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139
jisanlist.html

@ -30,13 +30,13 @@ ShowLinks(0, 12);
 どこの爺さんでも交換可能なリスト
<P class="tb-cell0">次のものは、どこの爺さんでも交換してもらえます</P>
 山菜爷共通交换列表
<P class="tb-cell0">以下表示任意地点的山菜爷均可进行的交换列表</P>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="313">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?02e0" target="items">星铁</A>×99</TD>
@ -88,28 +88,28 @@ ShowLinks(0, 12);
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<FONT SIZE="-1">* 斗技会券の交換はオンラインモードでのみ可能であり、<BR>
 上記の確率によって貰えるものが変わります</FONT><BR>
<FONT SIZE="-1">* 斗技会券的交换只能在线上模式进行,<BR>
 具体获得的物品根据概率变化</FONT><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
 マップ別の交換リスト
<P class="tb-cell0">マップ別の交換リストは、各マップごとに2パターン用意されています。爺さんの機嫌がいい時はパターン1、悪い時はパターン2です<BR>
<B>貰えるアイテム</B> は80%の確率<B>貰えるアイテム</B> は20%の確率です<BR>
爺さんは、たまに自分からアイテムを要求することがあります。この場合、先にそれを渡さないと他の交換には応じてくれません</P>
 不同地点的交换列表
<P class="tb-cell0">不同地点的交换列表,每个地点都有2种模式。山菜爷心情好时为模式1,心情坏时为模式2<BR>
<B>获得物品</B> 的概率为80%<B>获得物品</B> 的概率为20%<BR>
山菜爷有时会请求提供特定物品。此时需要先给予特定物品后才能进行其他交换</P>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="698">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th3" width="150">密林</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?029e" target="items">飞龙的卵</A></TD>
@ -498,15 +498,15 @@ ShowLinks(0, 12);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th3" width="150">森丘</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?029e" target="items">飞龙的卵</A></TD>
@ -874,15 +874,15 @@ ShowLinks(0, 12);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th3" width="150">沼地</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?029e" target="items">飞龙的卵</A></TD>
@ -1243,15 +1243,15 @@ ShowLinks(0, 12);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th3" width="150">砂漠</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?029e" target="items">飞龙的卵</A></TD>
@ -1612,15 +1612,15 @@ ShowLinks(0, 12);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th3" width="150">雪山</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">パターン</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
<TD class="tb-th3" colspan="2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-th2" width="150">渡すアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">貰えるアイテム</TD>
<TD class="tb-th2" width="150">给予物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
<TD class="tb-th2" width="130">获得物品</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?029e" target="items">飞龙的卵</A></TD>
@ -2008,14 +2008,14 @@ ShowLinks(0, 12);
<BR>
<BR>
<HR>
<H3>進呈アイテムリスト</H3>
 アイテム進呈になったときにもらえるアイテムとその確率
<P class="tb-cell0">次のものは、どこの爺さんからでももらえます</P>
<H3>请求物品交换列表</H3>
 以下表示提供山菜爷请求的物品后,获赠的物品概率列表
<P class="tb-cell0">该列表与山菜爷所属地点无关</P>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="313">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="2" class="tb-th2" width="150">パターン</TD>
<TD colspan="2" class="tb-th2" width="150">パターン</TD>
<TD colspan="2" class="tb-th2" width="150">模式</TD>
<TD colspan="2" class="tb-th2" width="150">模式</TD>
</TR>
<TR>
</TD><TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?0046">素材球</A></TD><TD class="tb-cell3">10%</TD><TD class="tb-cell1"><A href="./items/items.html?0141">大块骨</A></TD><TD class="tb-cell3">10%</TD>
@ -2056,49 +2056,56 @@ ShowLinks(0, 12);
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
<BR>
<HR>
<H3>赠送物品列表</H3>
 以下表示与山菜爷对话时,直接获赠的物品概率列表
<P class="tb-cell0">该部分数据尚不明确,待调查补充……</P>
<BR>
<HR>
<H3>パターンについて</H3>
<P class="tb-cell0">上記各リストにおける「パターン1」「パターン2」とは、公式ガイドブックによると『爺の立ち位置でわかる』となっています。<BR>
しかし、爺のセリフが「パターン1」では「トッテオキ」、「パターン2」では「オタカラ」というような記載があるものの、<BR>
「パターン2」の立ち位置で「トッテオキ」のセリフになることも確認されており、データの信憑性が今イチ定かではありませんのであしからずご了承ください。</P>
<H3>关于模式</H3>
<P class="tb-cell0">根据官方指南,上述的「模式1」与「模式2」可通过『山菜爷站立位置』来确定<BR>
然而,虽然有山菜爷的对话在「模式1」中提到「好东西」,「模式2」中提到「宝物」的记载,<BR>
但是确认了在「模式2」也有提到「好东西」的情况,因此该数据的真实性尚不确定</P>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="320">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th2">&nbsp;</TD>
<TD class="tb-th2">パターン</TD>
<TD class="tb-th2">パターン</TD>
<TD class="tb-th2">模式</TD>
<TD class="tb-th2">模式</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">密林</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-1-1.png"/><BR>区域5寄りの奥側</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-1-2.png"/><BR></TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-1-1.png"/><BR>区域5的内侧</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-1-2.png"/><BR></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">砂漠</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-2-1.png"/><BR>奥の壁穴際</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-2-1.png"/><BR>深处的岩壁洞穴</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-2-2.png"/><BR>区域中央</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">沼地</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-3-1.png"/><BR>奥の蓮の葉</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-3-2.png"/><BR>陸地側</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-3-1.png"/><BR>深处的莲叶上</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-3-2.png"/><BR>陆地上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">雪山</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-4-1.png"/><BR>通路の奥、行き止まり</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-4-2.png"/><BR>区域中程の冰柱付</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-4-1.png"/><BR>通路深处,死胡同尽头</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-4-2.png"/><BR>区域中段的冰柱附</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">森丘</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-5-1.png"/><BR>区域奥の薄暗いところ</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-5-2.png"/><BR>区域中程の木のそば</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-5-1.png"/><BR>区域深处的昏暗地带</TD>
<TD class="tb-cell2"><img src="images/jiji-5-2.png"/><BR>区域中段的树木附近</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<P class="tb-cell0">尚、爺さんが怒り出した場合、5分待てば怒りが収まります</P>
<P class="tb-cell0">此外,如果山菜爷生气了,等待5分钟后会消气</P>
<!--
</TD>

194
senritsu.html

@ -4,7 +4,7 @@
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物猎人2解析情报 猟笛旋律一覧</TITLE>
<TITLE>怪物猎人2解析情报 猎笛旋律一览</TITLE>
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<SCRIPT src="./scripts/links.js"></SCRIPT>
</HEAD>
@ -25,232 +25,232 @@ ShowLinks(0, 99);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3>猟笛の旋律一覧</H3>
<H3>猎笛的旋律一览</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="858">
<TBODY><TR>
<TD class="tb-th2" width="35">No.</TD>
<TD class="tb-th2" width="100">旋律</TD>
<TD class="tb-th2" width="350">效果</TD>
<TD class="tb-th2" width="350">重ねがけ效果</TD>
<TD class="tb-th2" width="350">再次吹奏效果</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">1</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:自分の移動速度強</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击が弹かれなくなった</B><BR>
残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:自己的移动速度强</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击不再被反弹</B><BR>
剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">2</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:自分の移動速度強</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击が弹かれなくなった</B><BR>
残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:自己的移动速度强</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击不再被反弹</B><BR>
剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">3</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力化【小】</B> 攻击力が 1.1倍になる<BR>
( 90秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに攻击力強</B> 攻击力が 1.15倍になる<BR>
残り时间に60秒加算  ただし 90秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力化【小】</B> 攻击力提升至 1.1倍<BR>
( 90秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力进一步强</B> 攻击力提升至 1.15倍<BR>
剩余时间增加60秒  但上限为90秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">4</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力化【大】</B> 攻击力が 1.15倍になる<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに攻击力強</B> 攻击力が 1.25倍になる<BR>
残り时间に 30秒加算 ただし 60秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力化【大】</B> 攻击力提升至 1.15倍<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:攻击力进一步强</B> 攻击力提升至 1.25倍<BR>
剩余时间增加30秒 但上限为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">5</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力化【小】</B> 防御力が 1.1倍になる<BR>
( 90秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに防御力強</B> 防御力が 1.15倍になる<BR>
残り时间に60秒加算  ただし 90秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力化【小】</B> 防御力提升至 1.1倍<BR>
( 90秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力进一步强</B> 防御力提升至 1.15倍<BR>
剩余时间增加60秒  但上限为90秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">6</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力化【大】</B> 防御力が 1.15倍になる<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに防御力強</B> 防御力が 1.25倍になる<BR>
残り时间に 30秒加算 ただし 60秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力化【大】</B> 防御力提升至 1.15倍<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:防御力进一步强</B> 防御力提升至 1.25倍<BR>
剩余时间增加30秒 但上限为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">7</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【小】</B> 体力が 10増加する<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【小】</B><BR>残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【小】</B> 体力上限增加 10<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【小】</B><BR>剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">8</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【中】</B> 体力が 20増加する<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【中】</B><BR>残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【中】</B> 体力上限增加 20<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【中】</B><BR>剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">9</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【大】</B> 体力が 30増加する<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【大】</B><BR>残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【大】</B> 体力上限增加 30<BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:体力増加【大】</B><BR>剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">10</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を軽減</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を無効</B><BR>
残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压轻减</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压无效</B><BR>
无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">11</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を軽減</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を無効</B><BR>
残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压轻减</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压无效</B><BR>
无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">12</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を無効</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を完全無効</B><BR>
残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压无效</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压完全无效</B><BR>
无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">13</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を完全無効</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压を完全無効</B><BR>残り时间に60秒加算  ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压完全无效</B><BR>(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:风压完全无效</B><BR>剩余时间增加60秒  但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">14</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力減少無効【小】</B><BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力減少無効</B><BR>
残り时间に 30秒加算 ただし 60秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力减少无效【小】</B><BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力减少无效</B><BR>
剩余时间增加30秒 但上限为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">15</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力減少無効【大】</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力減少無効</B><BR>
残り时间に 30秒加算 ただし 120秒が上限</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力减少无效【大】</B><BR>
(120秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:耐力减少无效</B><BR>
剩余时间增加30秒 但上限为120秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">16</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3の確率で解毒<BR>
<B>♪:体力回复【小】</B> (1/3の確率で体力を 10回复</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3的解毒概率<BR>
<B>♪:体力回复【小】</B> (1/3的概率回复 10体力</TD>
<TD class="tb-cell1">&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">17</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3の確率で解毒<BR>
<B>♪:体力回复【小】</B> (1/3の確率で体力を 10回复</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3的解毒概率<BR>
<B>♪:体力回复【小】</B> (1/3的概率回复 10体力</TD>
<TD class="tb-cell1">&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">18</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3の確率で解毒<BR>
<B>♪:体力回复【大】</B> (1/3の確率で体力を 20回复</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:解毒效果</B> (2/3的解毒概率<BR>
<B>♪:体力回复【大】</B> (1/3的概率回复 20体力</TD>
<TD class="tb-cell1">&nbsp;</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">19</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性化【小】</B> 火耐性に+10 他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに火耐性強</B> 火耐性に+15 他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性化【小】</B> 火耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性进一步强</B> 火耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">20</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性化【大】</B> 火耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに火耐性強</B> 火耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性化【大】</B> 火耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:火耐性进一步强</B> 火耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">21</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性化【小】</B> 水耐性に+10、他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに水耐性強</B> 水耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性化【小】</B> 水耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性进一步强</B> 水耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">22</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性化【大】</B> 水耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに水耐性強</B> 水耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性化【大】</B> 水耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:水耐性进一步强</B> 水耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">23</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性化【小】</B> 雷耐性に+10、他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに雷耐性強</B> 雷耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性化【小】</B> 雷耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性进一步强</B> 雷耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">24</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性化【大】</B> 雷耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに雷耐性強</B> 雷耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性化【大】</B> 雷耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:雷耐性进一步强</B> 雷耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">25</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性化【小】</B> 冰耐性に+10、他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに冰耐性強</B> 冰耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性化【小】</B> 冰耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性进一步强</B> 冰耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">26</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性化【大】</B> 冰耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに冰耐性強</B> 冰耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性化【大】</B> 冰耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:冰耐性进一步强</B> 冰耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">27</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【小】</B> 龍耐性に+10、他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに龍耐性強</B> 龍耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【小】</B> 龍耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性进一步强</B> 龍耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">28</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu05.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu01.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【小】</B> 龍耐性に+10、他の耐性に-5を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに龍耐性強</B> 龍耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【小】</B> 龍耐性+10,其他耐性-5<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性进一步强</B> 龍耐性+15,其他耐性-8<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">29</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu03.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu06.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【大】</B> 龍耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに龍耐性強</B> 龍耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【大】</B> 龍耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性进一步强</B> 龍耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" height="45">30</TD>
<TD class="zb-cell2">&nbsp;<IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu04.gif" border="0"><IMG src="./images/onpu02.gif" border="0"></TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【大】</B> 龍耐性に+15、他の耐性に-8を加算<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:さらに龍耐性強</B> 龍耐性に+20、他の耐性に-10を加算<BR>残り时间に係わらず 60秒に設定</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性化【大】</B> 龍耐性+15,其他耐性-8<BR>
( 60秒</TD>
<TD class="tb-cell1"><B>♪:龍耐性进一步强</B> 龍耐性+20,其他耐性-10<BR>无论剩余多少时间 均重置为60秒</TD>
</TR>

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