124 lines
5.7 KiB
C++
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C++
//
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// DirectSound class
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#ifndef __DIRECTSOUND_INCLUDED__
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#define __DIRECTSOUND_INCLUDED__
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
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#include <windows.h>
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#include <mmsystem.h>
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#define DIRECTSOUND_VERSION 0x0700
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#include <dsound.h>
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#include "extsoundfile.h"
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#include "typedef.h"
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#include "macro.h"
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class CWaveData
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{
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public:
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CWaveData();
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virtual ~CWaveData();
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BOOL Load( LPCSTR szFileName );
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void Free();
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DWORD GetSize();
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WAVEFORMATEX* GetFormat();
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LPVOID GetData();
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protected:
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LPVOID m_pBuffer;
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WAVEFORMATEX* m_pwfex;
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DWORD m_dwSize;
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LPVOID m_pData;
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private:
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};
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class CDirectSound
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{
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public:
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// パブリックメンバ変数
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typedef struct tagSAMPLERATE {
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DWORD Rate;
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DWORD Bits;
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} SAMPLERATE, *LPSAMPLERATE;
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SAMPLERATE m_SampleRate; // 現在サンプリングレート
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INT m_BufferSize; // バッファサイズ(フレーム数)
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static SAMPLERATE m_SampleRateTable[]; // サンプリングレートテーブル
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static INT m_BufferSizeTable[]; // バッファサイズテーブル
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// パブリックメンバ関数
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CDirectSound();
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virtual ~CDirectSound();
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BOOL InitialDSound( HWND hWnd );
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void ReleaseDSound();
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BOOL InitialBuffer();
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void ReleaseBuffer();
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BOOL SetSamplingRate( DWORD rate, DWORD bits );
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void GetSamplingRate( DWORD& rate, DWORD& bits );
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void SetBufferSize( INT nSize ) { m_BufferSize = nSize; }
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INT GetBufferSize() { return m_BufferSize; }
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BOOL IsStreamPlaying() { return (m_bStreamPlay&&!m_bStreamPause); }
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void StreamPlay();
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void StreamStop();
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void StreamPause();
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void StreamResume();
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BOOL GetStreamLockPosition( LPDWORD lpdwStart, LPDWORD lpdwSize );
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BOOL StreamLock( DWORD dwWriteCursor, DWORD dwWriteBytes, LPVOID* lplpvPtr1, LPDWORD lpdwBytes1, LPVOID* lplpvPtr2, LPDWORD lpdwBytes2, DWORD dwFlags );
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BOOL StreamUnlock( LPVOID lpvPtr1, DWORD dwBytes1, LPVOID lpvPtr2, DWORD dwBytes2 );
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BOOL IsStreamPlay() { return m_bStreamPlay; }
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BOOL IsStreamPause() { return m_bStreamPause; }
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// 外部音声ファイル対応
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BOOL LoadEsf( LPCSTR szFileName, INT no );
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BOOL EsfPlay( INT no );
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BOOL EsfPlayLoop( INT no );
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BOOL EsfStop( INT no );
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void EsfAllStop();
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BOOL CreateESFBuffer( INT no, WAVEFORMATEX* pwfex, LPVOID pData, DWORD dwSize );
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void ReleaseEsfBuffer();
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protected:
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// プロテクトメンバ変数
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HWND m_hWnd; // Window handle
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LPDIRECTSOUND m_lpDS; // DirectSoundオブジェクト
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LPDIRECTSOUNDBUFFER m_lpDSPrimary; // プライマリオブジェクト
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LPDIRECTSOUNDBUFFER m_lpDSStream; // ストリーミングオブジェクト
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DWORD m_dwDSBufferSize;
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DWORD m_dwDSBlockSize; // 1ブロックのサイズ
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DWORD m_dwDSBlockNum; // ブロックの数
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DWORD m_dwDSLastBlock; // 最後に書き込んだブロック位置
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volatile BOOL m_bStreamPlay; // ストリーム再生中フラグ
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volatile BOOL m_bStreamPause; // ストリームポーズフラグ
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// 外部音声ファイル対応
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CWaveData m_EsfWaveFile[ ESF_FILE_MAX ];
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LPDIRECTSOUNDBUFFER m_pEsfDSBuffer[ ESF_FILE_MAX ];
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// プロテクトメンバ関数
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private:
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// プライベートメンバ変数
|
||
// プライベートメンバ関数
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};
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extern CDirectSound DirectSound;
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#endif // !__DIRECTSOUND_INCLUDED__
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