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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">命中时机修正,表示攻击动作在何时命中怪物造成的威力值的变化。<BR> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">命中时机修正,表示攻击动作在何时命中怪物造成的威力值的变化。<BR>
锋利度等级2(黄)及以下的场合,如左表所示,武器在动作的起始与结束时威力较低。<BR> 锋利度等级2(黄)及以下的场合,如左表所示,武器在动作的起始与结束时威力较低。<BR>
保持等级绿及以上的话无论动作何时命中都按照1.0倍计算,因此不必多虑。<BR> 保持等级绿及以上的话无论动作何时命中都按照1.0倍计算,因此不必多虑。<BR>
大剑的中段部分命中时1.0倍的部分按照1.05倍来计算)</TD> (大剑/太刀的中段部分命中时1.0倍的部分按照1.05倍来计算)</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD height="30"></TD> <TD height="30"></TD>