NoSugarNet(无糖网络),一个有效降低任意C/S程序(程序、游戏)网络流量传输的网络中间工具。
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2024-03-29 18:05:29 +08:00
Lib 上行bug解决 2024-03-29 18:02:54 +08:00
NoSugarNet.ClientCore 上行bug解决 2024-03-29 18:02:54 +08:00
NoSugarNet.DataHelper 压缩适配器独立 2024-01-25 17:17:16 +08:00
NoSugarNet.ServerCore 压缩适配器独立 2024-01-25 17:17:16 +08:00
ProtobufCore 压缩适配器独立 2024-01-25 17:17:16 +08:00
Sample 压缩适配器独立 2024-01-25 17:17:16 +08:00
LICENSE Initial commit 2024-01-08 18:30:01 +08:00
NoSugarNet.sln 压缩适配器独立 2024-01-25 17:17:16 +08:00
README.md .. 2024-01-23 17:48:58 +08:00

NoSugarNet

NoSugarNet无糖网络一个有效降低任意C/S程序软件程序网络流量传输的网络中间工具。

有意义的应用场景

  1. 省流需求

    1.1 当您使用按量付费租赁的服务器,客户端本地和服务端代理是压缩通讯可以有效减少通讯数据量。

    1.2 业务程序本身数据压缩率很差或无压缩时,可以大量剩流,同上。

    1.3 业务程序包含大量重复数据包的情况。NoSuarNet会标记重复数据通讯时仅发送一个数据标识(仅2个字节),接受端重播。大幅度减少不必要的数据量。

  2. 突破端口数量限制

    在限制端口的服务器上。只给你开放少量两三个端口的供应商。可以占用一个端口,实际访问无数个(65535个)端口。解决端口限制带来的问题。

    例如个别Minecraft类服务器提供商往往只提供2~5个端口远程桌面还占一个但配置还不错可以开更多游戏服务端但是远程桌面管理或各种游戏插件诸如网页地图插件等占用之后。端口就不够用了。

    使用NoSugarNet,您就可以突破这个限制。

  3. 您的程序集成需求

    您可以在你的网关程序客户端登陆器代理程序或传输业务层接入NoSugarNet。

    本项目除提供轻量控制台直接使用之外核心逻辑也是DLL程序集可以接入到您的项目中。

本项目使用我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发

->[HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github")

->[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点")

流程诠释:

【需要代理的程序】<----Localhost本地通讯----->【NoSugarNet.Client】 <----代理通讯-----> 【NoSugarNet.ServerCli】<----服务端本地-----> 【目标服务端程序】

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服务端 NoSugarNet.ServerCli

其中config.cfg 是配置文件

格式:

  <配置编号>:<目标服务端IP>:<目标服务器端口>:<客户端监听的端口>

每个配置换行

形如

0:1.2.3.4:3389:10001
1:1.2.3.5:3389:10002

表示

本代理服务可以连接代理访问1.2.3.4:3389 和 1.2.3.5:3389

配置编号和客户端安排端口会发送到给客户端。

客户端连接服务器获取基本信息后客户端会开始监听10001和10002

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客户端 NoSugarNet.ClientCli

其中config.cfg 是配置文件

格式:

<代理服务端IP>:<代理服务端Port>

*代理端口IP可以改端口哦固定为1000因为服务器中转端口写死的1000