AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/IEmuCore.cs

48 lines
1.9 KiB
C#

using AxibugProtobuf;
using UnityEngine;
namespace AxibugEmuOnline.Client
{
public interface IEmuCore
{
GameObject gameObject { get; }
/// <summary> 获得模拟器核心中的状态快照对象 </summary>
object GetState();
/// <summary> 获得模拟器核心中的状态快照字节数据 </summary>
byte[] GetStateBytes();
/// <summary> 加载状态快照 </summary>
/// <param name="state">该对象应该来自核心的<see cref="GetState"/>方法的返回值,或是从<see cref="GetStateBytes"/>返回的byte数组构建</param>
void LoadState(object state);
/// <summary> 加载状态快照 </summary>
/// <param name="data">该对象应该来自核心的<see cref="GetStateBytes"/>返回的byte数组</param>
void LoadStateFromBytes(byte[] data);
/// <summary> 暂停核心推帧 </summary>
void Pause();
/// <summary> 恢复核心推帧(从Pause状态恢复) </summary>
void Resume();
/// <summary> 启动模拟器逻辑 </summary>
MsgBool StartGame(RomFile romFile);
/// <summary> 释放模拟器核心 </summary>
void Dispose();
/// <summary> 重置核心,通常由模拟器核心提供的功能 </summary>
void DoReset();
/// <summary> 获得模拟器核心的控制器设置器 </summary>
/// <returns></returns>
IControllerSetuper GetControllerSetuper();
/// <summary> 核心所属平台 </summary>
RomPlatformType Platform { get; }
/// <summary> 获取当前模拟器帧序号,在加载快照和Reset后,应当重置为0 </summary>
uint Frame { get; }
}
public static class IEnumCoreTool
{
public static bool IsNull(this IEmuCore core)
{
if (core == null) return true;
return core.Equals(null);
}
}
}