dev_4VirtualNes #23
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README.md
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@ -77,4 +77,21 @@
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然后我们又开始尝试把 VirtualNes 的内核翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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然后我们又开始尝试把 VirtualNes 的内核翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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### 关于Mapper支持
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众所周知 NES/FC 在整个生命周期中,有各种厂商扩展的各色卡带Mapper,
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Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。
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由于我们最终使用的是 VirtualNes CPP翻译CSharp,
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那么,理论上已经算拥有最全的模拟器Mapper支持,几乎没有不能运行的游戏(官方游戏)
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而VirtualNes官方的Mapper的基础上,也有很多民间二次补充,(使得一些特殊的游戏也可以运行,比如 吞食天地2孔明传 中文版,福州外星科技等等,就得以支持)
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我们的项目也必须支持上! 咱们也同步要进行一个补充
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追加了特殊的失传Mapper 162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097)
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