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32f22b22b4 Update skill.html 2024-01-26 01:36:33 +08:00
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c42c069d81 Update skill.html 2024-01-25 22:40:12 +08:00
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180f40001a Update skill.html 2024-01-25 22:27:14 +08:00
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8e60a7f716 update index 2024-01-25 22:21:58 +08:00
mhwikicn
42a35e86c3 更新饥饿效果计算 2024-01-25 21:56:01 +08:00
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@ -139,7 +139,7 @@
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD> </TD> <TD> </TD>
<TD><A href="./skill/index.html">技能一览</A></TD> <TD><A href="./skill/index.html">技能一览</A></a><A href="./skill/skill.html">技能效果</A></TD>
<TD><A href="./villagepeople.html">与村民的交流</A></TD> <TD><A href="./villagepeople.html">与村民的交流</A></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>

View File

@ -80,7 +80,7 @@ function ShowLinks(level, kind)
str1 = "<A href=\"" + urlSuffix + "weapons/weapon01.htm\" target=\"_top\">"; str1 = "<A href=\"" + urlSuffix + "weapons/weapon01.htm\" target=\"_top\">";
str2 = "</A>"; str2 = "</A>";
} }
html += " " + str1 + "武器派生" + str2; html += "|" + str1 + "武器派生" + str2;
str1 = ""; str1 = "";
str2 = ""; str2 = "";
@ -114,6 +114,14 @@ function ShowLinks(level, kind)
} }
html += " " + str1 + "技能一览" + str2; html += " " + str1 + "技能一览" + str2;
str1 = "";
str2 = "";
if (kind != 17) {
str1 = "<A href=\"" + urlSuffix + "skill/skill.html\" target=\"_top\">";
str2 = "</A>";
}
html += "|" + str1 + "技能效果" + str2;
str1 = ""; str1 = "";
str2 = ""; str2 = "";
if (kind != 10) { if (kind != 10) {

View File

@ -157,7 +157,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TR> <TR>
<TD id="0041" class="tb-cell2" rowspan="4">0041</TD> <TD id="0041" class="tb-cell2" rowspan="4">0041</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。<BR>
通常情况下体力低于40%时攻击力没有变化防御力增加60。</TD> 通常情况下体力低于40%时攻击力没有变化防御力增加60。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
@ -553,23 +553,25 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD id="0033" class="tb-cell2" rowspan="5">0033</TD> <TD id="0033" class="tb-cell2" rowspan="5">0033</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">饥饿</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">饥饿</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
通常情况下每6分钟降低一次耐力上限25点</TD> 定义饥饿常数 H=6在无技能、非寒冷环境的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1环境饥饿倍率修正 n=0<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n)=6单位为分钟。<BR>
寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力上限的自然降低速度减半</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率降低至0.5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上饥饿无效</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上饥饿无效</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力上限不会自然降低</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率降低至0</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下饥饿倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下饥饿倍加【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力上限的自然降低速度增加至1.5倍</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率增加至1.5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下饥饿倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下饥饿倍加【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力上限的自然降低速度增加至2倍</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率增加至2</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="0045" class="tb-cell2" rowspan="3">0045</TD> <TD id="0045" class="tb-cell2" rowspan="3">0045</TD>
@ -692,7 +694,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半<BR> <TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半<BR>
包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR> 包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR>
大剑防御、铳枪炮击/龙击炮</TD> 大剑防御、铳枪炮击/龙击炮</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD>
@ -764,30 +766,34 @@ ShowLinks(1, 99);
<TR> <TR>
<TD id="001d" class="tb-cell2" rowspan="6">001d</TD> <TD id="001d" class="tb-cell2" rowspan="6">001d</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐寒</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐寒</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加倍率。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。<BR>
寒冷等级LV1雪山洞窟、沼地洞窟、砂漠寒冷地带。<BR> 寒冷等级LV1环境雪山3,4,5、沼地3,7,9、砂漠昼夜6、砂漠夜1,2,5环境饥饿倍率修正 n=2。<BR>
寒冷等级LV2雪山山顶三个露天区域。<BR> 寒冷等级LV2环境雪山6,7,8耐寒系道具效果持续时间减半环境饥饿倍率修正 n=3。<BR>
通常情况下非寒冷区域中每6分钟、寒冷LV1区域中每?分钟、LV2区域中每?分钟会发生一次耐力上限降低。</TD> 非寒冷地区环境饥饿倍率修正n=0。<BR>
定义饥饿常数 H=6在无饥饿技能的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
以无饥饿技能为例寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD>
<TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率减半</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半变为1与1.5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上寒冷【小】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上寒冷【小】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域中耐力上限降低速度不再增加LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率减少至1/3</TD> <TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上寒冷【大】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上寒冷【大】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">寒冷不会导致耐力上限降低速度增加</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下寒冷倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下寒冷倍加【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率增加至1.5倍</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1变为3与4</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下寒冷倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">-20以下寒冷倍加【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率加倍</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍变为4与6</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="0043" class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD> <TD id="0043" class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD>
@ -807,17 +813,17 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD id="001e" class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD> <TD id="001e" class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。<BR>
暑热等级LV1:火山外部暑热地带、砂漠(昼)暑热地带<BR> 暑热等级LV1环境火山3,8、砂漠昼1,2,5、决战场1<BR>
暑热等级LV2:火山内部熔岩地带<BR> 暑热等级LV2环境火山4,5,6,7耐暑系道具效果持续时间减半<BR>
通常情况下暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。</TD> 通常情况下暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上暑热半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上暑热半减</TD>
<TD class="tb-cell1">暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度减半</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上暑热【小】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上暑热【小】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">暑热LV1区域中不再发生体力减少LV2区域中体力减少速度减少至1/3</TD> <TD class="tb-cell1">暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少LV2区域中体力减少速度降低至1/3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上暑热【大】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上暑热【大】无效</TD>
@ -825,11 +831,11 @@ ShowLinks(1, 99);
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下暑热倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下暑热倍加【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度增加至1.5倍</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下暑热倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">-20以下暑热倍加【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度加倍</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="004b" class="tb-cell2" rowspan="4">004b</TD> <TD id="004b" class="tb-cell2" rowspan="4">004b</TD>
@ -1287,7 +1293,13 @@ ShowLinks(1, 99);
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Last update : 2024/01/25<BR> <BR>
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Last update : 2024/01/26<BR>
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