.vs/NoSugarNet | ||
Lib | ||
NoSugarNet.Adapter | ||
NoSugarNet.ClientCore | ||
NoSugarNet.ClientCore.Standard2 | ||
NoSugarNet.DataHelper | ||
NoSugarNet.ServerCore | ||
NosugarNetForUnity/Assets | ||
ProtobufCore | ||
Sample | ||
LICENSE | ||
NoSugarNet.sln | ||
README.md |
NoSugarNet
NoSugarNet(无糖网络),一个有效降低任意C/S程序(软件,程序)网络流量传输的网络中间工具。
有意义的应用场景
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省流需求
1.1 当您使用按量付费租赁的服务器,客户端本地和服务端代理是压缩通讯可以有效减少通讯数据量。
1.2 业务程序本身数据压缩率很差或无压缩时,可以大量剩流,同上。
1.3 业务程序包含大量重复数据包的情况。NoSuarNet会标记重复数据,通讯时,仅发送一个数据标识(仅2个字节),接受端重播。大幅度减少不必要的数据量。
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突破端口数量限制
在限制端口的服务器上。只给你开放少量两三个端口的供应商。可以占用一个端口,实际访问无数个(65535个)端口。解决端口限制带来的问题。
例如:个别Minecraft类服务器提供商,往往只提供2~5个端口(远程桌面还占一个)但配置还不错,可以开更多游戏服务端,但是远程桌面,管理,或各种游戏插件诸如网页地图插件等,占用之后。端口就不够用了。
使用NoSugarNet,您就可以突破这个限制。
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您的程序集成需求
您可以在你的网关程序,客户端登陆器,代理程序或传输业务层接入NoSugarNet。
本项目除提供轻量控制台直接使用之外,核心逻辑也是DLL程序集,可以接入到您的项目中。
本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
流程诠释:
【需要代理的程序】<----Localhost本地通讯----->【NoSugarNet.Client】 <----代理通讯-----> 【NoSugarNet.ServerCli】<----服务端本地-----> 【目标服务端程序】
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服务端 NoSugarNet.ServerCli
其中config.cfg 是配置文件
格式:
<配置编号>:<目标服务端IP>:<目标服务器端口>:<客户端监听的端口>
每个配置换行
形如
{
"ServerPort": 1000,
"CompressAdapterType": 1,
"TunnelList": [
{
"ServerLocalTargetIP": "1.2.3.4",
"ServerLocalTargetPort": 3389,
"ClientLocalPort": 13389
},
{
"ServerLocalTargetIP": "1.2.3.4",
"ServerLocalTargetPort": 3306,
"ClientLocalPort": 13306
}
]
}
表示
本代理服务,可以连接代理访问,1.2.3.4:3389 和 1.2.3.5:3306
配置编号和客户端安排端口会发送到给客户端。
客户端连接服务器获取基本信息后,客户端会开始监听10001和10002
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客户端 NoSugarNet.ClientCli
其中config.cfg 是配置文件
格式:
<代理服务端IP>:<代理服务端Port>
*代理端口IP可以改,端口哦固定为1000,因为服务器中转端口写死的1000(笑)