.. |
AudioProvider.cs
|
virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
|
2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
AudioProvider.cs.meta
|
音频 internal 翻译完毕
|
2024-08-02 16:50:16 +08:00 |
CoreDebuger.cs
|
123
|
2024-07-30 18:53:36 +08:00 |
CoreDebuger.cs.meta
|
翻译迭代中
|
2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
CoreSupporter.cs
|
支持Http Rom仓库下载
|
2024-08-14 13:09:22 +08:00 |
CoreSupporter.cs.meta
|
翻译迭代中
|
2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
NesControllerMapper.cs
|
键位配置持久化
|
2024-08-06 18:52:11 +08:00 |
NesControllerMapper.cs.meta
|
实现输入
|
2024-08-06 18:09:32 +08:00 |
NesEmulator.cs
|
支持Http Rom仓库下载
|
2024-08-14 13:09:22 +08:00 |
NesEmulator.cs.meta
|
翻译迭代中
|
2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
NesEmulator.prefab
|
virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
|
2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
NesEmulator.prefab.meta
|
图像出现了
|
2024-07-31 17:40:32 +08:00 |
PaletteDefine.cs
|
ROMDB提交,Mapper修復
|
2024-08-06 13:49:24 +08:00 |
PaletteDefine.cs.meta
|
123
|
2024-07-30 18:53:36 +08:00 |
PatternViewer.cs
|
添加忽略,添加PatternViewer的性能開關,当ROMDB转换了一个Mapper时,写日志
|
2024-08-06 14:24:55 +08:00 |
PatternViewer.cs.meta
|
ROMDB提交,Mapper修復
|
2024-08-06 13:49:24 +08:00 |
RomDB.cs
|
移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息
|
2024-08-05 18:42:58 +08:00 |
RomDB.cs.meta
|
移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息
|
2024-08-05 18:42:58 +08:00 |
VideoProvider.cs
|
支持Http Rom仓库下载
|
2024-08-14 13:09:22 +08:00 |
VideoProvider.cs.meta
|
迭代中
|
2024-07-30 11:57:09 +08:00 |
VirtuaNesDraw.shader
|
支持Http Rom仓库下载
|
2024-08-14 13:09:22 +08:00 |
VirtuaNesDraw.shader.meta
|
virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
|
2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
VirtuNesDraw.mat
|
virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
|
2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
VirtuNesDraw.mat.meta
|
virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
|
2024-08-09 15:47:44 +08:00 |