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2.5 KiB
C#
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C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class MagicDoorSwardmanController : MonoBehaviour
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{
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private Animator _animator;
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private EnemyController _guard1;
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private EnemyController _guard2;
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private EnemyController _guard3;
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private EnemyController _guard4;
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private void Awake()
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_animator = GetComponent<Animator>();
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}
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private void OnEnable()
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GetGuardEvent();
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}
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public void RecycleSelf()
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{
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// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Դ
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GameManager.Instance.PoolManager.RecycleResource(gameObject);
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}
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/// <summary>
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/// <20><>ȡ<EFBFBD><C8A1><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>¼<EFBFBD>
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/// </summary>
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private void GetGuardEvent()
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{
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_guard1 = null;
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_guard2 = null;
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|
_guard3 = null;
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_guard4 = null;
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// <20><><EFBFBD><EFBFBD>ʹ<EFBFBD><CAB9><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>б<EFBFBD><D0B1>а<EFBFBD>λ<EFBFBD>û<EFBFBD>ȡ<EFBFBD><C8A1><EFBFBD><EFBFBD>
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GameManager.Instance.PoolManager.UseList.ForEach(obj =>
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{
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if ((Vector2)obj.transform.position == new Vector2(3, 1))
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{
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if (obj.GetComponent<EnemyController>() != null)
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{
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_guard1 = obj.GetComponent<EnemyController>();
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_guard1.OnDeath += () => { _guard1 = null; DetectionOpen(); };
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}
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}
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else if ((Vector2)obj.transform.position == new Vector2(3, -1))
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{
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if (obj.GetComponent<EnemyController>() != null)
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{
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_guard2 = obj.GetComponent<EnemyController>();
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_guard2.OnDeath += () => { _guard2 = null; DetectionOpen(); };
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}
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}
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else if ((Vector2)obj.transform.position == new Vector2(5, 1))
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{
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if (obj.GetComponent<EnemyController>() != null)
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{
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_guard3 = obj.GetComponent<EnemyController>();
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_guard3.OnDeath += () => { _guard3 = null; DetectionOpen(); };
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}
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}
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else if ((Vector2)obj.transform.position == new Vector2(5, -1))
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{
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|
if (obj.GetComponent<EnemyController>() != null)
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|
{
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|
_guard4 = obj.GetComponent<EnemyController>();
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_guard4.OnDeath += () => { _guard4 = null; DetectionOpen(); };
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}
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}
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});
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DetectionOpen();
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|
}
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/// <summary>
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/// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ƿ<EFBFBD><C7B7>ܴ<EFBFBD><DCB4><EFBFBD>
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/// </summary>
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private void DetectionOpen()
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{
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if (_guard1 == null && _guard2 == null && _guard3 == null && _guard4 == null) _animator.SetTrigger("open");
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}
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}
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