MoTaForPSVita/Assets/Scripts/Manager/PlotManager.cs

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C#
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2024-04-30 17:39:50 +08:00
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlotManager : Singleton<PlotManager>
{
private Dictionary<int, int> _plotDictionary = new Dictionary<int, int>();
public Dictionary<int, int> PlotDictionary { get => _plotDictionary; set => _plotDictionary = value; }
/// <summary>
/// 初始化剧情
/// </summary>
public void Init()
{
_plotDictionary = new Dictionary<int, int>
{
// 2 层小偷剧情
{1,1 },
// 6 层商人剧情
{2,1 },
// 7 层商人剧情
{3,1 },
// 10 层骷髅队长剧情
{4,1 },
// 12 层商人剧情
{5,1 },
// 15 层商人剧情
{6,1 },
// 23 层墙壁剧情
{7,0 },
// 31 层墙壁剧情
{8,1 },
// 35 层巨龙拦路剧情
{9,1 },
// 38 层商人剧情
{10,1 },
// 39 层商人剧情
{11,1 },
// 45 层商人剧情
{12,1 },
// 47 层商人剧情
{13,1 },
// 49 层魔王剧情
{14,1 },
// 20 层吸血鬼剧情
{15,1 },
// 40 层骑士队长剧情
{16,1 },
// 25 层大法师剧情
{17,1 },
// 26 层公主剧情
{18,1 },
};
}
}