dev_4VirtualNes #23

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@ -77,4 +77,21 @@
然后我们又开始尝试把 VirtualNes 的内核翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远…… 然后我们又开始尝试把 VirtualNes 的内核翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
### 关于Mapper支持
众所周知 NES/FC 在整个生命周期中有各种厂商扩展的各色卡带Mapper
Mapper支持越多通俗讲就是支持更多卡带。
由于我们最终使用的是 VirtualNes CPP翻译CSharp
那么理论上已经算拥有最全的模拟器Mapper支持几乎没有不能运行的游戏官方游戏
而VirtualNes官方的Mapper的基础上也有很多民间二次补充使得一些特殊的游戏也可以运行比如 吞食天地2孔明传 中文版,福州外星科技等等,就得以支持)
我们的项目也必须支持上! 咱们也同步要进行一个补充
追加了特殊的失传Mapper 162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097)