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1.5 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class PlotManager : Singleton<PlotManager>
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{
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private Dictionary<int, int> _plotDictionary = new Dictionary<int, int>();
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public Dictionary<int, int> PlotDictionary { get => _plotDictionary; set => _plotDictionary = value; }
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/// <summary>
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/// 初始化剧情
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/// </summary>
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public void Init()
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{
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_plotDictionary = new Dictionary<int, int>
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{
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// 2 层小偷剧情
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{1,1 },
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// 6 层商人剧情
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{2,1 },
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// 7 层商人剧情
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{3,1 },
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// 10 层骷髅队长剧情
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{4,1 },
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// 12 层商人剧情
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{5,1 },
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// 15 层商人剧情
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{6,1 },
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// 23 层墙壁剧情
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{7,0 },
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// 31 层墙壁剧情
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{8,1 },
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// 35 层巨龙拦路剧情
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{9,1 },
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// 38 层商人剧情
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{10,1 },
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// 39 层商人剧情
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{11,1 },
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// 45 层商人剧情
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{12,1 },
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// 47 层商人剧情
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{13,1 },
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// 49 层魔王剧情
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{14,1 },
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// 20 层吸血鬼剧情
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{15,1 },
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// 40 层骑士队长剧情
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{16,1 },
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// 25 层大法师剧情
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{17,1 },
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// 26 层公主剧情
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{18,1 },
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};
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}
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}
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