2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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2022-10-26 15:22:22 +08:00
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 怪物への攻击【近接武器編】</TITLE>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
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<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
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<HR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<H3>怪物への攻击 【近接武器編】</H3>
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<P class="tb-cell0">プレイヤーの攻击による怪物へのダメージについて示します。</P>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="150"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="480"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="110">武器の種類</TD>
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<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">大剣/太刀</TD>
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<TD class="tb-cell2">4.8</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">片手剣/双剣</TD>
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<TD class="tb-cell2">1.4</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ハンマー/狩猟笛</TD>
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<TD class="tb-cell2">5.2</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ランス/ガンランス</TD>
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<TD class="tb-cell2">2.3</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ボウガン/弓</TD>
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<TD class="tb-cell2">1.2</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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例:龍刀【红莲】 (攻击力:816)の場合は<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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816÷4.8=170 が武器倍率となる</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">攻击による怪物へのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻击力ではなく、<BR>
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攻击力を一定の倍率で割った <B>武器倍率</B> というものが元になります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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各武器の倍率は左表のとおりです。<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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食事効果やアイテム使用等による攻击力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。<BR>
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従って、ステータス上では、武器の種類によって攻击力のアップ量が異なります。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>攻击アクションの威力</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">同じ武器でも、攻击の仕方によって威力が異なります。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。<BR>
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各アクションの威力は、下表のとおりです。(複数回ヒットするアクションは、ヒット毎の威力を列記)<BR>
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<BR>
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また、武器の種類によっては威力に補正がかかっており、その値は、<BR>
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<BR>
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大剣のため斬り(段階1)に 110%、ため斬り(段階2)に 120%、ため斬り(段階3)に 130%、<BR>
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片手剣に 120%、ランスの打撃属性に 72%、<BR>
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ガンランスに 95% (ガンランスにはランスのような打撃属性がありません)<BR>
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<BR>
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となっています。上記以外は全て 100%、つまり補正なしとなります。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD colspan="2" class="tb-cell0" valign="top">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击アクション</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剣</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">48</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
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<TD class="tb-cell2">48</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD>
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<TD class="tb-cell2">36</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
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<TD class="tb-cell2">46</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階1)</TD>
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<TD class="tb-cell2">65</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階2)</TD>
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<TD class="tb-cell2">80</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">ため斬り(段階3)</TD>
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<TD class="tb-cell2">110</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="8">片手剣</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">ジャンプ斬り</TD>
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<TD class="tb-cell2">18</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし</TD>
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<TD class="tb-cell2">14</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">横斬り</TD>
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<TD class="tb-cell2">12</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">剣と盾のコンボ</TD>
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<TD class="tb-cell2">8・12</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
|
|
<TD class="tb-cell1">回転斬り</TD>
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<TD class="tb-cell2">24</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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|
<TD class="tb-cell1">ガード攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
|
|
<TR>
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|
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|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="10">ランス</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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|
|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
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|
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|
</TR>
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|
|
<TR>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">中段突き1</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">中段突き2</TD>
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|
|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
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|
<TR>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">中段突き3</TD>
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|
|
<TD class="tb-cell2">30</TD>
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|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上段突き1</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上段突き2</TD>
|
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|
|
|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
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|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上段突き3</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">30</TD>
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|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">突進</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">20 ×ヒット数</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">フィニッシュ突き</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">40</TD>
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|
</TR>
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|
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|
|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
|
<TD class="tb-cell1">ガード攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
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|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
<TR>
|
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|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="9">ハンマー</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
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|
|
|
</TR>
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|
<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">縦振り1</TD>
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<TD class="tb-cell2">52</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">縦振り2</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">振り上げ</TD>
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<TD class="tb-cell2">100</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">横振り</TD>
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|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
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|
|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">回転攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">20・10・10・10・10・10・40</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">タメ(小)攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">45</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
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|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">タメ(中)攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">45・35</TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">タメ(大)攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">20・76</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">弓</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD>
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
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|
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<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
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|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
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|
</TR>
|
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|
</TBODY>
|
|
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|
</TABLE>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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例:龍刀【红莲】 の踏み込み斬りの場合<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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170×28%=47 が基本威力となる</TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="bottom">
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|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
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|
|
<TBODY>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击アクション</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD>
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|
|
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|
</TR>
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<TR>
|
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<TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剣<BR>
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|
(通常時)</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">12・6</TD>
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|
|
|
</TR>
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り払い</TD>
|
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<TD class="tb-cell2">12・6</TD>
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|
|
|
</TR>
|
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD>
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|
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|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD>
|
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|
|
|
<TD class="tb-cell2">8・6</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">5・7・16</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">10・8・6</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">10・8・6</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="7">双剣<BR>
|
|
|
|
|
(鬼人化)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">10・8</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">6・9・21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">乱舞</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">28・5・5・5・5・5・5・5・5・33</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="10">太刀</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">踏み込み斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">縦斬り</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り下がり</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">突き</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">気刃斬り(ゲージなし)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">気刃斬り1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">30</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">気刃斬り2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">36</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">気刃斬り3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18・24・10</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="9">ガンランス</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">34</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">踏み込み突き上げ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">34</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">前方突き1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">前方突き2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">前方突き3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">28</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">30</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上方突き1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上方突き2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">上方突き3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="12">狩猟笛</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">10・28</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">つか殴り1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">つか殴り2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">つか殴り3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">演奏開始</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">演奏1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">演奏2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">演奏3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">演奏終了</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
|
|
|
|
|
</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD height="30"></TD>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力</B></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="3">
|
|
|
|
|
<TABLE border="0">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0" width="240"><B>砲撃の威力</B>
|
|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="110">タイプ</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR>
|
|
|
|
|
威力</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV1</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV2</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">26</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">26</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV3</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
|
|
|
|
|
</TD>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0" width="200"><B>竜撃砲の威力</B>
|
|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="65">タイプ</TD>
|
|
|
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|
<TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR>
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威力</TD>
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<TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
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<TD class="tb-cell1">砲撃LV1</TD>
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<TD class="tb-cell2">12</TD>
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<TD class="tb-cell2">18</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
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<TD class="tb-cell1">砲撃LV2</TD>
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<TD class="tb-cell2">16</TD>
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<TD class="tb-cell2">24</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">砲撃LV3</TD>
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<TD class="tb-cell2">20</TD>
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<TD class="tb-cell2">30</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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※1ヒット当たりの威力</TD>
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<TD width="430" valign="top" class="tb-cell0">ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力は左表のとおりです。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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これらの威力は、武器の攻击力には依存しません。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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爆発威力は怪物の肉質によって軽減はされませんが、火属性は<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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軽減されます。<BR>
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<BR>
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竜撃砲は最大4ヒットするので、全てヒットすれば左表の4倍の威力となります。<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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砲撃の場合、利度レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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とも 0.75 倍に落ちてしまいます。<BR>
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<BR>
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例:<BR>
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2022-10-31 12:30:13 +08:00
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蓝速龙王(火属性軽減:50%、全体防御率は100%とする)に対して、<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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砲撃LV3で竜撃砲を撃ち、全てヒットした場合<BR>
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(20+(30×50%))×4=140 のダメージとなる。</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
<TR>
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|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD></TD>
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|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
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|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0"><BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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例:龍刀【红莲】 の踏み込み斬りで<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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クリティカルヒットが出た場合<BR>
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170×28%×1.25=59 が基本威力</TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">武器には会心率が設定されているものがあります。<BR>
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会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、利度レベルによっては会心率が変動します。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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(青ゲージで 5%アップ、白ゲージで 10%アップ)<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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もともとの会心率が 0%の武器は、利度レベルによって変動することはありません。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
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心眼、识破+1、识破+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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<BR>
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会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。<BR>
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|
落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。</TD>
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|
</TR>
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<TR>
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|
|
|
<TD height="30"></TD>
|
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|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>利度倍率</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
|
|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="110">切れ味レベル</TD>
|
|
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|
|
<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD>
|
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|
|
|
<TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD>
|
|
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|
|
<TD class="tb-cell3">0.75倍 </TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.125倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.25倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.5倍 </TD>
|
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|
|
</TR>
|
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|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
|
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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|
例:緑ゲージの龍刀【红莲】で<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
踏み込み斬りの場合<BR>
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|
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|
170×28%×1.125=53 となる</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">基本威力に、武器の利度レベルによる倍率が加味されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
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|
各レベルの倍率は左表のとおりです。</TD>
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|
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</TR>
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<TR>
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|
|
|
<TD height="30"></TD>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>斬り方修正値</B></TD>
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|
|
</TR>
|
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|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
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|
<TD valign="top" class="tb-cell0">利度レベルが2(黄)以下の場合のみ
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
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|
<TBODY>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="120">モーション</TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="60">修正値</TD>
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|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">振り始め</TD>
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|
<TD class="tb-cell3">0.3倍 </TD>
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|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">通常ヒット</TD>
|
|
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|
|
<TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">振り終わり</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD>
|
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|
|
|
</TR>
|
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|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
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|
|
|
</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
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|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">斬り方修正値とは、攻击アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。<BR>
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|
|
|
|
利度レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。<BR>
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(大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります)</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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|
|
|
|
<TD height="30"></TD>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
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|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>属性による追加ダメージ</B></TD>
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</TR>
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|
|
<TR>
|
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|
|
<TD></TD>
|
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|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
|
|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="110">利度レベル</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
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|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">0.25倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">0.75倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.0625倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.125倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
</TBODY>
|
|
|
|
|
</TABLE>
|
|
|
|
|
</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">属性付きの武器で攻击すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。<BR>
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|
|
|
|
したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
属性切れ味倍率は、左表で示すように利度レベルによって変化します。</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD height="30"></TD>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>与えるダメージの増大</B></TD>
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|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
|
|
|
|
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
|
|
|
|
<TBODY>
|
|
|
|
|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="170">状態</TD>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-th2" width="45">倍率</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">麻痹状態中</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-31 12:30:13 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">岩に擬態中 (岩龙)</TD>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
|
|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">落穴 (落ちてから<BR>
|
2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
|
|
|
もがき始めるまでの間のみ)</TD>
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|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
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|
</TR>
|
|
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">睡眠中 (初撃のみ)</TD>
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<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物が特定の状態の時に攻击すると、左表のように与えるダメージが増大します。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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これらの倍率は、基本威力に乗算されます。<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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ちなみに、今作では、麻痹状態中は常時ダメージが増大します。<BR>
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麻痹陷井にかかっている時は麻痹状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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(2006/04/25 追記)</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉質と全体防御率によるダメージ軽減</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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例:緑ゲージの龍刀【红莲】で<BR>
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2022-10-31 12:30:13 +08:00
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雌火龙の頭に踏み込み斬り<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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170×28%×1.125×90%=48.195<BR>
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480÷10×35%=16.8<BR>
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合計で 64のダメージとなる<BR>
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(計算結果の小数点以下は切り捨て)</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">ここまでの計算結果が、怪物に与えるべきダメージとなりますが、<BR>
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怪物には肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。<BR>
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2022-10-31 12:30:13 +08:00
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軽減率は怪物の部位によって異なります。詳細は、<A href="./monslist/index.html">怪物数据</A>の肉質の項を参照してください。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的に怪物へ与える総ダメージ値となりますが、<BR>
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怪物には肉質とは別に全体の防御率が設定されています。<BR>
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全体防御率は、シングルモードではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、网络モード、さらには<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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怪物が怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。<BR>
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(アップする量は怪物によって異なります)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>打撃武器による怪物の气绝について</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="60">武器</TD>
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<TD class="tb-th2" width="110">アクション</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="50">气绝値</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="8">ハンマー</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">15</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">縦振り1</TD>
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<TD class="tb-cell2">15</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">縦振り2</TD>
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<TD class="tb-cell2">15</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">振り上げ</TD>
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<TD class="tb-cell2">48</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">横振り</TD>
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<TD class="tb-cell2">15</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">タメ(小)攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">15</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">タメ(中)攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">15・15</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">タメ(大)攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">15・48</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="4">狩猟笛</TD>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">武器出し攻击</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD>
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<TD class="tb-cell2">0・14</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD>
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD>
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<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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上記以外の攻击は全て0となる</TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">今作から追加された仕様の中に、打撃武器で怪物の頭部を攻击しつづけていると、怪物を<BR>
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气绝状態にすることができる、というものがあります。概要は、<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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頭部への攻击によって怪物に <B>气绝値</B> が蓄積されていき、これが耐性値を超えると气绝状態になる<BR>
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蓄積された气绝値は、時間の経過と共に少しずつ減少している<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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これは、プレイヤーが連続して怪物の攻击を受けていると气绝状態になるのと同様な仕組みです。<BR>
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怪物の場合は、气绝状態になるごとに、耐性値が上昇していきます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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攻击アクションごとの气绝値は、左表のとおりです。气绝値は武器の攻击力には依存しません。<BR>
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この气绝値が、怪物毎に設定されている軽減率によって軽減(増大)された値が蓄積されていきます。<BR>
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2022-10-31 12:30:13 +08:00
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|
耐性値および軽減率については、<A href="./monslist/index.html">怪物数据</A>を参照してください。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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<BR>
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</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>プレイヤーの攻击力アップ</B></TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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</TR>
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<TR>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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|
<TBODY>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-th2" width="154">攻击力アップの手段</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR>
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アップ量</TD>
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</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">3</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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<TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】スキル</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">10</TD>
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</TR>
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|
<TR>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
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|
<TD class="tb-cell1">力之护符を所持</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">6</TD>
|
|
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|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">力之爪を所持</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">9</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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<TD class="tb-cell1">食事効果</TD>
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<TD class="tb-cell2">3または5</TD>
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</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell1">鬼人药</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
|
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|
<TD class="tb-cell2">3</TD>
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|
|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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<TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
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|
|
</TR>
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<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">10</TD>
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|
</TR>
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|
<TR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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|
<TD class="tb-cell2">25</TD>
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|
|
|
</TR>
|
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|
<TR>
|
|
|
|
|
<TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD>
|
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|
<TD class="tb-cell2">10</TD>
|
|
|
|
|
</TR>
|
|
|
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|
</TBODY>
|
|
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|
|
</TABLE>
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|
</TD>
|
2022-10-25 12:06:29 +08:00
|
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">プレイヤーの攻击力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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1:攻击力アップのスキル発動、攻击力をアップするアイテムの所持(力之护符・力之爪)<BR>
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2:食事効果によるアップ、鬼人药・鬼人药Gの使用<BR>
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3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛の使用<BR>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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<BR>
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グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。<BR>
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グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。<BR>
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グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。<BR>
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<BR>
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それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。<BR>
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<BR>
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グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず<BR>
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効果の大きいものが優先されます。<BR>
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<BR>
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2022-10-25 12:06:29 +08:00
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例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人药を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。<BR>
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しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人药Gを使用した場合は、上昇量が5になります。</TD>
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2022-10-18 11:41:58 +08:00
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Last update : 2006/05/02<BR>
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