AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/Manager/InputDevicesManager/Devices
2025-09-11 15:55:49 +08:00
..
InputControls 修复xmb键位映射问题,优化摇杆类控制设备的上下左右方向判断逻辑,并加入死区机制 2025-09-10 22:38:08 +08:00
DualShockController_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
DualShockController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
GamePad_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
GamePad_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputControls.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputDevice_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
InputDevice_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
Keyboard_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
Keyboard_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
PSVController_D.cs 加入PSVita背面触摸板作为虚拟按键的功能 2025-09-11 15:55:49 +08:00
PSVController_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
ScreenGamepad_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
ScreenGamepad_D.cs.meta Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
SwitchJoyCon_D.cs 移除冗余命名空间 2025-08-20 10:19:07 +08:00
SwitchJoyCon_D.cs.meta 增加SwitchJoyCon手柄类型支持 2025-08-19 11:27:10 +08:00
XboxController_D.cs 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
XboxController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00