AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Plugins/Mame.Core/emu
2025-11-16 23:15:36 +08:00
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Attotime.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Attotime.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Cpuexec.cs MAME:规范代码 2025-11-13 14:02:50 +08:00
Cpuexec.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Cpuint.cs MAME:减少M92的IRQ SOUND的GC 2025-11-06 17:06:17 +08:00
Cpuint.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Crosshair.cs 进行一些内联优化,还有timer对象池优化 2025-11-11 17:55:44 +08:00
Crosshair.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Drawgfx.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Drawgfx.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Eeprom.cs mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
Eeprom.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
EmuTimer.cs MAME:一些进一步小细节优化 2025-11-16 23:15:36 +08:00
EmuTimer.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Generic.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Generic.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Inptport.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Inptport.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Keyboard.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Keyboard.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
KeyStruct.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
KeyStruct.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Machine.cs mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
Machine.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Mame.cs MAME:放弃Switch调度NEC的CPU指令,改为委托数组 | 完善MAME的 cpu timer回收 2025-11-07 17:30:46 +08:00
Mame.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Memory.cs 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
Memory.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Motion.cs MAME:一些进一步小细节优化 2025-11-16 23:15:36 +08:00
Motion.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Mouse.cs 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
Mouse.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Palette.cs 减少不必要的访问器堆栈开销,完全指针化entry_color读写 2025-09-17 18:33:21 +08:00
Palette.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Pd4900a.cs mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
Pd4900a.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
RomInfo.cs 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
RomInfo.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
State.cs mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
State.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Tilemap.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Tilemap.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Video.cs MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
Video.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
VideoSubmit.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
VideoSubmit.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Watchdog.cs MAME:解决NEOGEO加载BIOS时开销大的问题,核心是mame watchdog在加载bios时每帧进行数千次watchdog reset,其实每帧至多只需要一次即可得到等效效果,进行一个限制,加载BIOS时和平常游戏时性能接近 2025-11-12 16:13:37 +08:00
Watchdog.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Window.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Window.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Wintime.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Wintime.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00