一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植
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2024-07-25 16:21:11 +08:00
MAME.Core 规范接口 2024-07-25 13:21:16 +08:00
LICENSE Initial commit 2024-07-22 18:04:35 +08:00
MAME.Core.sln 归档编译通过 2024-07-24 18:36:14 +08:00
README.md readme 2024-07-25 16:21:11 +08:00

MAME.Core

一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植作为独立模拟器核心但是.NetStandard 2.0)

移植的目的是便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台

所以要脱离WinForm或者说Windows。 目前大部分已经移植原始有些静态变量是放在Form做GDI。这些我基本已经解耦 然后把Mouse Keyboard Input Video Sound接口化了不依赖DX的 变成一个MAME模拟器核心类库。并尝开发联机功能

原项目gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA 这部分我在寻求不依赖System.Drawing(脱离平台依赖)方案上面好像不得不重写BitmapData的逻辑

git.axibug.com/sin365/MAME.Core 总之 ,研究过程很欢乐。

原始逻辑来 一个Winform项目 @shunninghuang https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET