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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<TITLE>モンスターハンター2解析情報 主なスキルの説明</TITLE>
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<SCRIPT src="../scripts/links.js"></SCRIPT>
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<HR>
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<TABLE border="0" width="900">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
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<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<SCRIPT language="JavaScript">
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<!--
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ShowLinks(1, 99);
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// -->
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</SCRIPT>
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<HR>
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<H3>主なスキルの説明</H3>
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<FONT SIZE="-1">現在までに調査した主なスキルの内容です。</FONT>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD width="50" class="tb-th2">No.</TD>
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<TD width="120" class="tb-th2">スキル系統名</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="2" width="660">内容</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="5">000e</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="5">気まぐれ</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">ピッケル・虫あみ・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。<BR>
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通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。<BR>
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ボロピッケル:1/3、 ピッケル:1/10、 ピッケルグレート:1/15<BR>
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ボロ虫あみ:1/3、 虫あみ:1/10、 虫あみグレート:1/15<BR>
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回復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8<BR>
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弾撃笛:1/16 突撃笛:1/16 尾撃笛:1/12 必撃笛:1/8 特撃笛:1/16 怒り笛:1/16 逆鱗笛:1/8</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上:精霊の気まぐれ</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="450">1/4の確率で壊れるタイミングを回避</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+15以上:神の気まぐれ</TD>
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<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れるタイミングを回避</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:悪霊の気まぐれ</TD>
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<TD class="tb-cell1">1/4の確率で壊れる確率が2倍に</TD>
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</TR>
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<TR>
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|||
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<TD class="tb-cell1">-15以下:悪魔の気まぐれ</TD>
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<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れる確率が2倍に</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0022</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="5">採取</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">採取・発掘の際に、2回目以降も採取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。<BR>
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通常は、2回目以降も採取・発掘が行える確率は 27/32である。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上:採取+1</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="450">2回目以降も採取・発掘が行える確率が 29/32に増加する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+15以上:採取+2</TD>
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<TD class="tb-cell1">2回目以降も採取・発掘が行える確率が 31/32に増加する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:採取-1</TD>
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<TD class="tb-cell1">2回目以降も採取・発掘が行える確率が 23/32に減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-15以下:採取-2</TD>
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<TD class="tb-cell1">2回目以降も採取・発掘が行える確率が 19/32に減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0002</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="5">運気</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。<BR>
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通常は、枠数が増える確率は 22/32である。(一部の特殊なクエストの基本報酬には影響を与えない)</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上:幸運</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="450">枠数が増える確率が 26/32に増加する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+15以上:激運</TD>
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<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 29/32に増加する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:不運</TD>
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<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 16/32に減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-20以下:災難</TD>
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<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 8/32に減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0040</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回避性能</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵時間が延びる。通常は 6/30秒間が無敵時間。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:回避性能+1</TD>
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<TD class="tb-cell1">無敵時間が 8/30秒になる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+20以上:回避性能+2</TD>
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<TD class="tb-cell1">無敵時間が 10/30秒になる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0009</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="3">加護</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">攻撃を受けた際のダメージが増減する。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:精霊の加護</TD>
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<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けたダメージが 0.7倍になる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:悪霊の加護</TD>
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<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けたダメージが 1.3倍になる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="3">スタミナ</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">ダッシュなどの行動時のスタミナ消費量に影響する。通常はスタミナ値が 15単位で減少する。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:ランナー</TD>
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<TD class="tb-cell1">スタミナ減少量が 8単位になる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:鈍足</TD>
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<TD class="tb-cell1">スタミナ減少量が 18単位になる。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0049</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="5">地形</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山の溶岩際などの、地形によるダメージ量に影響を与える。<BR>
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通常は 8/30秒毎に一定のダメージを受け、体力ゲージが減少する。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:地形ダメージ減【小】</TD>
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<TD class="tb-cell1">12/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">+15以上:地形ダメージ減【大】</TD>
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<TD class="tb-cell1">24/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">-10以下:地形ダメージ増【小】</TD>
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<TD class="tb-cell1">6/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
|
|||
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</TR>
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<TR>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">-15以下:地形ダメージ増【大】</TD>
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<TD class="tb-cell1">4/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
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|
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。<BR>
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|
通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。</TD>
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</TR>
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<TR>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:暑さ半減</TD>
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<TD class="tb-cell1">火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
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|||
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">+15以上:暑さ【小】無効</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる</TD>
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|||
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</TR>
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|
<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">+20以上:暑さ【大】無効</TD>
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<TD class="tb-cell1">火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">-10以下:暑さ倍加【小】</TD>
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<TD class="tb-cell1">火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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|
<TD class="tb-cell1">-20以下:暑さ倍加【大】</TD>
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<TD class="tb-cell1">火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0005</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="5">ガード性能</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">モンスターの攻撃をガードした場合の、攻撃の威力値の増減に影響する。<BR>
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|
通常は、威力値によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。<BR>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
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<TD class="tb-th1" width="90">威力値1〜15</TD>
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|||
|
<TD class="tb-th1" width="90">威力値16〜39</TD>
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|||
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<TD class="tb-th1" width="90">威力値40以上</TD>
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|||
|
</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">片手剣</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">大剣</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">ランス</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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|||
|
</TR>
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|||
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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</TD>
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</TR>
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<TR>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:ガード性能+1</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">威力値が 10減少する</TD>
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|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+20以上:ガード性能+2</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">威力値が 20減少する さらにガード不可攻撃をガードできるようになる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">-10以下:ガード性能-1</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">威力値が 5増加する</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">-15以下:ガード性能-2</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">威力値が 10増加する</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻撃</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">状態異常属性(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量に影響を与える。</TD>
|
|||
|
</TR>
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|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:状態異常攻撃強化</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">蓄積量が 1.125倍になる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">0065</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">プレイヤーの体力が最大の40%以下になった場合の攻撃力・防御力の変化量に影響する。<BR>
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|||
|
通常は40%以下になると、攻撃力は変化しないが、防御力は60増加する。</TD>
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|||
|
</TR>
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|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:火事場力+1</TD>
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|||
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<TD class="tb-cell1">防御力増加量が90に増大</TD>
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|||
|
</TR>
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|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+15以上:火事場力+2</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">攻撃力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大</TD>
|
|||
|
</TR>
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|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">-15以下:心配性</TD>
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|
<TD class="tb-cell1">攻撃力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少</TD>
|
|||
|
</TR>
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|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0066</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">効果持続</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">効果に時間制限のあるアイテム(クーラードリンクなど)を使用した場合の、効果の持続時間に影響を与える。</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:アイテム使用強化</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">持続時間が 1.5倍になる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">-10以下:アイテム使用弱化</TD>
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|||
|
<TD class="tb-cell1">持続時間が 0.66倍になる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0006</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回復</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">回復アイテム使用時の、回復量に影響を与える。</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">+10以上:体力回復アイテム強化</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">回復量が 1.25倍になる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
<TR>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">-10以下:体力回復アイテム弱化</TD>
|
|||
|
<TD class="tb-cell1">回復量が 0.75倍になる</TD>
|
|||
|
</TR>
|
|||
|
</TBODY>
|
|||
|
</TABLE>
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<BR>
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<BR>
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Last update : 2006/04/15<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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</BODY>
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</HTML>
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</HTML>
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