2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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2023-02-17 19:21:23 +08:00
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 怪物への攻击【弓编】</TITLE>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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2024-02-24 23:45:42 +08:00
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<TABLE border="0" width="910">
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TR>
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<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
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<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<HR>
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2023-02-17 19:21:23 +08:00
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<H3>怪物への攻击 【弓编】</H3>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
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<P class="tb-cell0">今作から追加された、弓の攻击による怪物への伤害について示します。</P>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="150"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="480"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="110">武器の種類</TD>
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<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">大剣/太刀</TD>
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<TD class="tb-cell2">4.8</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">片手剣/双剣</TD>
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<TD class="tb-cell2">1.4</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ハンマー/狩猟笛</TD>
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<TD class="tb-cell2">5.2</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ランス/ガンランス</TD>
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<TD class="tb-cell2">2.3</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ボウガン/弓</TD>
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<TD class="tb-cell2">1.2</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TD>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">攻击による怪物への伤害計算の元となるのは、ステータスに表示される攻击力ではなく、<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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攻击力を一定の倍率で割った <B>武器倍率</B> というものが元になります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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各武器の倍率は左表のとおりです。弓の場合はボウガンと同じで、1.2 で割った値となります。<BR>
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<BR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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食事效果やアイテム使用等による攻击力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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従って、弓の場合はステータス上では 1.2倍のアップ量となります。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>矢の威力</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
<TBODY>
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|
<TR>
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2022-12-10 15:17:27 +08:00
|
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<TD class="tb-th2" width="85">类型</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="105">威力</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell2">连射LV1</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">12</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell2">连射LV2</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">12・5</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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<TD class="tb-cell2">连射LV3</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">12・5・4</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">连射LV4</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">12・5・4・2</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell2">拡散LV1</TD>
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<TD class="tb-cell2">4・3・3</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
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|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV2</TD>
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<TD class="tb-cell2">5・4・4</TD>
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|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV3</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">4・4・4・3・3</TD>
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|
|
|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV4</TD>
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<TD class="tb-cell2">5・4・4・3・3</TD>
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|
|
|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV1</TD>
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|
|
<TD class="tb-cell2">6×3ヒット</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV2</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">6×4ヒット</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV3</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">6×5ヒット</TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV4</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">6×6ヒット</TD>
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|
</TR>
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|
|
</TBODY>
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|
|
|
|
</TABLE>
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|
</TD>
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2023-03-08 14:16:49 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓の矢は、连射、拡散、貫通と3種類の类型があり、それぞれがLV1〜LV4まであります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<BR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
连射: ピンポイントに1〜4本の矢を同時に放つ。连射レベルが高いほど矢の本数が増える<BR>
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2022-12-10 19:05:55 +08:00
|
|
|
|
扩散: 放射状に複数の矢を放つ。拡散レベルが高いほど矢の本数が増える<BR>
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|
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贯通: 貫通する矢を放つ。貫通レベルが高いほどヒット数が増える<BR>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
<BR>
|
2023-03-08 14:16:49 +08:00
|
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|
弓の種類によって、どの类型/レベルが使用できるかは決められています。<BR>
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类型ごとの矢の威力は、左表のとおりです。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
武器倍率に、矢の威力を%として乗算したものが基本威力となります。<BR>
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2023-03-08 14:16:49 +08:00
|
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|
(複数の矢が放たれる类型は、それぞれの威力を列記)<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
矢に强击瓶を装着すると、威力が 1.5倍になります。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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</TR>
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|
<TR>
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|
|
|
<TD height="30"></TD>
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|
|
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<TD></TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
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|
|
<TR>
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|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>溜め段階による基本威力修正</B></TD>
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</TR>
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|
|
|
<TR>
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|
|
<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
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|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
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|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
|
|
|
<TBODY>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="90">溜め段階</TD>
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|
|
<TD class="tb-th2" width="100">基本威力倍率</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">1</TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell2">0.4</TD>
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</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">2</TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell2">1.0</TD>
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|
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|
</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">3</TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell2">1.5</TD>
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|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">4</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">1.5</TD>
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|
</TR>
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|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
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|
</TD>
|
2023-03-08 14:16:49 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">同じ类型/レベルの矢でも、溜め段階によって基本威力が変化します。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
左表は、溜め段階ごとの基本威力倍率です。<BR>
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2022-12-10 19:05:55 +08:00
|
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|
(蓄力阶段4在装填数UP技能发动时可用)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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|
<TR>
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|
|
<TD height="30"></TD>
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|
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<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
2023-07-03 14:42:49 +08:00
|
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|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>时间経過による基本威力修正</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
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|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
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|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0" height="25"></TD>
|
2023-07-03 14:42:49 +08:00
|
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|
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">矢は、発射後の时间経過に伴って、下図のように威力が変化します。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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</TR>
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<TR>
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|
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<TD></TD>
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<TD colspan="2"><IMG src="./images/yumi.gif"border="0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD>
|
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</TR>
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|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
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|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
|
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓には会心率が設定されているものがあります。<BR>
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会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
心眼、识破+1、识破+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<BR>
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|
|
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会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。<BR>
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落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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<TD height="30"></TD>
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|
|
|
<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
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<TD colspan="3" class="zb-cell0"><B>● 通常属性による追加伤害</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
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<TD class="tb-cell0"></TD>
|
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</TR>
|
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|
<TR>
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|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="90">溜め段階</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="2">溜め倍率</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell31" width="72">0.5 倍</TD>
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<TD class="tb-cell3" width="20"> </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2">2</TD>
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<TD class="tb-cell31">0.75 倍</TD>
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|
<TD class="tb-cell3"> </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2">3</TD>
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<TD class="tb-cell31">1.0 倍</TD>
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<TD class="tb-cell3"> </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2">4</TD>
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<TD class="tb-cell31">1.125 倍</TD>
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|
<TD class="tb-cell3"> </TD>
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</TR>
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|
</TBODY>
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|
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</TABLE>
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|
</TD>
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2022-12-06 20:42:14 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">通常属性(火/水/雷/龍/冰)付きの弓で攻击すると、通常伤害に加えて属性伤害が追加されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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|
したがって、属性伤害量は 表示属性値÷10×溜め倍率 となります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
溜め倍率は、左表で示すように溜め段階によって変化します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
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</TR>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>状態異常属性ビンの装着</B></TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
|
|
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|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
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|
|
<TR>
|
2022-12-10 15:17:27 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="85">类型</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
<TD class="tb-th2" width="105">属性値</TD>
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</TR>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">连射LV1</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">13</TD>
|
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|
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|
</TR>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">连射LV2</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">7×2本</TD>
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|
|
</TR>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">连射LV3</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">5×3本</TD>
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|
|
</TR>
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<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
|
<TD class="tb-cell2">连射LV4</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">4×4本</TD>
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|
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|
|
</TR>
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|
<TR>
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|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV1</TD>
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<TD class="tb-cell2">5×3本</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
<TR>
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|
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|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV2</TD>
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<TD class="tb-cell2">6×3本</TD>
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|
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|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV3</TD>
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<TD class="tb-cell2">4×5本</TD>
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|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">拡散LV4</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">4×5本</TD>
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|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV1</TD>
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<TD class="tb-cell2">5×ヒット数</TD>
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|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV2</TD>
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<TD class="tb-cell2">4×ヒット数</TD>
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|
</TR>
|
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV3</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">4×ヒット数</TD>
|
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|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">貫通LV4</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">4×ヒット数</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
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|
</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">矢に状態異常属性 (毒・麻痹・睡眠) ビンを装着すると、状態異常属性が付加された矢を放つことができます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
(状態異常属性ビンを装着すると、弓に付加されている通常属性は無効となります)<BR>
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|
属性値は、左表のとおりです。 複数の矢を放った場合は、1本ごとに属性値が付加されます。<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
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|
状态异常攻击强化 スキルが発動していると、属性値が 1.125倍になります。<BR>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
また、溜め段階1の時のみ属性値が半分となります。</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>弓の近接攻击</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
</TR>
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|
<TR>
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|
<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
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|
</TR>
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|
<TR>
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|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
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|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
<TBODY>
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|
<TR>
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|
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|
|
<TD class="tb-th2" width="105">アクション</TD>
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<TD class="tb-th2" width="85">威力</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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<TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD>
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
|
<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
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|
</TR>
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|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
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|
</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓の近接攻击は、攻击の種類は切断攻击属性となりますが、ランスと同様に打撃攻击属性も持っており、<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
|
|
|
切断と打撃それぞれの肉质軽減による伤害計算の結果、より伤害の大きい方が採用されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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近接攻击の威力は、左表のとおりです。武器倍率に威力值を%として乗算したものが基本威力となります。<BR>
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弓に通常属性が付加されていれば、属性伤害も追加されます。<BR>
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|
|
属性伤害は 表示属性値÷10×0.5 となります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
强击瓶を装着すれば、近接攻击の威力も 1.5倍となります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
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|
状態異常属性ビンを装着した場合は、矢と同様、通常属性は無効となり、かわりに状態異常属性が付加されます。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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|
近接攻击の状態異常属性値はわずか 2 しかありませんが、他の近接武器と違って毎回発動します。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
近接攻击の場合は、各種ビン装着時でも矢のようにビンの数を消費することはありません。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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</TR>
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|
<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
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</TR>
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|
<TR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>与える伤害の増大</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
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|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
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|
|
<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
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|
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|
</TR>
|
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|
|
<TR>
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|
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|
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
|
<TBODY>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="170">状態</TD>
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|
<TD class="tb-th2" width="45">倍率</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
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|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">麻痹状態中</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-31 12:30:13 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">岩に擬態中 (岩龙)</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">落穴 (落ちてから<BR>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
もがき始めるまでの間のみ)</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">睡眠中 (初撃のみ)</TD>
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|
|
<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
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|
|
|
</TR>
|
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|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
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|
|
</TD>
|
2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物が特定の状態の時に攻击すると、左表のように与える伤害が増大します。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
これらの倍率は、基本威力に乗算されます。<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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ちなみに、今作では、麻痹状態中は常時伤害が増大します。<BR>
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2023-01-02 02:28:55 +08:00
|
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麻痹陷阱にかかっている時は麻痹状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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</TR>
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<TR>
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|
<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉质と全体防御率による伤害軽減</B></TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
|
2022-12-06 20:36:24 +08:00
|
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">ここまでの計算結果が、怪物に与えるべき伤害となりますが、<BR>
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怪物には肉质というものが設定されており、伤害を軽減してしまいます。<BR>
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通常伤害、属性伤害それぞれが肉质によって軽減されます。<BR>
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軽減率は怪物の部位によって異なります。詳細は、<A href="./monslist/index.html">怪物数据</A>の肉质の項を参照してください。<BR>
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弓の矢は、ボウガンと同様、弾に対する肉质軽減が適用されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
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肉质で軽減された通常伤害と属性伤害の合計が、最終的に怪物へ与える総伤害値となりますが、<BR>
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怪物には肉质とは別に全体の防御率が設定されています。<BR>
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全体防御率は、单机模式ではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、网络モード、さらには<BR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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上位等级に行くほど軽減率が高くなり、総伤害値を軽減してしまいます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-12-06 20:36:24 +08:00
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怪物が怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますます伤害が軽減されます。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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(アップする量は怪物によって異なります)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>プレイヤーの攻击力アップ</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="154">攻击力アップの手段</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR>
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アップ量</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">3</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
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</TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">力之护符を所持</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">6</TD>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">力之爪を所持</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">9</TD>
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</TR>
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<TR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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<TD class="tb-cell1">食事效果</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">3または5</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">鬼人药</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">3</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">25</TD>
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</TR>
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<TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD>
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">プレイヤーの攻击力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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1:攻击力アップのスキル発動、攻击力をアップするアイテムの所持(力之护符・力之爪)<BR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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2:食事效果によるアップ、鬼人药・鬼人药Gの使用<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛の使用<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。<BR>
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グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。<BR>
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2023-07-03 14:42:49 +08:00
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グループ3は、一定の时间が経過すると、効力が失われます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。<BR>
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<BR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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グループ2と3は、グループ内の各效果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず<BR>
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效果の大きいものが優先されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2024-01-28 19:40:46 +08:00
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例えば、食事效果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人药を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。<BR>
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しかし、食事效果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人药Gを使用した場合は、上昇量が5になります。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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</TBODY>
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Last update : 2011/11/05<BR>
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</BODY>
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