2024-04-30 17:50:34 +08:00
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# MoTaForPSVita
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### 介绍
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2024-05-06 11:52:44 +08:00
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魔塔50层复刻 移植PSVta By 皓月狩魂
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2024-04-30 17:57:29 +08:00
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(本项目是Unity引擎,和胖老鼠Flash版没有关系)
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2024-04-30 17:50:34 +08:00
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### 版本
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2024-09-21 23:46:47 +08:00
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V1.3
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皓月移植作 - 《魔塔 For Vita》 更新 v1.3.2
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1.解决保存问题。退出游戏后,下次进游戏可以正常读取上次保存进入。
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2.解决一些影响通关的问题。
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3.优化性能。
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祝游戏愉快
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—— 皓月 2024.09.21
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2024-04-30 17:50:34 +08:00
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### 操作
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移动:十字键
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对话:O
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2024-05-01 00:38:52 +08:00
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快速向上跳跃楼层(需取得道具):△
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快速向下跳跃楼层(需取得道具):×
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保存游戏:Start
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返回主菜单:Select
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作弊:(已屏蔽)
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2024-05-06 11:53:57 +08:00
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## 移植说明
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2024-04-30 17:50:34 +08:00
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2024-04-30 17:59:51 +08:00
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### ** PSVita 移植 :皓月狩魂 **
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2024-04-30 17:50:34 +08:00
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基于Unity复刻版,移植索尼PSVita游戏机
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2024-05-06 17:53:48 +08:00
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降低引擎版本2021,到PSV SDK 3.55最最高支持的Unity 2018.3.0a2/2018.2.19f1.
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2024-04-30 17:50:34 +08:00
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并解决大量反向升级带来的问题(不少纯手动,悲)
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实现PSVita的操作,适配Vita的960x544分辨率下的各种问题
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2024-05-06 11:52:44 +08:00
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解决若干既有游戏的bug … ^_^
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追加完善内容:
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1.实现了50层魔塔原版的贪婪商店功能(每次购买加价),换掉现有的随机商店。(回到了原版正常难度的味道)
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还原原版设定:初始价格是20金币,购买后会涨价,第n次购买所需金币10n*(n-1)+20
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第4层商店每次加2点攻或4点防,12层商店每次加4点攻或8点防,32层商店每次加8点攻或16点防,46层商店每次加10点攻或20点防,以及购买次数,加价计数到Json存档
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2.实现原版中28层上的钥匙回收商人 (替换掉28层的属性梭哈NPC)
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3.解决40层镜像传送bug
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4.长按按键移动
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2024-05-06 11:53:57 +08:00
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5.PSV底部按键提示
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## History
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### ** 日本魔塔原作者(PC-98平台): 渡部直(N.W) **
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50层魔塔(日文:魔法の塔)是世界上第一部魔塔,于1996年12月23日由キャラバンソフトウェア设计师渡部直(N.W)发行。
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小故事:渡部直(N.W) 之前一直以为自己的游戏根本没多少人玩,无人问津。2017年左右,知道了自己的游戏在中国是如此火爆。
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于是在网站上加了:
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著作など:ご連絡いただいた中国の方なども魔法の塔の著作に関しては気にしておられましたので、追記しておきます。 諸議論あるかと思いますが、20年以上前の作品であり、個人としては広く楽しんでいただければそれで良いかなという考えですので、 魔法の塔の二次的著作に関しては、常識の範囲で自由におこなってもらえればと思います。 Steamなどで関連作品を公開するのも自由です。
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大概也是很大方的,说版权问题无所谓,欢迎二创。他自己也很高兴。
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http://wwajp.com/mtower/
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### ** Unity复刻开坑:SuYiHanr **
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在Unity上复刻魔塔50层的基本玩法和内容
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修改了部分NPC功能和物品属性,难度大幅降低。
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感谢SuYiHanr的付出
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https://gitee.com/SuYiHanr/mo-ta.git
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