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@ -314,8 +314,8 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剑</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">后退</TD>
<TD class="tb-cell1">微后退</TD>
<TD class="tb-cell1">收招</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
</TR>
<TR>
@ -937,9 +937,9 @@ ShowLinks(1, 17);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半<BR>
包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR>
大剑防御、铳枪炮击/龙击炮</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半,如非整数则取整数部分计算<BR>
包括:弹刀惩罚(2点强制取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、<BR>
大剑防御小收招2点大后退10点、铳枪炮击通常&扩散3点放射4点龙击炮10点</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD>