无敌时间一览 数值为帧数。30帧为1秒)
無敵时间一覧 数値はフレーム数。30フレームで1秒)
                   回避性能+1  回避性能+2
翻滚回避          6     8     10
长枪与铳枪后跳                 
后跳                     
転がり回避          6     8     10
ランス系のバックステップ             
のバックステップ                
飞扑回避         
换区传送         
ジャンプ回避        
区域チェンジ直後     
受到吹飞程度的攻击时,直到起身为止都处于无敌状态
攻撃を受けて吹っ飛んだ時などは、起き上がるまで無敵状態となる
除此之外可能还有其他的情况
これ以外にも、まだあるかもしれない
2006/04/22

View File

@ -1,17 +1,17 @@
技能 代表颜色
スキル シンボルカラー
-------- --------------------------------------------
采取+1          自然之
运          4人 豪腕之
隐密          4人 技巧之
广域化+1         交欢之樱
态异常攻击强化    4人 友情之
运          4人 业物之绀
灵的反覆无常     4人 铠铭之青绿
广域化+1         武勋之
灵的反覆无常     4人 祝祭之
运          4人 大物之
广域化+1         宴之白灰
运          4人 完璧之
地形伤害减【小】    3人 自然之緑、豪腕之赤、技巧之
偷盗无效        3人 豪腕之赤、友情之青、大物之
採取+1         人とも 自然の
運          4人とも 豪腕の
隠密          4人とも 技巧の
広域化+1        人とも 交歓の桜
態異常攻撃強化    4人とも 友情の
運          4人とも 業物の紺
霊の気まぐれ     4人とも 鎧銘の青緑
広域化+1        人とも 武勲の
霊の気まぐれ     4人とも 祝祭の
運          4人とも 大物の
広域化+1        人とも 宴の白灰
運          4人とも 完璧の
地形伤害減【小】  3人が 自然の緑、豪腕の赤、技巧の
盗み無効        3人が 豪腕の赤、友情の青、大物の

View File

@ -20,7 +20,7 @@
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><IMG src="./images/TITLE.gif" width="260" height="64" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top">
<TEXTAREA rows="4" cols="60" readonly>2014/08/12 防具一览に解説追加
2012/12/15 山菜爷交换列表に進呈アイテムと立ち位置の模式を追加
2012/12/15 山菜爷交换列表に進呈アイテムと立ち位置のパターンを追加
2012/10/11 摩诃渍壶リストにゲーム内使用不可なものを明記
2012/03/17 怪物への攻击【その他】にナイフ等を追加
2012/02/19 村・街の垂钓場情報追加

View File

@ -539,7 +539,7 @@ ShowLinks(1, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th5" colspan="3">表皮破坏</TD>
<TD class="tb-cell1">胴体、左足、右足、头各造成2次以上硬直<BR>(也可采用其他模式
<TD class="tb-cell1">胴体、左足、右足、头で各々2回以上のよろめき<BR>(他にもパターンあり
</TD>
</TR>
</TBODY>

View File

@ -516,7 +516,7 @@ ShowLinks(1, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th5" colspan="3">表皮破坏</TD>
<TD class="tb-cell1">胴体、左足、右足、头各造成2次以上硬直<BR>(也可采用其他模式
<TD class="tb-cell1">胴体、左足、右足、头で各々2回以上のよろめき<BR>(他にもパターンあり
</TD>
</TR>
</TBODY>

View File

@ -25,7 +25,7 @@ ShowLinks(1, 17);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3 id="column">技能效果说明</H3>
<H3><a id="column">技能效果说明</a></H3>
<FONT SIZE="-1">关于技能效果的调查说明。</FONT>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849">
<TBODY>

View File

@ -4,7 +4,7 @@
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 采取发掘地图 【密林】【演习等级</TITLE>
<TITLE>怪物猎人2解析情报 采取发掘地图 【密林】【演习クラス</TITLE>
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<H3>采取发掘地图  【密林】【演习等级</H3>
<H3>采取发掘地图  【密林】【演习クラス</H3>
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<TH width="220" nowrap class="tb-th3">区域</TH>
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 采取发掘地图 【砂漠】【演习等级</TITLE>
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