standard2
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744c29d60b
commit
8fd9761eb2
@ -35,7 +35,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork
|
|||||||
public static int LastConnectPort;
|
public static int LastConnectPort;
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||||||
public bool bDetailedLog = false;
|
public bool bDetailedLog = false;
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||||||
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||||||
public bool Init(string IP, int port,bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0)
|
public bool Init(string IP, int port,bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0,AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
|
||||||
@ -43,7 +43,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork
|
|||||||
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
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||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
if (bBindReuseAddress)
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
|
@ -24,15 +24,13 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork
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|||||||
|
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||||||
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
private System.Timers.Timer _heartTimer;
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||||||
|
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||||||
public void Init(bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0)
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public void Init(bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0, AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
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|
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
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||||||
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(addressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
if (bBindReuseAddress)
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
|
@ -27,12 +27,12 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.OtherMode
|
|||||||
public static int LastConnectPort;
|
public static int LastConnectPort;
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||||||
public bool bDetailedLog = false;
|
public bool bDetailedLog = false;
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||||||
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public void Init(int port)
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public void Init(int port, AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
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mDictHandleClient = new Dictionary<nint, Socket>();
|
mDictHandleClient = new Dictionary<nint, Socket>();
|
||||||
|
|
||||||
LogOut("==>初始化NetworkHelperCore_ListenerMode");
|
LogOut("==>初始化NetworkHelperCore_ListenerMode");
|
||||||
serversocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
serversocket = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
|
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
|
||||||
serversocket.Bind(endPoint); // 绑定
|
serversocket.Bind(endPoint); // 绑定
|
||||||
serversocket.Listen(1);
|
serversocket.Listen(1);
|
||||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.OtherMode
|
|||||||
public static int LastConnectPort;
|
public static int LastConnectPort;
|
||||||
public bool bDetailedLog = false;
|
public bool bDetailedLog = false;
|
||||||
|
|
||||||
public bool Init(string IP, int port, bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false, int bBindport = 0)
|
public bool Init(string IP, int port, bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false, int bBindport = 0, AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
|
||||||
@ -40,7 +40,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.OtherMode
|
|||||||
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
if (bBindReuseAddress)
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork
|
||||||
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class BaseData
|
public static class BaseData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -9,22 +8,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
/// 心跳包数据
|
/// 心跳包数据
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public static byte[] HeartbeatData = new byte[5] { 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
|
public static byte[] HeartbeatData = new byte[5] { 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
|
||||||
|
|
||||||
public static void writeInt(byte[] buf, int offset, int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value);
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value >> 8);
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value >> 16);
|
|
||||||
//buf[offset++] = (byte)(255 & value >>> 24);
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value >> 24);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void writeUInt16(byte[] buf, int offset, int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value);
|
|
||||||
buf[offset++] = (byte)(255 & value >> 8);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static class HunterNet_Heartbeat
|
public static class HunterNet_Heartbeat
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs)
|
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs)
|
||||||
@ -32,7 +15,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
myreadEventArgs.SetBuffer(HeartbeatData, 0, HeartbeatData.Length);
|
myreadEventArgs.SetBuffer(HeartbeatData, 0, HeartbeatData.Length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class HunterNet_S2C
|
public static class HunterNet_S2C
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs, UInt16 CmdID, UInt16 Error, byte[] AddonBytes_Data)
|
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs, UInt16 CmdID, UInt16 Error, byte[] AddonBytes_Data)
|
||||||
@ -40,39 +22,28 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
byte[] data = CreatePkgData(CmdID, Error, AddonBytes_Data);
|
byte[] data = CreatePkgData(CmdID, Error, AddonBytes_Data);
|
||||||
myreadEventArgs.SetBuffer(data,0,data.Length);
|
myreadEventArgs.SetBuffer(data,0,data.Length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] CreatePkgData(UInt16 CmdID, UInt16 Error, byte[] AddonBytes_Data)
|
public static byte[] CreatePkgData(UInt16 CmdID, UInt16 Error, byte[] AddonBytes_Data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//用Buffer.BlockCopy拷贝
|
|
||||||
//包长度
|
//包长度
|
||||||
int AllLenght = 4 + 2 + 2 + AddonBytes_Data.Length;
|
int AllLenght = 4 + 2 + 2 + AddonBytes_Data.Length;
|
||||||
byte[] BufferData = new byte[AllLenght];
|
byte[] BufferData = new byte[AllLenght];
|
||||||
|
|
||||||
//包长度
|
//包长度
|
||||||
writeInt(BufferData, 0, AllLenght);
|
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(AllLenght), 0, BufferData, 0, sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
//CMDID
|
//CMDID
|
||||||
writeUInt16(BufferData, 4, CmdID);
|
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(CmdID), 0, BufferData, 4, sizeof(UInt16));
|
||||||
|
//ErrID
|
||||||
//Error
|
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Error), 0, BufferData, 4 + 2, sizeof(UInt16));
|
||||||
writeUInt16(BufferData, 4 + 2, Error);
|
|
||||||
|
|
||||||
//DATA
|
//DATA
|
||||||
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Data, 0, BufferData, 4 + 2 + 2, AddonBytes_Data.Length);
|
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Data, 0, BufferData, 4 + 2 + 2, AddonBytes_Data.Length);
|
||||||
|
|
||||||
return BufferData;
|
return BufferData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public static void AnalysisPkgData(Span<byte> srcdata, out UInt16 CmdID, out UInt16 Error, out byte[] data)
|
||||||
public static void AnalysisPkgData(byte[] srcdata, out UInt16 CmdID, out UInt16 Error, out byte[] data)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CmdID = BitConverter.ToUInt16(srcdata, 0);
|
CmdID = BitConverter.ToUInt16(srcdata.Slice(0, 2).ToArray(), 0);
|
||||||
Error = BitConverter.ToUInt16(srcdata, 2);
|
Error = BitConverter.ToUInt16(srcdata.Slice(2, 2).ToArray(), 0);
|
||||||
data = new byte[srcdata.Length - 2 - 2];
|
data = srcdata.Slice(2 + 2).ToArray();
|
||||||
Array.Copy(srcdata, 4, data, 0, data.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class HunterNet_C2S
|
public static class HunterNet_C2S
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs, UInt16 CmdID, byte[] AddonBytes_Data)
|
public static void SetDataToSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs, UInt16 CmdID, byte[] AddonBytes_Data)
|
||||||
@ -80,35 +51,26 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
byte[] data = CreatePkgData(CmdID, AddonBytes_Data);
|
byte[] data = CreatePkgData(CmdID, AddonBytes_Data);
|
||||||
myreadEventArgs.SetBuffer(data, 0, data.Length);
|
myreadEventArgs.SetBuffer(data, 0, data.Length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] CreatePkgData(UInt16 CmdID, byte[] AddonBytes_Data)
|
public static byte[] CreatePkgData(UInt16 CmdID, byte[] AddonBytes_Data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte[] AddonBytes_CmdID = BitConverter.GetBytes(CmdID);
|
byte[] AddonBytes_CmdID = BitConverter.GetBytes(CmdID);
|
||||||
int AllLenght = AddonBytes_CmdID.Length + AddonBytes_Data.Length + 4;
|
int AllLenght = AddonBytes_CmdID.Length + AddonBytes_Data.Length + 4;
|
||||||
int LastIndex = 0;
|
|
||||||
//包长度
|
//包长度
|
||||||
byte[] AddonBytes_Lenght = BitConverter.GetBytes(AllLenght);
|
byte[] AddonBytes_Lenght = BitConverter.GetBytes(AllLenght);
|
||||||
|
|
||||||
byte[] BufferData = new byte[AllLenght];
|
byte[] BufferData = new byte[AllLenght];
|
||||||
//包长度
|
//包长度
|
||||||
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Lenght, 0, BufferData, LastIndex, AddonBytes_Lenght.Length);
|
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Lenght, 0, BufferData, 0, AddonBytes_Lenght.Length);
|
||||||
LastIndex += AddonBytes_Lenght.Length;
|
|
||||||
|
|
||||||
//CMDID
|
//CMDID
|
||||||
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_CmdID, 0, BufferData, LastIndex, AddonBytes_CmdID.Length);
|
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_CmdID, 0, BufferData, 4, AddonBytes_CmdID.Length);
|
||||||
LastIndex += AddonBytes_CmdID.Length;
|
|
||||||
|
|
||||||
//DATA
|
//DATA
|
||||||
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Data, 0, BufferData, LastIndex, AddonBytes_Data.Length);
|
Buffer.BlockCopy(AddonBytes_Data, 0, BufferData, 4 + 2, AddonBytes_Data.Length);
|
||||||
LastIndex += AddonBytes_Data.Length;
|
|
||||||
return BufferData;
|
return BufferData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void AnalysisPkgData(byte[] srcdata, out UInt16 CmdID, out byte[] data)
|
public static void AnalysisPkgData(Span<byte> srcdata, out UInt16 CmdID, out byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data = new byte[srcdata.Length - 2];
|
CmdID = BitConverter.ToUInt16(srcdata.Slice(0, 2).ToArray(),0);
|
||||||
CmdID = BitConverter.ToUInt16(srcdata, 0);
|
data = srcdata.Slice(2).ToArray();
|
||||||
Array.Copy(srcdata, 2, data, 0, data.Length);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AsyncUserToken
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 客户端IP地址
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public IPAddress IPAddress { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 远程地址
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public EndPoint Remote { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 通信SOKET
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public Socket Socket { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 连接时间
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public DateTime ConnectTime { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 所属用户信息
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public object UserInfo { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 数据缓存区
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
//public List<byte> Buffer { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public MemoryStream memoryStream { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public AsyncUserToken()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//this.Buffer = new List<byte>();
|
||||||
|
memoryStream = new MemoryStream();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 响应倒计时计数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int RevIndex { get; set; } = 0;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 发送倒计时计数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int SendIndex { get; set; } = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class BufferManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int m_numBytes; // the total number of bytes controlled by the buffer pool
|
||||||
|
byte[] m_buffer; // the underlying byte array maintained by the Buffer Manager
|
||||||
|
Stack<int> m_freeIndexPool; //
|
||||||
|
int m_currentIndex;
|
||||||
|
int m_bufferSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BufferManager(int totalBytes, int bufferSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_numBytes = totalBytes;
|
||||||
|
m_currentIndex = 0;
|
||||||
|
m_bufferSize = bufferSize;
|
||||||
|
m_freeIndexPool = new Stack<int>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Allocates buffer space used by the buffer pool
|
||||||
|
public void InitBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// create one big large buffer and divide that
|
||||||
|
// out to each SocketAsyncEventArg object
|
||||||
|
m_buffer = new byte[m_numBytes];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Assigns a buffer from the buffer pool to the
|
||||||
|
// specified SocketAsyncEventArgs object
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// <returns>true if the buffer was successfully set, else false</returns>
|
||||||
|
public bool SetBuffer(SocketAsyncEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_freeIndexPool.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
args.SetBuffer(m_buffer, m_freeIndexPool.Pop(), m_bufferSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_numBytes - m_bufferSize < m_currentIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
args.SetBuffer(m_buffer, m_currentIndex, m_bufferSize);
|
||||||
|
m_currentIndex += m_bufferSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Removes the buffer from a SocketAsyncEventArg object.
|
||||||
|
// This frees the buffer back to the buffer pool
|
||||||
|
public void FreeBuffer(SocketAsyncEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_freeIndexPool.Push(args.Offset);
|
||||||
|
args.SetBuffer(null, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MemoryStreamPools
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stack<MemoryStream> m_pool;
|
||||||
|
|
||||||
|
public MemoryStreamPools(int capacity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool = new Stack<MemoryStream>(capacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Push(MemoryStream item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a MemoryStream cannot be null"); }
|
||||||
|
lock (m_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool.Push(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public MemoryStream Pop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (m_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_pool.Pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Count
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_pool.Count; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SocketEventPool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stack<SocketAsyncEventArgs> m_pool;
|
||||||
|
|
||||||
|
public SocketEventPool(int capacity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>(capacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Push(SocketAsyncEventArgs item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null"); }
|
||||||
|
lock (m_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool.Push(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Removes a SocketAsyncEventArgs instance from the pool
|
||||||
|
// and returns the object removed from the pool
|
||||||
|
public SocketAsyncEventArgs Pop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (m_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_pool.Pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The number of SocketAsyncEventArgs instances in the pool
|
||||||
|
public int Count
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_pool.Count; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pool.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,710 @@
|
|||||||
|
//using HunterProtobufCore;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Buffers;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
using static HaoYueNet.ClientNetwork.BaseData;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TcpSaeaClient
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#region 定义属性
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||||||
|
protected int MaxRevIndexNum = 50;//响应倒计时计数最大值
|
||||||
|
protected int MaxSendIndexNum = 3;//发送倒计时计数最大值
|
||||||
|
protected static int TimerInterval = 3000;//计时器间隔
|
||||||
|
protected System.Timers.Timer _heartTimer;//心跳包计数器
|
||||||
|
public int m_maxConnectNum; //最大连接数
|
||||||
|
public int m_revBufferSize; //最大接收字节数
|
||||||
|
protected BufferManager m_bufferManager;
|
||||||
|
protected const int opsToAlloc = 2;
|
||||||
|
protected SocketEventPool m_Receivepool;
|
||||||
|
protected SocketEventPool m_Sendpool;
|
||||||
|
protected TokenMsgPool msg_pool;
|
||||||
|
protected int m_clientCount; //连接的客户端数量
|
||||||
|
protected Semaphore m_maxNumberAcceptedClients;//信号量
|
||||||
|
protected Dictionary<Socket, AsyncUserToken> _DictSocketAsyncUserToken = new Dictionary<Socket, AsyncUserToken>();
|
||||||
|
List<AsyncUserToken> m_clients; //客户端列表
|
||||||
|
public List<AsyncUserToken> ClientList { private set { m_clients = value; } get { return m_clients; } } //获取客户端列表
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 定义委托
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 客户端连接数量变化时触发
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="num">当前增加客户的个数(用户退出时为负数,增加时为正数,一般为1)</param>
|
||||||
|
/// <param name="token">增加用户的信息</param>
|
||||||
|
public delegate void OnClientNumberChangeHandler(int num, AsyncUserToken token);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 接收到客户端的数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="token">客户端</param>
|
||||||
|
/// <param name="buff">客户端数据</param>
|
||||||
|
public delegate void OnReceiveDataHandler(AsyncUserToken sk, int CMDID, int ErrID, byte[] data);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 断开连接
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sk"></param>
|
||||||
|
public delegate void OnDisconnectHandler(AsyncUserToken sk);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 日志
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sk"></param>
|
||||||
|
public delegate void OnNetLogHandler(string msg);
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 定义事件
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 客户端连接数量变化事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event OnClientNumberChangeHandler OnClientNumberChange;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 接收到客户端的数据事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event OnReceiveDataHandler OnReceive;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 接收到客户端的断开连接
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event OnDisconnectHandler OnDisconnected;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 网络库内部输出
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event OnNetLogHandler OnNetLog;
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 构造函数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="numConnections">最大连接数</param>
|
||||||
|
/// <param name="receiveBufferSize">缓存区大小</param>
|
||||||
|
public TcpSaeaClient(int numConnections, int receiveBufferSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clientCount = 0;
|
||||||
|
m_maxConnectNum = numConnections;
|
||||||
|
m_revBufferSize = receiveBufferSize;
|
||||||
|
// allocate buffers such that the maximum number of sockets can have one outstanding read and
|
||||||
|
//write posted to the socket simultaneously
|
||||||
|
m_bufferManager = new BufferManager(receiveBufferSize * numConnections * opsToAlloc, receiveBufferSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_Receivepool = new SocketEventPool(numConnections);
|
||||||
|
m_Sendpool = new SocketEventPool(numConnections);
|
||||||
|
|
||||||
|
msg_pool = new TokenMsgPool(numConnections);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_maxNumberAcceptedClients = new Semaphore(numConnections, numConnections);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Client操作
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 初始化
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Allocates one large byte buffer which all I/O operations use a piece of. This gaurds
|
||||||
|
// against memory fragmentation
|
||||||
|
m_bufferManager.InitBuffer();
|
||||||
|
m_clients = new List<AsyncUserToken>();
|
||||||
|
// preallocate pool of SocketAsyncEventArgs objects
|
||||||
|
SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_maxConnectNum; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
|
||||||
|
readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed);
|
||||||
|
readWriteEventArg.UserToken = new AsyncUserToken();
|
||||||
|
// assign a byte buffer from the buffer pool to the SocketAsyncEventArg object
|
||||||
|
m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);
|
||||||
|
// add SocketAsyncEventArg to the pool
|
||||||
|
m_Receivepool.Push(readWriteEventArg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_maxConnectNum; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
|
||||||
|
readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed);
|
||||||
|
readWriteEventArg.UserToken = new AsyncUserToken();
|
||||||
|
|
||||||
|
//发送是否需要如此设置 TODO
|
||||||
|
m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_Sendpool.Push(readWriteEventArg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OutNetLog("初始化完毕");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 启动服务
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="localEndPoint"></param>
|
||||||
|
/// <param name="bReuseAddress">是否端口重用</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public bool Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearUserToken();
|
||||||
|
|
||||||
|
_heartTimer = new System.Timers.Timer();
|
||||||
|
_heartTimer.Interval = TimerInterval;
|
||||||
|
_heartTimer.Elapsed += CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
||||||
|
_heartTimer.AutoReset = true;
|
||||||
|
_heartTimer.Enabled = true;
|
||||||
|
OutNetLog("开启定时心跳包");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 停止服务
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (AsyncUserToken token in m_clients)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception) { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_clients.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clients[i].Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//listenSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_clients.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clients[i].Socket.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
//listenSocket.Close();
|
||||||
|
int c_count = m_clients.Count;
|
||||||
|
ClearUserToken();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (OnClientNumberChange != null)
|
||||||
|
OnClientNumberChange(-c_count, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void CloseClient(AsyncUserToken token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try { token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); }
|
||||||
|
catch (Exception) { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 关闭客户端连接
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="e"></param>
|
||||||
|
void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AsyncUserToken token = e.UserToken as AsyncUserToken;
|
||||||
|
CloseReady(token);
|
||||||
|
// 释放SocketAsyncEventArg,以便其他客户端可以重用它们
|
||||||
|
ReleaseSocketAsyncEventArgs(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void CloseReady(AsyncUserToken token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnDisconnected?.Invoke(token);
|
||||||
|
RemoveUserToken(token);
|
||||||
|
//如果有事件,则调用事件,发送客户端数量变化通知
|
||||||
|
OnClientNumberChange?.Invoke(-1, token);
|
||||||
|
// 关闭与客户端关联的套接字
|
||||||
|
try { token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Send); } catch (Exception) { }
|
||||||
|
token.Socket.Close();
|
||||||
|
// 递减计数器以跟踪连接到服务器的客户端总数
|
||||||
|
Interlocked.Decrement(ref m_clientCount);
|
||||||
|
m_maxNumberAcceptedClients.Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Token管理
|
||||||
|
public AsyncUserToken GetAsyncUserTokenForSocket(Socket sk)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AsyncUserToken result;
|
||||||
|
if (_DictSocketAsyncUserToken.TryGetValue(sk, out result))
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
//return _DictSocketAsyncUserToken.ContainsKey(sk) ? _DictSocketAsyncUserToken[sk] : null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void AddUserToken(AsyncUserToken userToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_DictSocketAsyncUserToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clients.Add(userToken);
|
||||||
|
_DictSocketAsyncUserToken.Add(userToken.Socket, userToken);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RemoveUserToken(AsyncUserToken userToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_DictSocketAsyncUserToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clients.Remove(userToken);
|
||||||
|
_DictSocketAsyncUserToken.Remove(userToken.Socket);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void ClearUserToken()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_DictSocketAsyncUserToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clients.Clear();
|
||||||
|
_DictSocketAsyncUserToken.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 回收SocketAsyncEventArgs
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="saea"></param>
|
||||||
|
/// <exception cref="ArgumentException"></exception>
|
||||||
|
void ReleaseSocketAsyncEventArgs(SocketAsyncEventArgs saea)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//saea.UserToken = null;//TODO
|
||||||
|
//saea.SetBuffer(null, 0, 0);
|
||||||
|
//saea.Dispose();
|
||||||
|
//↑ 这里不要自作主张去清东西,否则回收回去不可用
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (saea.LastOperation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SocketAsyncOperation.Receive:
|
||||||
|
m_Receivepool.Push(saea);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SocketAsyncOperation.Send:
|
||||||
|
m_Sendpool.Push(saea);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new ArgumentException("ReleaseSocketAsyncEventArgs > The last operation completed on the socket was not a receive or send");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 连接
|
||||||
|
public void StartConnect(string ip, int port, Socket socket, SocketAsyncEventArgs connectEventArg = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (connectEventArg == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
connectEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
|
||||||
|
connectEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// socket must be cleared since the context object is being reused
|
||||||
|
connectEventArg.AcceptSocket = null;
|
||||||
|
//TODO ??
|
||||||
|
//这里其实AcceptSocket是服务端用的,非监听的客户端用,本来就为空,清不清理没什么卵用,但是connectEventArg.ConnectSocket是只读的的
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
connectEventArg.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(ip, port);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!socket.ConnectAsync(connectEventArg))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ProcessConnect(connectEventArg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Interlocked.Increment(ref m_clientCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
//确保监听结束时,有连接才抛给数据接收
|
||||||
|
if (e.ConnectSocket.RemoteEndPoint != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Get the socket for the accepted client connection and put it into the
|
||||||
|
//ReadEventArg object user token
|
||||||
|
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = m_Receivepool.Pop();
|
||||||
|
//TODO readEventArgs.UserToken这里的 UserToken 有可能是空
|
||||||
|
AsyncUserToken userToken;
|
||||||
|
if (readEventArgs.UserToken == null)
|
||||||
|
readEventArgs.UserToken = new AsyncUserToken();
|
||||||
|
|
||||||
|
userToken = (AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken;
|
||||||
|
userToken.Socket = e.ConnectSocket;
|
||||||
|
userToken.ConnectTime = DateTime.Now;
|
||||||
|
userToken.Remote = e.ConnectSocket.RemoteEndPoint;
|
||||||
|
userToken.IPAddress = ((IPEndPoint)e.ConnectSocket.RemoteEndPoint).Address;
|
||||||
|
|
||||||
|
userToken.RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
|
userToken.SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddUserToken(userToken);
|
||||||
|
|
||||||
|
OnClientNumberChange?.Invoke(1, userToken);
|
||||||
|
if (!e.ConnectSocket.ReceiveAsync(readEventArgs))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ProcessReceive(readEventArgs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception me)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//RuncomLib.Log.LogUtils.Info(me.Message + "\r\n" + me.StackTrace);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Accept the next connection request
|
||||||
|
if (e.SocketError == SocketError.OperationAborted) return;
|
||||||
|
//StartAccept(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 收发IOCP循环
|
||||||
|
/// <summary>当异步接收操作完成时,会调用此方法。
|
||||||
|
/// 如果远程主机关闭了连接,则套接字关闭。
|
||||||
|
/// 如果接收到数据,则将数据回显到客户端。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="e"></param>
|
||||||
|
private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;
|
||||||
|
if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (token.memoryStream)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
token.memoryStream.Write(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token.memoryStream.Length < 4) break;//包头不完整,继续接收
|
||||||
|
long FristBeginPos = token.memoryStream.Position;
|
||||||
|
|
||||||
|
//从Byte池申请
|
||||||
|
byte[] lenBytes = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
token.memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
token.memoryStream.Read(lenBytes, 0, 4);
|
||||||
|
int packageLen = BitConverter.ToInt32(lenBytes, 0) - 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
//归还byte[]
|
||||||
|
ArrayPool<byte>.Shared.Return(lenBytes);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (packageLen > token.memoryStream.Length - 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
token.memoryStream.Seek(FristBeginPos, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
break;//长度不够时,退出循环,让程序继续接收
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//申请byte池 一定要记得回收!!
|
||||||
|
byte[] rev_fromArrayPool = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(packageLen);
|
||||||
|
|
||||||
|
token.memoryStream.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
token.memoryStream.Read(rev_fromArrayPool, 0, packageLen);
|
||||||
|
token.memoryStream.Seek(FristBeginPos, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
//从数据池中移除这组数据
|
||||||
|
lock (token.memoryStream)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int numberOfBytesToRemove = packageLen + 4;
|
||||||
|
byte[] buf = token.memoryStream.GetBuffer();
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy(buf, numberOfBytesToRemove, buf, 0, (int)token.memoryStream.Length - numberOfBytesToRemove);
|
||||||
|
token.memoryStream.SetLength(token.memoryStream.Length - numberOfBytesToRemove);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//用Span内存切片,因为来自ArrayPool的byte长度,可能大于本身申请的长度
|
||||||
|
Span<byte> rev_span = rev_fromArrayPool;
|
||||||
|
rev_span = rev_span.Slice(0, packageLen);
|
||||||
|
DataCallBackReady(token, rev_span);
|
||||||
|
|
||||||
|
//回收(这里依赖DataCallBackReady中,有一次数据拷贝,这个后续还要进一步精进性能优化,否则不能在这里回收,否则影响业务层)
|
||||||
|
ArrayPool<byte>.Shared.Return(rev_fromArrayPool);
|
||||||
|
} while (token.memoryStream.Length > 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//如果返回为False则代表此刻已经完成,不必等待完成端口回调,则直接调用ProcessReceive
|
||||||
|
if (!token.Socket.ReceiveAsync(e))
|
||||||
|
this.ProcessReceive(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//清理数据
|
||||||
|
token.memoryStream.SetLength(0);
|
||||||
|
token.memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
CloseClientSocket(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception xe)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//RuncomLib.Log.LogUtils.Info(xe.Message + "\r\n" + xe.StackTrace);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.SocketError == SocketError.Success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloseClientSocket(e);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ReleaseSocketAsyncEventArgs(e);
|
||||||
|
SendForMsgPool();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void IO_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// determine which type of operation just completed and call the associated handler
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (e.LastOperation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SocketAsyncOperation.Connect:
|
||||||
|
ProcessConnect(e);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SocketAsyncOperation.Receive:
|
||||||
|
ProcessReceive(e);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SocketAsyncOperation.Send:
|
||||||
|
ProcessSend(e);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 发送
|
||||||
|
int sendrun = 0;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 对外暴露的发送消息
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="CMDID"></param>
|
||||||
|
/// <param name="data">序列化之后的数据</param>
|
||||||
|
public void SendToSocket(Socket sk, int CMDID, byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AsyncUserToken token = GetAsyncUserTokenForSocket(sk);
|
||||||
|
SendWithIndex(token, (ushort)CMDID, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SendForMsgPool()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//if (flag_SendForMsgPool) return;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sendrun < msg_pool.Count || msg_pool.Count < 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
sendrun++;
|
||||||
|
while (msg_pool.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TokenWithMsg msg = msg_pool.Dequeue();
|
||||||
|
//OutNetLog("从信息池取出发送");
|
||||||
|
//是心跳包
|
||||||
|
if (msg.bHeartbeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendHeartbeatMessage(msg.token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendMessage(msg.token, msg.CMDID, msg.data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
msg = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OutNetLog("==============================================>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sendrun--;
|
||||||
|
OutNetLog("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OutNetLog(ex.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 发送心跳包
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="token"></param>
|
||||||
|
void SendHeartbeatMessage(AsyncUserToken token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token == null || token.Socket == null || !token.Socket.Connected)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_Sendpool.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs = m_Sendpool.Pop();
|
||||||
|
myreadEventArgs.UserToken = token;
|
||||||
|
//TODO ????客户端用这里是否应该直接就不设置
|
||||||
|
//myreadEventArgs.AcceptSocket = token.Socket;
|
||||||
|
|
||||||
|
//直接写入SocketAsyncEventArgs的Buff
|
||||||
|
HunterNet_Heartbeat.SetDataToSocketAsyncEventArgs(myreadEventArgs);
|
||||||
|
|
||||||
|
//若不需要等待
|
||||||
|
if (!token.Socket.SendAsync(myreadEventArgs))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_Sendpool.Push(myreadEventArgs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//先压入队列,等待m_Sendpool回收
|
||||||
|
msg_pool.Enqueue(new TokenWithMsg() { token = token, bHeartbeat = true });
|
||||||
|
//OutNetLog("!!!!压入消息发送队列MSG_Pool");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OutNetLog(e.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 发送数据并计数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="data"></param>
|
||||||
|
void SendWithIndex(AsyncUserToken token, ushort CmdID, byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//发送数据
|
||||||
|
SendMessage(token, CmdID, data);
|
||||||
|
token.SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloseReady(token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SendMessage(AsyncUserToken token, ushort CmdID, byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token == null || token.Socket == null || !token.Socket.Connected)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_Sendpool.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SocketAsyncEventArgs myreadEventArgs = m_Sendpool.Pop();
|
||||||
|
myreadEventArgs.UserToken = token;
|
||||||
|
myreadEventArgs.AcceptSocket = token.Socket;
|
||||||
|
//myreadEventArgs.SetBuffer(message, 0, message.Length); //将数据放置进去.
|
||||||
|
//更换为CMDID和Data直接写入SocketAsyncEventArgs的Buff
|
||||||
|
HunterNet_C2S.SetDataToSocketAsyncEventArgs(myreadEventArgs, CmdID, data);
|
||||||
|
|
||||||
|
//若不需要等待
|
||||||
|
if (!token.Socket.SendAsync(myreadEventArgs))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_Sendpool.Push(myreadEventArgs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//先压入队列,等待m_Sendpool回收
|
||||||
|
msg_pool.Enqueue(new TokenWithMsg() { token = token, CMDID = CmdID, data = data });
|
||||||
|
//OutNetLog("!!!!压入消息发送队列MSG_Pool");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OutNetLog(e.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 处理前预备
|
||||||
|
private void DataCallBackReady(AsyncUserToken sk, Span<byte> data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//增加接收计数
|
||||||
|
sk.RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data.Length == 1 && data[0] == 0x00)//心跳包
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//OutNetLog("收到心跳包");
|
||||||
|
//无处理
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//将数据包交给后台处理,这里你也可以新开个线程来处理.加快速度.
|
||||||
|
HunterNet_S2C.AnalysisPkgData(data, out ushort CmdID, out ushort Error, out byte[] resultdata);
|
||||||
|
OnReceive?.Invoke(sk, CmdID, Error, resultdata);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OutNetLog("数据解析错误");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void OutNetLog(string msg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnNetLog?.Invoke(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 心跳包
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 发送心跳包
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sk"></param>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
private void SendHeartbeatWithIndex(AsyncUserToken token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token == null || token.Socket == null || !token.Socket.Connected)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//OutNetLog(DateTime.Now.ToString() + "发送心跳包");
|
||||||
|
token.SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
SendHeartbeatMessage(token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloseReady(token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 心跳包时钟事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sender"></param>
|
||||||
|
/// <param name="e"></param>
|
||||||
|
private void CheckUpdatetimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_clients.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//接收服务器数据计数
|
||||||
|
m_clients[i].RevIndex--;
|
||||||
|
if (m_clients[i].RevIndex <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//判定掉线
|
||||||
|
CloseReady(m_clients[i]);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//发送计数
|
||||||
|
m_clients[i].SendIndex--;
|
||||||
|
if (m_clients[i].SendIndex <= 0)//需要发送心跳包了
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//重置倒计时计数
|
||||||
|
m_clients[i].SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
SendHeartbeatWithIndex(m_clients[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.IOCPMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TokenWithMsg
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public AsyncUserToken token;
|
||||||
|
public ushort CMDID;
|
||||||
|
//public UInt16 Error;
|
||||||
|
public byte[] data;
|
||||||
|
public bool bHeartbeat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TokenMsgPool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Stack<TokenWithMsg> msg_pool;
|
||||||
|
Queue<TokenWithMsg> msg_pool;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TokenMsgPool(int capacity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msg_pool = new Queue<TokenWithMsg>(capacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 向 Queue 的末尾添加一个对象。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="item"></param>
|
||||||
|
public void Enqueue(TokenWithMsg item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (msg_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msg_pool.Enqueue(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//移除并返回在 Queue 的开头的对象。
|
||||||
|
public TokenWithMsg Dequeue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (msg_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return msg_pool.Dequeue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Count
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return msg_pool.Count; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msg_pool.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
public class TokenWithMsg
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public AsyncUserToken token;
|
||||||
|
public byte[] message;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TokenMsgPool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Stack<TokenWithMsg> msg_pool;
|
||||||
|
Queue<TokenWithMsg> msg_pool;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TokenMsgPool(int capacity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//msg_pool = new Stack<TokenWithMsg>(capacity);
|
||||||
|
msg_pool = new Queue<TokenWithMsg>(capacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//public void Push(TokenWithMsg item)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null"); }
|
||||||
|
// lock (msg_pool)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// msg_pool.Push(item);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 向 Queue 的末尾添加一个对象。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="item"></param>
|
||||||
|
public void Enqueue(TokenWithMsg item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (msg_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msg_pool.Enqueue(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//移除并返回在 Queue 的开头的对象。
|
||||||
|
public TokenWithMsg Dequeue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (msg_pool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return msg_pool.Dequeue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//// Removes a SocketAsyncEventArgs instance from the pool
|
||||||
|
//// and returns the object removed from the pool
|
||||||
|
//public TokenWithMsg Pop()
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// lock (msg_pool)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return msg_pool.Pop();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The number of SocketAsyncEventArgs instances in the pool
|
||||||
|
public int Count
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return msg_pool.Count; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msg_pool.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
@ -4,15 +4,14 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
using static HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2.BaseData;
|
using static HaoYueNet.ClientNetwork.BaseData;
|
||||||
|
|
||||||
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NetworkHelperCore
|
public class NetworkHelperCore
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Socket client;
|
private Socket client;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////响应倒计时计数最大值
|
////响应倒计时计数最大值
|
||||||
//private static int MaxRevIndexNum = 6;
|
//private static int MaxRevIndexNum = 6;
|
||||||
|
|
||||||
@ -39,7 +38,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
public static int LastConnectPort;
|
public static int LastConnectPort;
|
||||||
public bool bDetailedLog = false;
|
public bool bDetailedLog = false;
|
||||||
|
|
||||||
public bool Init(string IP, int port, bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false, int bBindport = 0)
|
public bool Init(string IP, int port,bool isHadDetailedLog = true, bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0,AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,7 +46,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
if (bBindReuseAddress)
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
@ -160,26 +159,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////拼接头长度
|
|
||||||
//private byte[] SendDataWithHead(byte[] message)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
|
|
||||||
// MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();//创建一个内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// byte[] BagHead = BitConverter.GetBytes(message.Length + 4);//往字节数组中写入包头(包头自身的长度和消息体的长度)的长度
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Write(BagHead, 0, BagHead.Length);//将包头写入内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Write(message, 0, message.Length);//将消息体写入内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// byte[] HeadAndBody = memoryStream.ToArray();//将内存流中的数据写入字节数组
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Close();//关闭内存
|
|
||||||
// memoryStream.Dispose();//释放资源
|
|
||||||
|
|
||||||
// return HeadAndBody;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 供外部调用 发送消息
|
/// 供外部调用 发送消息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@ -187,13 +166,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
/// <param name="data">序列化之后的数据</param>
|
/// <param name="data">序列化之后的数据</param>
|
||||||
public void SendToServer(int CMDID,byte[] data)
|
public void SendToServer(int CMDID,byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//LogOut("准备数据 CMDID=> "+CMDID);
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
HunterNet_C2S _c2sdata = new HunterNet_C2S();
|
|
||||||
_c2sdata.HunterNetCoreCmdID = CMDID;
|
|
||||||
_c2sdata.HunterNetCoreData = ByteString.CopyFrom(data);
|
|
||||||
byte[] _finaldata = Serizlize(_c2sdata);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
byte[] _finaldata = HunterNet_C2S.CreatePkgData((ushort)CMDID, data);
|
byte[] _finaldata = HunterNet_C2S.CreatePkgData((ushort)CMDID, data);
|
||||||
SendToSocket(_finaldata);
|
SendToSocket(_finaldata);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -250,17 +222,10 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
HunterNet_S2C _c2s = DeSerizlize<HunterNet_S2C>(data);
|
|
||||||
|
|
||||||
OnReceiveData(_c2s.HunterNetCoreCmdID, _c2s.HunterNetCoreERRORCode, _c2s.HunterNetCoreData.ToArray());
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
HunterNet_S2C.AnalysisPkgData(data, out ushort CmdID, out ushort Error, out byte[] resultdata);
|
HunterNet_S2C.AnalysisPkgData(data, out ushort CmdID, out ushort Error, out byte[] resultdata);
|
||||||
OnReceiveData(CmdID, Error, resultdata);
|
OnReceiveData(CmdID, Error, resultdata);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MemoryStream reciveMemoryStream = new MemoryStream();//开辟一个反复使用的内存流
|
MemoryStream reciveMemoryStream = new MemoryStream();//开辟一个反复使用的内存流
|
||||||
byte[] reciveBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2];//开辟一个反复使用的byte[]
|
byte[] reciveBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2];//开辟一个反复使用的byte[]
|
||||||
private void Recive(object o)
|
private void Recive(object o)
|
||||||
@ -316,12 +281,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
//↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓
|
//↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓
|
||||||
if (getData.Length - StartIndex < HeadLength || HeadLength == -1)
|
if (getData.Length - StartIndex < HeadLength || HeadLength == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* 一种清空流的方式
|
|
||||||
memoryStream.Close();//关闭内存流
|
|
||||||
memoryStream.Dispose();//释放内存资源
|
|
||||||
memoryStream = new MemoryStream();//创建新的内存流
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//流复用的方式 不用重新new申请
|
//流复用的方式 不用重新new申请
|
||||||
reciveMemoryStream.Position = 0;
|
reciveMemoryStream.Position = 0;
|
||||||
reciveMemoryStream.SetLength(0);
|
reciveMemoryStream.SetLength(0);
|
||||||
@ -331,16 +290,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//把头去掉,就可以吃了,蛋白质是牛肉的六倍
|
|
||||||
//DataCallBackReady(getData.Skip(StartIndex+4).Take(HeadLength-4).ToArray());
|
|
||||||
|
|
||||||
int CoreLenght = HeadLength - 4;
|
int CoreLenght = HeadLength - 4;
|
||||||
|
|
||||||
//改为Array.Copy 提升效率
|
|
||||||
//byte[] retData = new byte[CoreLenght];
|
|
||||||
//Array.Copy(getData, StartIndex + 4, retData, 0, CoreLenght);
|
|
||||||
//DataCallBackReady(retData);
|
|
||||||
|
|
||||||
//用Span
|
//用Span
|
||||||
Span<byte> getData_span = getData;
|
Span<byte> getData_span = getData;
|
||||||
getData_span = getData_span.Slice(StartIndex + 4, CoreLenght);
|
getData_span = getData_span.Slice(StartIndex + 4, CoreLenght);
|
||||||
@ -378,7 +328,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
|
|
||||||
public void LogOut(string Msg)
|
public void LogOut(string Msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Console.WriteLine(Msg);
|
|
||||||
OnLogOut?.Invoke(Msg);
|
OnLogOut?.Invoke(Msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,9 +3,9 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
using static HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2.BaseData;
|
using static HaoYueNet.ClientNetwork.BaseData;
|
||||||
|
|
||||||
namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
namespace HaoYueNet.ClientNetwork
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NetworkHelperP2PCore
|
public class NetworkHelperP2PCore
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -27,15 +27,13 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
|
|
||||||
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
||||||
|
|
||||||
public void Init(bool bBindReuseAddress = false, int bBindport = 0)
|
public void Init(bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0, AddressFamily addressFamily = AddressFamily.InterNetwork)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
|
||||||
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(addressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
if (bBindReuseAddress)
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
@ -127,26 +125,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
client.Send(data);
|
client.Send(data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////拼接头长度
|
|
||||||
//private byte[] SendDataWithHead(byte[] message)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
|
|
||||||
// MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();//创建一个内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// byte[] BagHead = BitConverter.GetBytes(message.Length + 4);//往字节数组中写入包头(包头自身的长度和消息体的长度)的长度
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Write(BagHead, 0, BagHead.Length);//将包头写入内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Write(message, 0, message.Length);//将消息体写入内存流
|
|
||||||
|
|
||||||
// byte[] HeadAndBody = memoryStream.ToArray();//将内存流中的数据写入字节数组
|
|
||||||
|
|
||||||
// memoryStream.Close();//关闭内存
|
|
||||||
// memoryStream.Dispose();//释放资源
|
|
||||||
|
|
||||||
// return HeadAndBody;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 供外部调用 发送消息
|
/// 供外部调用 发送消息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@ -155,13 +133,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
/// <param name="data"></param>
|
/// <param name="data"></param>
|
||||||
public void SendToSocket(int CMDID, int ERRCODE, byte[] data)
|
public void SendToSocket(int CMDID, int ERRCODE, byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//LogOut("准备数据 CMDID=> "+CMDID);
|
|
||||||
/*HunterNet_S2C _s2sdata = new HunterNet_S2C();
|
|
||||||
_s2sdata.HunterNetCoreCmdID = CMDID;
|
|
||||||
_s2sdata.HunterNetCoreERRORCode = ERRCODE;
|
|
||||||
_s2sdata.HunterNetCoreData = ByteString.CopyFrom(data);
|
|
||||||
byte[] _finaldata = Serizlize(_s2sdata);*/
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] _finaldata = HunterNet_S2C.CreatePkgData((ushort)CMDID, (ushort)ERRCODE, data);
|
byte[] _finaldata = HunterNet_S2C.CreatePkgData((ushort)CMDID, (ushort)ERRCODE, data);
|
||||||
SendToSocket(_finaldata);
|
SendToSocket(_finaldata);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -185,24 +156,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public event delegate_str OnLogOut;
|
public event delegate_str OnLogOut;
|
||||||
|
|
||||||
///// <summary>
|
|
||||||
///// 用于调用者回调的虚函数
|
|
||||||
///// </summary>
|
|
||||||
///// <param name="data"></param>
|
|
||||||
//public virtual void DataCallBack(int CMDID,int ERRCODE,byte[] data)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
///// <summary>
|
|
||||||
///// 断开连接
|
|
||||||
///// </summary>
|
|
||||||
///// <param name="sk"></param>
|
|
||||||
//public virtual void OnClose()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 做好处理的连接管理
|
/// 做好处理的连接管理
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@ -239,16 +192,12 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
HunterNet_S2C _c2s = DeSerizlize<HunterNet_S2C>(data);
|
|
||||||
OnDataCallBack(_c2s.HunterNetCoreCmdID, _c2s.HunterNetCoreERRORCode, _c2s.HunterNetCoreData.ToArray());
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
HunterNet_S2C.AnalysisPkgData(data, out ushort CmdID, out ushort Error, out byte[] resultdata);
|
HunterNet_S2C.AnalysisPkgData(data, out ushort CmdID, out ushort Error, out byte[] resultdata);
|
||||||
OnDataCallBack(CmdID, Error, resultdata);
|
OnDataCallBack(CmdID, Error, resultdata);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MemoryStream reciveMemoryStream = new MemoryStream();//开辟一个内存流
|
MemoryStream reciveMemoryStream = new MemoryStream();//开辟一个反复使用的内存流
|
||||||
byte[] reciveBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
|
byte[] reciveBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2];//开辟一个反复使用的byte[]
|
||||||
private void Recive(object o)
|
private void Recive(object o)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var client = o as Socket;
|
var client = o as Socket;
|
||||||
@ -302,12 +251,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
//↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓
|
//↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓
|
||||||
if (getData.Length - StartIndex < HeadLength || HeadLength == -1)
|
if (getData.Length - StartIndex < HeadLength || HeadLength == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* 一种清空流的方式
|
|
||||||
memoryStream.Close();//关闭内存流
|
|
||||||
memoryStream.Dispose();//释放内存资源
|
|
||||||
memoryStream = new MemoryStream();//创建新的内存流
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//流复用的方式 不用重新new申请
|
//流复用的方式 不用重新new申请
|
||||||
reciveMemoryStream.Position = 0;
|
reciveMemoryStream.Position = 0;
|
||||||
reciveMemoryStream.SetLength(0);
|
reciveMemoryStream.SetLength(0);
|
||||||
@ -317,23 +260,14 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//把头去掉,就可以吃了,蛋白质是牛肉的六倍
|
|
||||||
//DataCallBackReady(getData.Skip(StartIndex+4).Take(HeadLength-4).ToArray());
|
|
||||||
|
|
||||||
int CoreLenght = HeadLength - 4;
|
int CoreLenght = HeadLength - 4;
|
||||||
|
|
||||||
//改为Array.Copy 提升效率
|
//用Span
|
||||||
//byte[] retData = new byte[CoreLenght];
|
Span<byte> getData_span = getData;
|
||||||
//Array.Copy(getData, StartIndex + 4, retData, 0, CoreLenght);
|
getData_span = getData_span.Slice(StartIndex + 4, CoreLenght);
|
||||||
//DataCallBackReady(retData);
|
DataCallBackReady(getData_span.ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
byte[] getData_span = new byte[CoreLenght];
|
|
||||||
//DATA
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(getData, StartIndex + 4, getData_span, 0, CoreLenght);
|
|
||||||
DataCallBackReady(getData_span);
|
|
||||||
|
|
||||||
StartIndex += HeadLength;//当读取一条完整的数据后,读取数据的起始下标应为当前接受到的消息体的长度(当前数据的尾部或下一条消息的首部)
|
StartIndex += HeadLength;//当读取一条完整的数据后,读取数据的起始下标应为当前接受到的消息体的长度(当前数据的尾部或下一条消息的首部)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -364,7 +298,6 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetwork.Standard2
|
|||||||
|
|
||||||
public void LogOut(string Msg)
|
public void LogOut(string Msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Console.WriteLine(Msg);
|
|
||||||
OnLogOut(Msg);
|
OnLogOut(Msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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