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mhwikicn 2024-04-12 16:22:18 +08:00
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commit 0959354b30
3 changed files with 249 additions and 256 deletions

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@ -1,149 +1,149 @@
----------------------------------
0000:なし
とくに名乗る称号がない
0000:
没有特别称号
----------------------------------
0001:初
0001:初
ハンターとしては半人前。まだまだ精進が必要。
----------------------------------
0002:経験
0002:经验
人並みに知識と経験のあるハンター。
----------------------------------
0003:熟練ハンター(自称)
0003:熟练猎人(自称)
ハンター生活のことなら任せておけ!
----------------------------------
0004:ベイグラント
0004:VAGRANT
ハンターズ公会へ登録した証。
----------------------------------
0005:ストレンジャー
0005:STRANGER
ハンターランクが≪2≫になった証。
----------------------------------
0006:レンジャー
0006:RANGER
ハンターランクが≪4≫になった証。
----------------------------------
0007:ルーキーハンター
0007:ROOKIE HUNTER
ハンターランクが≪6≫になった証。
----------------------------------
0008:ウッドマン
0008:WOODMAN
ハンターランクが≪8≫になった証。
----------------------------------
0009:ワーデン
0009:WARDEN
ハンターランクが≪10≫になった証。新しい「公式狩猟試験」を受注可能。
----------------------------------
000a:ビーストスレイヤー
000a:BEAST SLAYER
ハンターランクが≪12≫になった証。
----------------------------------
000b:ボーンダスター
000b:BONE DUSTER
ハンターランクが≪14≫になった証。
----------------------------------
000c:ウォーリアー
000c:WARRIOR
ハンターランクが≪16≫になった証。新しい「公式狩猟試験」を受注可能。
----------------------------------
000d:ブルファイター
000d:BULLFIGHTER
ハンターランクが≪18≫になった証。
----------------------------------
000e:バーサーカー
000e:BERSERKER
ハンターランクが≪20≫になった証。
----------------------------------
000f:マーシナリー
000f:MERCENARY
ハンターランクが≪22≫になった証。公会マスターと古龍予報士に話を聞くことで、古龍種の狩猟が可能。
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0010:バウンティーハンター
0010:BOUNTY HUNTER
ハンターランクが≪24≫になった証。
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0011:ベテランアタッカー
0011:VETERAN ATTACKER
ハンターランクが≪26≫になった証。
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0012:アイアンブレイカー
0012:IRON BREAKER
ハンターランクが≪28≫になった証。
----------------------------------
0013:サムライ
0013:SAMURAI
ハンターランクが≪30≫になった証。新しい「公式狩猟試験」を受注可能。
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0014:グランドウォーカー
0014:GRAND WALKER
ハンターランクが≪32≫になった証。
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0015:ストライダー
0015:STRIDER
ハンターランクが≪34≫になった証。
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0016:イクスプローラー
0016:EXPLORER
ハンターランクが≪36≫になった証。
----------------------------------
0017:フォレストガーディアン
0017:FOREST GUARDIAN
ハンターランクが≪38≫になった証。
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0018:ロードオブハンター
0018:LORD OF HUNTER
ハンターランクが≪40≫になった証。新しい「公式狩猟試験」を受注可能。
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0019:グロリアスブレイヴァー
0019:GLORIOUS BRAVER
ハンターランクが≪42≫になった証。
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001a:チャンピオン
001a:CHAMPION
ハンターランクが≪44≫になった証。
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001b:ヒーロー
001b:HERO
ハンターランクが≪46≫になった証。
----------------------------------
001c:モンスターハンター
001c:MONSTER HUNTER
ハンターランクが≪48≫になった証。
----------------------------------
001d:レジェンド
001d:LEGEND
ハンターランクが≪50≫になった証。最後の「公式狩猟試験」を受注可能。
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001e:ブルジョワハンター
001e:小资猎人
所持金が規定額を超えた、大金持ちの称号。金で買えないものはない?
所持金が200万以上
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001f:やりこみハンター
001f:竞速猎人
プレイ时间が規定时间を越えた証。「モンスターハンター」命!
プレイ时间が300时间以上
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0020:調合の賢
0020:调合之贤
調合のことなら任せとけ!知らないアイテムはない!?
全237レシピのうち、213種類以上を埋める
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0021:食いしん坊
0021:贪吃鬼
食事が規定回数オーバー!白猫の料理が大好き。
100回以上
----------------------------------
0022:ホームパーティー
0022:家庭聚会之
パーティー開催規定回数オーバー!人をもてなすのが大好き。
50回以上
----------------------------------
0023:人
0023:人
フレンドリストに友達一杯!
50以上
----------------------------------
0024:アームレスラー
0024:掰腕大师
腕ずもう界の横綱。腕力には自信あり!!
50勝以上
----------------------------------
@ -151,11 +151,11 @@
飲みくらべキング!鉄の肝臓を持っている!?
飲みくらべで50勝以上
----------------------------------
0026:スナイパー
0026:狙击手
射的ゲームで高得点をとった証。止まっている的なんて楽勝!
4000点以上
----------------------------------
0027:トレジャーハンター
0027:宝藏猎人
レア度の高いアイテムを数多く所持。強運の持ち主!!
以下のアイテムの中から15以上入手したことがある
02D0:秘境へのコンパス
@ -178,107 +178,107 @@
0147:ヤド真珠
0148:龍秘宝
----------------------------------
0028:村长候
0028:村长候
村の収穫祭イベント発生。次期村长候補!?
----------------------------------
0029:蓝速龙ハンター
0029:蓝速龙猎人
蓝速龙王を20頭狩猟。
----------------------------------
002a:黄速龙ハンター
002a:黄速龙猎人
黄速龙王を20頭狩猟。
----------------------------------
002b:红速龙ハンター
002b:红速龙猎人
红速龙王を20頭狩猟。
----------------------------------
002c:大野猪王ハンター
002c:大野猪王猎人
大野猪王を20頭狩猟。
----------------------------------
002d:クックハンター
002d:怪鸟猎人
大怪鸟種を20頭狩猟。
----------------------------------
002e:毒怪鸟ハンター
002e:毒怪鸟猎人
毒怪鸟種を20頭狩猟。
----------------------------------
002f:砂龙ハンター
002f:砂龙猎人
砂龙王を20頭狩猟。
----------------------------------
0030:レイアハンター
0030:雌龙猎人
雌火龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0031:电龙ハンター
0031:电龙猎人
电龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0032:ガノスハンター
0032:水龙猎人
水龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0033:一角龙ハンター
0033:一角龙猎人
一角龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0034:角龙ハンター
0034:角龙猎人
角龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0035:岩龙ハンター
0035:岩龙猎人
岩龙を20頭狩猟。
----------------------------------
0036:铠龙ハンター
0036:铠龙猎人
铠龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0037:レウスハンター
0037:雄龙猎人
雄火龙種を20頭狩猟。
----------------------------------
0038:麒麟ハンター
0038:麒麟猎人
麒麟を20頭討伐。
----------------------------------
0039:イャンガルハンター
0039:狼鸟猎人
黑狼鸟を5頭狩猟。
----------------------------------
003a:ザザミハンター
003a:盾蟹猎人
大名盾蟹を20匹狩猟。
----------------------------------
003b:ギザミハンター
003b:镰蟹猎人
将军镰蟹を20匹狩猟。
----------------------------------
003c:ドドブラハンター
003c:雪狮王猎人
雪狮子王を20頭狩猟。
----------------------------------
003d:桃毛兽王ハンター
003d:桃毛王猎人
桃毛兽王を20頭狩猟。
----------------------------------
003e:クシャルハンター
003e:风翔猎人
钢龍を20体討伐。
----------------------------------
003f:霞龍ハンター
003f:霞龍猎人
霞龍を20体討伐。
----------------------------------
0040:テオハンター
0040:炎王猎人
炎王龍を20体討伐。
----------------------------------
0041:ナナハンター
0041:炎妃猎人
炎妃龍を20体討伐。
----------------------------------
@ -290,7 +290,7 @@
黄速龙王を50頭狩猟。
----------------------------------
0044:「毒」
0044:「毒」
红速龙王を50頭狩猟。
----------------------------------
@ -298,19 +298,19 @@
大野猪王を50頭狩猟。
----------------------------------
0046:「赤
0046:「赤
大怪鸟種を50頭狩猟。
----------------------------------
0047:「光」
0047:「光」
毒怪鸟種を50頭狩猟。
----------------------------------
0048:「砂
0048:「砂
砂龙王を50頭狩猟。
----------------------------------
0049:「姫」
0049:「姫」
雌火龙種を50頭狩猟。
----------------------------------
@ -330,7 +330,7 @@
角龙種を50頭狩猟。
----------------------------------
004e:「岩」
004e:「岩」
岩龙を50頭狩猟。
----------------------------------
@ -346,19 +346,19 @@
麒麟を50頭討伐。
----------------------------------
0052:「狼」
0052:「狼」
黑狼鸟を30頭狩猟。
----------------------------------
0053:「盾」
0053:「盾」
大名盾蟹を50匹狩猟。
----------------------------------
0054:「鋭剣
0054:「锐剑
将军镰蟹を50匹狩猟。
----------------------------------
0055:「力」
0055:「力」
雪狮子王を50頭狩猟。
----------------------------------
@ -366,7 +366,7 @@
桃毛兽王を50頭狩猟。
----------------------------------
0057:「暴
0057:「暴
钢龍を50体討伐。
----------------------------------
@ -378,7 +378,7 @@
炎王龍を50体討伐。
----------------------------------
005a:「火」
005a:「火」
炎妃龍を50体討伐。
----------------------------------
@ -386,11 +386,11 @@
金狮子を30頭狩猟。
----------------------------------
005c:「爆
005c:「爆
钢龍亚种を30体討伐。
----------------------------------
005d:「砦」
005d:「砦」
砦蟹を30匹討伐。
----------------------------------
@ -402,8 +402,8 @@
浮岳龍を30体討伐。
----------------------------------
0060:「龍
黑龍を30体討伐。
0060:「龍
黑龍を30体討伐。
----------------------------------
0061:「龍王」
@ -454,21 +454,21 @@
狩ったモンスターのうち15匹以上が小型尺寸
----------------------------------
006d:片手マニア
レアな片手剣を多数所持。片手剣こそ、ハンターの基本装備。
006d:片手マニア
レアな片手剑を多数所持。片手剑こそ、ハンターの基本装備。
以下の5つ全てを入手したことがある
封龍宝
封龍宝
金獣棍【禁忌】
クイーンレイピア
エストレモ=ダオラ
ハイフロストエッジ
----------------------------------
006e:大マニア
レアな大剣を多数所持。大剣こそ、豪快な武器!
006e:大マニア
レアな大剑を多数所持。大剑こそ、豪快な武器!
以下の5つ全てを入手したことがある
大鬼金棒
ダオラ=デグニダル
角竜ターリアラート
角竜ターリアラート
キングテスカブレイド
ミラアンセスブレイド
----------------------------------
@ -490,14 +490,14 @@
コロサル=ダオラ
ミラアンセスバスター
----------------------------------
0071:双マニア
レアな双剣を多数所持。双剣こそ、華麗な武器!
0071:双マニア
レアな双剑を多数所持。双剑こそ、華麗な武器!
以下の5つ全てを入手したことがある
メルトウォーリア改
蓮双刃
霞龍
蓮双刃
霞龍
ハイ蓝速龙クロウズ
ニールイタメール
ニールイタメール
----------------------------------
0072:ライトボウガンマニア
レアなライトボウガンを多数所持。ライトボウガンこそ、技巧の武器!
@ -509,7 +509,7 @@
火竜弩
----------------------------------
0073:ヘビィボウガンマニア
レアなヘビィボウガンを多数所持。ヘビィボウガンこそ、必の武器!
レアなヘビィボウガンを多数所持。ヘビィボウガンこそ、必の武器!
以下の5つ全てを入手したことがある
デルフ=ダオラ
カホウ【狼】
@ -518,7 +518,7 @@
ロックイーター
----------------------------------
0074:太刀マニア
レアな太刀を多数所持。太刀こそ、士の武器!
レアな太刀を多数所持。太刀こそ、士の武器!
以下の5つ全てを入手したことがある
軍刀【獅子王】
龍木ノ太刀【神憑】
@ -542,7 +542,7 @@
ナナ=フレア
ブラックゴアキャノン
ガンチャリオット
龍木ノ槍【金
龍木ノ槍【金
----------------------------------
0077:狩猟笛マニア
レアな狩猟笛を多数所持。狩猟笛こそ、友愛の武器!

View File

@ -44,8 +44,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年12月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷交换列表に、進呈アイテムリストと立ち位置模式の情報を追加<BR>
しかし肝心の、调合列表を埋める為の特产蘑菇がデータに無い。もしかしたらマップ別等で複数のテーブルが存在するのか、はたまた公式ガイドブックのデータが間違っているだけなのか。。。
<TD width="545" class="tb-cell1">追加了山菜爷交换列表、请求物品交换列表与站立位置和模式的情报<BR>
关键的是,填充调合列表的并没有特产蘑菇。可能是每个地图有多种数据设置,或者官方攻略书存在错误。。。
<BR>
</TD>
</TR>
@ -57,7 +57,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年10月11日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">『摩诃渍壶リスト』の、ゲーム内にて調合不可能なものに<SPAN class="nc">網掛け</SPAN>を追加<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">将『摩诃渍壶列表』中无法在游戏内进行调合的部分添加了<SPAN class="nc">阴影</SPAN><BR>
<BR>
</TD>
</TR>
@ -69,11 +69,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月19日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(角龙的坚甲)。<BR>
江波村と东多尔玛街の垂钓場情報を追加。それに伴って采取发掘地图のトップページを作成し、Linkを修正<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上模式的错误(角龙的坚甲)。<BR>
追加了江波村与东多尔玛街的垂钓场信息。加入到首页的采取发掘地图中并修正了链接<BR>
<BR>
Q:采取データにて繁殖期密林区域9の3で严选蘑菇が採れる様だが严选蘑菇のページには9の3が載っていない<BR>
A:物品详情画面に但し書きあり。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』
Q:采取数据中繁殖期密林区域9-3处有严选蘑菇,但严选蘑菇的信息页面中没有列出9-3这一采集点的原因是?<BR>
A:请看物品详情上方的注释。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』
<br>
</TD>
</TR>
@ -85,8 +85,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(雄火龙S头盔、キャップ)。<BR>
怪物への攻击【その他】に、キックとボウガン殴打を追加
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上模式的错误(雄火龙S头盔、软帽)。<BR>
对怪物的攻击【其他】中追加了脚踢与枪弩殴打
<br>
</TD>
</TR>
@ -98,10 +98,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年12月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モードでのみ入手可能なものに<SPAN class="hc">網掛け</SPAN>表記を追加。手作業で一気に行ったため、漏れや誤りがあれば<a href="../mailform.html">ご指摘下さい</a><br>
 改修箇所: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装飾<br>
<TD width="545" class="tb-cell1">仅在线上模式下可入手的已用<SPAN class="hc">阴影</SPAN>进行了标记。由于是一次性人工作业,存在错误的可能<br>
 修改内容: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装饰<br>
<br>
時に、ボス怪物の攻击の記載漏れについてご指摘いただいたが、そもそもオリジナルに於いて記載されていないものの方が多く、元オーナー氏がどのような意図・手段で作成していたのかも不明なため、とりあえず現状のままとさせてもらいます
时,我们也被指出遗漏了怪物的攻击记录。但由于其中许多部分原作中并未提及,而且也不清楚原网站作者创建记录的意图与方式,因此暂时保留现状
<br>
</TD>
</TR>
@ -113,11 +113,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月05日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">Firefox、Operaにて、罫線がきちんと表示できていなかったものを対応(&amp;nbsp;を追加しただけ)。<br>
改修箇所はかなり多い<br>
 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取マップ、食事效果<br>
 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、<br>
 装飾品、スキル、怪物への攻击(ボウガン、弓)<br>
<TD width="545" class="tb-cell1">Firefox、Opera浏览器无法正常显示划线(添加了&amp;nbsp;以进行修正)。<br>
修改的地方很多<br>
 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取地图、料理效果<br>
 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、<br>
 装饰品、技能、对怪物的攻击(枪弩、弓)<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -128,9 +128,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">村民的交流データを追加。元ネタは公式ガイドブック。酒場・港・工房・坑道の発展方法については、とりあえず割愛<BR>
トップと各ページ上部のリンクも修正。怪物等级も対応<BR>
6月に武器の解説文言は対応したが、防具については中断中。手持ちの男の上位キャラが無いため、公会ナイト等の文言の確認ができないため<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">村民的交流数据已追加。原注释来自于官方攻略书。酒场・港・工房・坑道的开发方法暂时割爱<BR>
首页等各页面顶部的链接已修正。怪物等级也已修正<BR>
在6月对武器的说明信息进行了添加但防具部分暂时停止更新。由于手头没有上位等级的男性角色无法确认公会骑士等装备的说明信息<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -141,7 +141,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年10月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物数据に、レベル補正情報を追加。元ネタは公式ガイドブック。基本的にはスキャナで取り込んだが、OCRソフトによる誤認識と、整形時のミスが混入した可能性は無きにしも非ず<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物数据中追加了等级修正信息。原注释来自官方攻略书。基本是通过扫描仪获取的有可能掺杂了OCR时发生的错误或遗漏<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -152,7 +152,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の"依頼主"と"委托内容"に関して従来は未表記だったが、オンラインが無くなる前に残しておくべく、ドンドルマの実際のイベント情報より転記した<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的"委托人"与"委托内容"之前没有记录,现在已从线上模式的实际任务信息中转移过来,以便在未来不再提供相关任务时保留记录<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -163,8 +163,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月14日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">MH2ディスク解析により各武器の解説文言がみつかったので、武器一览に追加<BR>
但し、画面表示されるのと同一の形式ではなかったことから、一部手作業で编集したため、もしかすると対応漏れや誤りがあることも考えられる<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">对MH2光盘的分析后获得了各武器的说明信息,追加到武器一览中<BR>
不过,由于与屏幕显示的格式不同,部分信息是人工编辑的,可能存在错误或遗漏<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -175,8 +175,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年03月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応<BR>
・武器一览【大锤】の「クックピッピ」の画像が欠落していた⇒画像upload<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">对移设后发现的以下问题进行了处理<BR>
・武器一览【大锤】中「怪鸟喙击」的图片丢失⇒上传图片<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -187,10 +187,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応<BR>
・物品一览から「蜂蜜」の物品详情を開けなかった⇒Link修正<BR>
・Firefoxにて、物品详情の用途が表示されていなかった⇒htmlと.jsのタグ修正<BR>
link.jsによるホームページLink(ロゴ)の誤り修正<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">对移设后发现的以下问题进行了处理<BR>
・物品一览中「蜂蜜」的物品详情无法打开⇒链接修正<BR>
・Firefox无法显示物品详情的用途⇒html与.js的标签修正<BR>
通过link.js修正主页徽标链接(logo)的错误<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -201,31 +201,30 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">infoseekのサービス終了により本家の解析情報サイトが閉鎖されてしまったため、バックアップしておいたファイルより複製サイトを設置。<BR>
本家のオーナー様には、10月末までに本家サイトのメールフォームより何度か申し入れサイトの継続・移設、複製サイト設置の承認を入れていたが、
返事はもらえていないので無断複製という心苦しい形ではあるが、2ch等を見る限りはまだまだニーズはそれなりにありそうなので、勝手ながら公開させていただいた。<BR>
こちらのメールフォームより返答があれば、それに従いたい(閉鎖要望であれば直ちに撤去します)。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">由于infoseek的服务终止原解析情报站点关闭因此利用备份文件设立了一个复制站点。<BR>
截止10月底已通过原网站的电子邮件表格多次联系原网站的所有者批准对站点的继续・迁移、复制站点的设立但未收到任何答复因此这是一种令人痛心的未经授权的复制但就2ch等而言似乎仍有一定的需求因此冒昧地将此网站公布于众。<BR>
如果邮件得到回复,我们将继续关注(如果要求关闭站点的话将立即关闭)。<BR>
<BR>
尚、移設に伴い、IE以外(Firefox、Chrome、Opera)での表示確認を行った結果、Firefoxにて物品详情が表示されないという問題があったので、対処した<BR>
また、サイトロゴについても「複製」の文字を入れ、トップページのみではあるが複製サイトの但し書きを入れた
此外移设后在使用IE以外(Firefox、Chrome、Opera)浏览器时发现Firefox似乎有无法显示物品详情的问题现在已经得到解决<BR>
另外,网站的徽标现在包含了「复制」的文字和网站是复制站点的说明,尽管只是在首页
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<HR>
<H3 align="left">日记</H3>
<P class="tb-cell0">気がついたことを気が向いた時に記録する日记です・・・</P>
<P class="tb-cell0">这里是随手记录的一些注意到的信息的日记・・・</P>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年09月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ついに、网络モードの活动任务にて黑狼鸟が登場した<BR>
体力は 12000 で、全怪物の中でもトップクラス。かなり体力があると言える<BR>
固い外殻とあいまって、狩猟するには骨がおれそうだ<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">黑狼鸟终于在线上模式的活动任务中登场了<BR>
体力为 12000 ,在全怪物中也是顶级。可以说有相当强悍<BR>
加上它坚固的外壳,狩猎将是个艰难的任务<BR>
<BR>
なお、通常時の攻击力倍率は 229で单机模式の場合より高めだが、全体防御率は<BR>
85と、单机模式とさほど変わらない</TD>
另外,通常时的攻击力倍率为 229高于单机模式<BR>
全体防御率为 85与单机模式差别不大</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -234,10 +233,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">友情スキルで幸运が発動した場合に、激运スキルを装備している者は、どちらが採用されるかという問い合わせがあったので調べてみたところ、これは<B>幸运スキルのほうを採用</B>しているようだ<BR>
何故なら、報酬を決定する処理において、まず始めに幸运スキルが発動しているかどうかをチェックしており、これがイエスなら幸运スキル用の確率テーブルを採用するようになっているからだ<BR>
ちなみに、ノーだった場合は、続いて激运スキルをチェックしている<BR>
これらのチェックの順番が逆であったなら、激运スキルが優先されることになる</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">经过对友情技能发动幸运时,同构装备已发动了激运技能的玩家的信息进行调查,发现最终采用的似乎是<B>幸运技能</B><BR>
这是因为在决定报酬时,会先检查是否发动了幸运技能,如果是的话则采用幸运技能的概率数据设置<BR>
顺便一提,如果是否的话,则继续检查是否发动了激运技能<BR>
如果检查的顺序颠倒过来,最终就会是激运技能优先于幸运技能</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -246,9 +245,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">区域での全検索結果などで、キャラクター名に色がついて表示されているものを最近見かけるが、これは、特に不具合が起こっているわけではない<BR>
ゲームプログラム内の文字列表示処理において、文字列の中に特定の記号文字があると、そこからは、その記号文字によって指定される色に変更し、表示を続けるような処理がなされているからで、いわゆる「メタ文字」と呼ばれているものだ。例えば、武器の説明文などで、文章の一部だけ色が変わっているものがあるが、これは、その処理のおかげである<BR>
しかし、メタ文字は書式が定まっており、これに反するような想定外の指定をすると、文字列表示処理の中で何が起こるかわからないので、キャラクター名に指定するのは避けたほうがいいだろう</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">最近在区域的全搜索结果发现了一些使用彩色显示的角色名称,这并不是发生了错误或故障<BR>
这是由于在游戏程序内部的文本显示处理过程中,如果发现了某些特定的标记符号序列,就会按照序列对应的颜色设置后续文本的显示颜色,这也就是所谓的「元字符」。例如武器的说明信息,各种文章的部分内容由于这一设定,会有部分文字的颜色发生变化<BR>
不过,元字符有固定的格式,最好避免在角色名称中使用,如果违反了格式设定的本义,你永远不会知道字符串的显示过程中会发生什么</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -257,8 +256,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年06月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">部位破壊の詳細について、<A href="./teo.txt">炎王龍</A>を例にとった説明を作成したので、興味のある方は<BR>
参考にしていただきたい。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">关于部位破坏的详细信息,以 <A href="./teo.txt">炎王龍</A> 为例制作了一份说明,供所需者参考。。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -267,10 +265,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">以前掲載した<A href="./mons_esa.txt">怪物のエサ一覧</A> に、捕獲した際の飼育確率を追記したので興味のある方は<BR>
参考に。ちなみに、金狮子は確率が 1/32 と低い上に『ビーストマスター』大斗技会で50勝<BR>
の称号が必要なようだ。<BR>
また、金雌火龙と銀雄火龙は、エサ一覧には載っているが飼育はできないのでご注意を。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">在之前公布的 <A href="./mons_esa.txt">怪物食饵一览</A> 中,追加了捕获时饲育成功的概率信息。<BR>
顺便一提,金狮子的成功概率低至 1/32 且需要获得称号『驯兽大师』大斗技会50胜<BR>
另外,金雌火龙与银雄火龙虽然有食饵一览数据,但实际上无法进行捕获饲育,请注意。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -279,11 +276,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙登場の活动任务の塔の采取マップは塔(2)と同じようだ<BR>
秘境区域には1ヶ所采取ポイントがあり、采取できるものは以下のとおり<BR>
  水光原珠  15<BR>
  回家球   82<BR>
  何もなし    3</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙的活动任务的塔的地图采集信息似乎与塔(2)相同<BR>
在秘境区域有一个采集点,相关信息如下<BR>
  水光原珠   15<BR>
  回家球    82<BR>
  什么也没有   3</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -292,12 +289,12 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式サイトに、「秘境」は塔の1区域として存在すると掲載されている<BR>
マップとしては 塔 は3種類あり、今のところ3番目の塔が出現するクエストはない<BR>
区域コードで見てみると、3番目の塔は、塔(2)(区域数が8個の塔)をベースに、もうひとつ<BR>
区域が追加されている。ちょうど、隠し区域があるマップのような感じだ<BR>
屋上までは塔(2)と同じで、そこからさらに「秘境」に進入するのではないかと思われる<BR>
屋上からとは限らないが</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">官方网站声称「秘境」是塔的一个区域<BR>
从地图来看有3种不同的塔,但目前还没有出现3号塔的任务<BR>
从区域代码来看,3号塔可能是在塔(2)(有8个区域的塔)的基础上增加了一个区域。<BR>
就像是带有隐藏区域的一张地图<BR>
推测也许是爬到塔(2)的顶部后,从那里进入「秘境」<BR>
也不一定就是顶部</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -306,13 +303,13 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">弓の龍头琴 は、アリーナの歌姫へリクエストすると貰えるポイントが50以上たまると入手できる<BR>
リクエストポイントは以下のとおり<BR>
 <A href="../items/items.html?02be" target="items">颂与精灵之歌</A> ⇒ 1ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02bf" target="items">奉献生命之歌</A> ⇒ 2ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02c0" target="items">初始之歌</A>   ⇒ 3ポイント<BR>
孕育灵魂之歌 ではポイントはもらえない<BR>
なお、ポイントはリクエストした直後に貰えるので、実際に唄を最後まで聴く必要はない</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">向斗技场的歌姬请求点歌累积获得至少50点后,即可获赠龍头琴弓<BR>
请求获得的点数关系如下<BR>
 <A href="../items/items.html?02be" target="items">颂与精灵之歌</A> ⇒ 1<BR>
 <A href="../items/items.html?02bf" target="items">奉献生命之歌</A> ⇒ 2<BR>
 <A href="../items/items.html?02c0" target="items">初始之歌</A>   ⇒ 3点<BR>
孕育灵魂之歌 没有点数奖励<BR>
此外,请求点歌后会立即增加点数,不需要实际听完歌曲</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -321,16 +318,16 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ネコのスペシャルメニューは、ネコの食事を摂るごとに獲得するポイントが300ポイント以上<BR>
たまると出現する。出現後はまた0からためることになる<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">每当获得300点白猫料理的点数时,白猫的特别料理招待服务就会出现。<BR>
出现后料理点数将被清零,需要重新累积<BR>
<BR>
獲得ポイントは、2つの食材のアイテムレア度で決定されるようだ<BR>
 2つの食材の両方がレア度3以下の場合 ⇒ 11ポイント<BR>
 2つの食材の片方がレア度4以上の場合 ⇒ 22ポイント<BR>
 2つの食材の両方がレア度4以上の場合 ⇒ 33ポイント<BR>
获得的点数由两种食材的稀有度决定<BR>
 两种食材的稀有度都不高于3时 ⇒ 11点<BR>
 两种食材中有一种稀有度高于3 ⇒ 22点<BR>
 两种食材的稀有度都高于3时  ⇒ 33点<BR>
<BR>
スペシャルメニューを50回摂ったあとネコに話しかけると、双剑叉勺が貰える<BR>
24日追記:村人がおごってくれる食事を摂った時も、ある程度のポイントが加算されている</TD>
特别料理招待服务发生50次后,与白猫厨师对话将获赠 双剑叉勺 <BR>
24日追记:发生村民邀请就餐时,也会获得一定的料理点数</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -339,16 +336,15 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月18日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">炎王龍、钢龍、麒麟など、古龍が出現する全クエストのクエスト情報内にある、<BR>
<B>ある特定のフラグ</B>には全て同じ値が設定されており、その値を持つクエストはサーバーからの<BR>
情報によって、出現するか否かが決定していると思われる。<BR>
もちろん、砦防衛戦やドンドルマ防衛戦のクエストも同じ値が設定されている。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">炎王龍、钢龍、麒麟等所有古龍出现的任务,其任务数据中都有某个相同的<B>特殊flag设定值</B><BR>
具有该值的任务似乎是由服务器提供的信息决定是否出现的。<BR>
当然,砦防卫战与东多尔玛防卫战任务中也有同样的设定值。<BR>
<BR>
これらのクエスト以外のクエストは、いつでも出現するはずであるが、ただひとつ、オン上位の<BR>
「龙之巢穴」だけは、これらのクエストと同じ値がフラグに設定されている<BR>
つまり、「龙之巢穴」も、サーバーからの情報によって出現するか否かを決定しているようだ<BR>
除此之外的任务应该随时都可以出现,但是线上模式的上位任务「龙之巢穴」中,<BR>
任务数据也有同样的设定值<BR>
也就是说,「龙之巢穴」任务是否出现可能也是由服务器提供的信息决定<BR>
<BR>
ちなみに、出現すると決定されても、実際にクエストメニューに現れる確率は 40 となっている</TD>
顺便一提,即便决定了能够出现,实际在任务菜单中出现的概率也只有大约 40 </TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -357,9 +353,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の白黑龍の体力は 11000だったので、怪物数据に追記した<BR>
怒り状態になると、攻击力倍率 220→307、全体防御率 85→68 となる<BR>
肉质が硬化するタイミングは、紅黑龍と同様であることも確認した</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的白黑龍体力为 11000该记录已追加至怪物数据中<BR>
愤怒状态时,攻击力倍率 220→307全体防御率 85→68 <BR>
肉质硬化的时机已确认与红黑龍相同</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -368,13 +364,12 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の紅黑龍の体力は 12000だったので、怪物数据に追記した<BR>
体力が 1/3 ほど減ると常時怒り状態となり、<BR>
攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→68 となる<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的红黑龍体力为 12000该记录已追加至怪物数据中<BR>
体力降低至 1/3 时进入常怒状态,<BR>
攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→68<BR>
<BR>
ちなみに、両角と眼破壊のために狙う、顔と判定される部分はかなり狭い。<BR>
鼻先からせいぜい目のあたりまで。目より後ろの部分は頭と判定されてしまうので、<BR>
部位破壊を狙う場合は注意していただきたい。</TD>
顺便一提,要破坏的两角与眼对应颜的判定部位相当狭小。<BR>
最大包括鼻尖到眼睛之间的区域。眼睛后面的区域判定为头,针对部位破坏瞄准时要注意这点。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -383,11 +378,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">紅黑龍と白黑龍に備わっている2種類の肉质について調べてみたが、<BR>
怒り状態とかには関係なく、残り体力が50〜20の間は硬化することがわかった<BR>
普通の黑龍同様、体力が1/3程度減ると、常時怒り状態攻击力倍率・全体防御率上昇<BR>
となる。『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』の紅黑龍の場合は、<BR>
攻击力倍率 200→279、全体防御率 75→59 となった</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了红黑龍与白黑龍具备的两种肉质,发现与是否愤怒状态无关,<BR>
剩余体力在50〜20之间就会发生硬化<BR>
与普通黑龍一样体力降低到约1/3时进入常怒状态攻击力倍率上升・全体防御率下降<BR>
对于『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』的红黑龍,<BR>
攻击力倍率 200→279、全体防御率 75→59</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -396,8 +391,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月29日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">狩猟笛に隠し旋律があるという話だが、そういうものは見つけることができなかった<BR>
とりあえず、普通の旋律一覧を追加した</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">据说狩猎笛还有隐藏的旋律,但调查到目前还没有找到<BR>
总之先追加了普通的旋律一览</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -406,11 +401,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今更ではあるが、防具を上位モデルへ強化する際に必要なレベルを防具一览に追記した<BR>
ほとんどの防具はLv3で強化できるが、一部はLv5にしないと強化できないものもある<BR>
しかし、なんと、雄龙魂臂甲はレベル1で上位の银日臂甲に強化可能だ<BR>
これは、設定ミスなのか仕様なのか<BR>
もっとも、現時点ではキー素材の银火龙的坚壳が入手不可なので、誰も気がつかないが</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">经过长期的整理,已将防具升级到上位版本所需的等级要求追加至防具一览中<BR>
大部分防具在Lv3时可进行上位强化部分防具需要Lv5才能进行上位强化<BR>
但是雄龙魂臂甲在Lv1时就可以上位强化到银日臂甲<BR>
不清楚是设定错误还是什么原因<BR>
不过目前相关的关键素材银火龙的坚壳还无法入手,具体情况无人知晓</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -419,13 +414,11 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">钢龍の討伐記録が、マイハウスの本棚で見るのと、スタートメニュー⇒各種情報⇒<BR>
怪物リストで見るのとではサイズが食い違っているが、<BR>
これは、<B>本棚で見るほうのが正解</B>である。<BR>
怪物リストの方は、何故か霞龍の基本サイズ100時の大きさを基準に<BR>
計算されている。<BR>
ちなみに、钢龍の基本サイズは 1577.0、霞龍は 1744.0 であり、<BR>
钢龍は120以上、霞龍は 141以上で王冠尺寸である。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">钢龍的讨伐记录在我的家中的书架上与开始菜单⇒各种情报⇒怪物列表中显示的不一致,<BR>
<B>家中书架上的记录是正确的</B><BR>
其怪物尺寸不知为何是按照霞龍的基本尺寸100时的尺寸为基准进行计算的。<BR>
顺便一提,钢龍的基本尺寸为 1577.0,霞龍则是 1744.0<BR>
钢龍在 120以上、霞龍在 141以上达到王冠尺寸。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -450,7 +443,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍背部的<B>弱点</B>判定位置位于背部的两个大凸起之间(可骑乘的位置)。<BR>
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看,在与之前后位置几乎齐平的地方,<BR>
保持一定的距离瞄准<A href="./rao_wpt.jpg">凸起之间的表面</A>,用通常弹就能攻击到。<BR>
保持一定的距离瞄准 <A href="./rao_wpt.jpg">凸起之间的表面</A> ,用通常弹就能攻击到。<BR>
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起(判定为背部)。<BR>
<BR>
23日补充上述说明针对的是肉质上的弱点与部位破坏的目标不同。<BR>
@ -463,7 +456,7 @@ ShowLinks(1, 99);
使用3个的话就能将背部的凸起破坏,达成背部的部位破坏。<BR>
支给品中只有2个,但达成支线目标后会再送达2个。<BR>
<BR>
注意,即便发动了炸弹客技能也需要至少个爆弹。因为即便对耐久300点的部位<BR>
注意,即使发动了炸弹客技能也需要至少个爆弹。因为即便对耐久300点的部位<BR>
一次造成600点伤害也只会发生一次硬直需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。<BR>
本体还是会受到600点伤害</TD>
</TR>
@ -475,7 +468,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间。<BR>
关于无敌时间信息请参考<A href="./muteki.txt">此处</A></TD>
关于无敌时间信息请参考 <A href="./muteki.txt">此处</A> </TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -487,7 +480,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的,该情报已追加至怪物数据中。<BR>
<BR>
21日追记发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同已进行修正。<BR>
尺寸的确定机制已记录到<A href="./mons_size.txt">此处</A>,供所需者参考。</TD>
尺寸的确定机制已记录到 <A href="./mons_size.txt">此处</A> ,供所需者参考。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -513,7 +506,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月08日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">虽然有点晚但还是制作了HR与HRP的<A href="./HR_table.txt">数据表</A>,供追求等级者参考。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">虽然有点晚但还是制作了HR与HRP的 <A href="./HR_table.txt">数据表</A> ,供追求等级者参考。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -522,8 +515,8 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月07日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">不知为何经常有询问<B>友情技能</B>的情况,经过快速检索发现了<BR>
<A href="./yujo.txt">这些</A>数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。<BR>
<TD width="545" class="tb-cell1">不知为何经常有询问<B>友情技能</B>的情况,经过快速检索发现了 <BR>
<A href="./yujo.txt">这些</A> 数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。<BR>
(根据装备防具,似乎也有无法发动的情况)</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -549,9 +542,9 @@ ShowLinks(1, 99);
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人希望调查怪物的捕获饲育情况与可以投喂的5种食饵,调查结果参考 <A href="./mons_esa.txt">此处</A><BR>
能否饲育的概率目前无法确定。<BR>
05/27追记确定了饲育的概率。</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">有人希望调查怪物饲育可以投喂的5种食饵,调查结果参考 <A href="./mons_esa.txt">此处</A><BR>
能否捕获饲育的概率目前无法确定。<BR>
05/27追记确定了捕获饲育的概率。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
@ -561,7 +554,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">任务的参加资格条件有专门的代码设定,活动任务也不例外。<BR>
参加资格条件代码一览请参考 <A href="./shikaku.txt">此处</A>。 <BR>
参加资格条件代码一览请参考 <A href="./shikaku.txt">此处</A> 。 <BR>
令人担心的是条件为○○○持有者的情况,是否会消耗对应的物品…</TD>
</TR>
</TBODY>
@ -572,7 +565,7 @@ ShowLinks(1, 99);
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">已初步调查村与街门 <B>可疑地点</B> 的采集信息,由于没有太多值得关注的信息,<BR>
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A>、 <A href="./ayashi.txt">街门</A><BR>
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A> 、 <A href="./ayashi.txt">街门</A><BR>
<BR>
29日追记虽然之前说不值得关注但有人说给小猪王的食物会产生影响<BR>
进行了调查后发现似乎确实如此。<BR>
@ -697,10 +690,10 @@ ShowLinks(1, 99);
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了,但新的物品比前作增加了很多。<BR>
物品箱也许能扩展到500格?<BR>
抓取到的有<A href="./AreaName.txt">地图名</A><A href="./EnemyName.txt">怪物名</A><A href="./Shogou.txt">称号名</A> <BR>
抓取到的有 <A href="./AreaName.txt">地图名</A> <A href="./EnemyName.txt">怪物名</A> <A href="./Shogou.txt">称号名</A> <BR>
<BR>
另外还有武器名(<A href="./Ken.txt">近战</A><A href="./Gun.txt">射手</A>)、防具名(<A href="./Head.txt"></A><A href="./Armor.txt"></A><A href="./Arm.txt"></A><A href="./Waist.txt"></A><A href="./Foot.txt"></A>)。<BR>
与技能相关的<A href="./SkillGrp.txt">技能系统名</A><A href="./Skill.txt">技能名</A></TD>
另外还有武器名( <A href="./Ken.txt">近战</A> <A href="./Gun.txt">射手</A> )、防具名( <A href="./Head.txt"></A> <A href="./Armor.txt"></A> <A href="./Arm.txt"></A> <A href="./Waist.txt"></A> <A href="./Foot.txt"></A> )。<BR>
与技能相关的 <A href="./SkillGrp.txt">技能系统名</A> <A href="./Skill.txt">技能名</A> </TD>
</TR>
</TBODY>
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炎王龍の部位破壊について
关于炎王龍的部位破坏
『モンスターデータ』で掲載している部位破壊条件『○○中はスルー』の意味について説明する
炎王龍の翼は、翼のよろめき耐性90の伤害蓄積が2回目以降で翼の破壊が成立する。つまり、
对『怪物数据』公布的部位条件中『○○中无法破坏』的情况进行说明
对炎王龍的翼造成翼的两次硬直(耐性90点)后可达成翼的破坏。也就是
  翼への伤害蓄積量が90に到達
  よろめきがおこり、蓄積量が0に戻る (これを、よろめきタイミングに到達したと表現している
  再度、翼への伤害蓄積量が90に到達
  よろめきがおこり、翼が破壊される
  对翼造成90的伤害蓄积量
  发生硬直后,蓄积量变为0 (表现为硬直时间
  再一次对翼造成90的伤害蓄积量
  再次发生硬直后,翼被破坏
ということだ
的流程
ただし、2回目のよろめきタイミング到達時に、転倒中あるいは麻痺中だった場合は破壊されず、
これをスルーされると表現している)再度伤害を90蓄積しなければならない
その後の3回目のよろめきで転倒中でも麻痺中でもなければ、そこで翼が破壊される
但是,如果在发生第二次硬直时间时,怪物正处于跌倒或麻痹中的状态,就不会发生破坏
表现为无法破坏),需要再次蓄积90的伤害
如果之后的第三次硬直时怪物不处于跌倒或麻痹状态中,就会发生破坏
よろめきタイミング到達時に転倒中あるいは麻痺中だった場合は、実際によろめく行動はおこさないが、
それでもちゃんと蓄積量は0に戻り、伤害蓄積は再開されている
如果在到达硬直时间时怪物处于跌倒或麻痹中,此时不会发生硬直动作,
但原有的蓄积量仍会变为0,需要重新蓄积伤害
であるから、転倒中あるいは麻痺中に翼を攻撃し、2回目のよろめきタイミング直前で攻撃をやめ
その後、通常状態のときになんらかの攻撃を加えて2回目のよろめきタイミングに達せば翼の破壊ができる
因此,可以在怪物的倒地或麻痹状态下攻击翼,并在达到第二次硬直时间之前停止攻击,
之后,在怪物的通常状态下继续攻击翼直到发生第二次硬直时间,此时便可达成破坏
しかし、蓄積量は目に見えるわけではないので、実際にこれを行なおうとするとなかなか難しい面がある
運が悪くてよろめきタイミング到達時にはいつも転倒中だったりすると、いつまでたっても破壊できないこともある
不过,由于蓄积量无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难
如果运气不好总是在倒地中达到硬直时间,可能永远都无法达成破坏
炎王龍の翼のよろめき耐性は、90とかなり低いものである
封龍剣【超絶一門】による翼への乱舞がフルヒットした場合、上位等级でも60程度の伤害は与えられるので、
転倒時の翼への乱舞は最高でも3回にとどめ、あとは打ち上げタル爆弹やブーメランなどで翼に攻撃すれば
最も短时间に翼の破壊が行なえると思われる
炎王龍的翼硬直耐性相当低,只有90点
使用封龍剑【超绝一门】对翼进行一次乱舞,即便是上位等级也能有60左右的伤害,
在跌倒时对翼乱舞不超过3次,然后等怪物恢复通常状态后使用飞空爆弹或回旋镖,
也许就能在最短时间内达成翼的破坏
パーティプレイでガンナーがいる場合、翼破壊はガンナーにまかせ、剣士は体力を削るのに専念するのがよいと思われる
麻痺弹を撃つのであれば、なるべく翼を狙うのがいいだろう。麻痺弹は肉质による軽減がないので、攻撃力120程度の
ボウガンでもLV2麻痺弹発当たり程度の伤害になる
如果队伍中有射手的话,最好由射手负责翼的破坏,剑士专注于削减怪物的体力
如果要发射麻痹弹,最好是瞄准翼。麻痹弹效果不会因肉质而减轻,即便是攻击力120左右的枪弩,
一发LV2麻痹弹的伤害也有差不多
の破壊も同様である。『モンスターデータ』に掲載しているとおり、2回目以降のよろめきタイミングに到達した時の
攻撃が龍属性による攻撃であり、かつ体力が60%以下、かつ転倒中でも麻痺中でもなければ、角が破壊される
つまり、伤害蓄積は何でもよいが、2回目以降のよろめきタイミングに至った攻撃は龍属性でなければならないと
いうことである。もちろんボウガンの滅龍弹でも可である
的破坏也是如此。根据『怪物数据』公布的情报,如果达到2次及以后的硬直时间时使用的是龍属性攻击,
剩余体力在60%以下,且不处于跌倒或麻痹状态中,即可达成角的破坏
也就是说,进行蓄积的伤害类型并不重要,但导致2次及以后硬直时间的那一次攻击必须是龍属性。
当然,枪弩发射的灭龍弹也是有效的