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sin365 2025-02-26 20:00:27 +08:00
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@ -80,7 +80,9 @@
- 8Bit EmuCore
Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 即将并入本项目。
Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
按照Unity的方式重写了一些逻辑。补全了本不支持的GBGBC即时存档。
支持平台:
- GameBoy
@ -90,6 +92,14 @@
- MasterSystem
- SC3000
- SG1000
- WS/WSC WonderSwan/WonderSwan Color EmuCore 万代神奇天鹅模拟器核心
Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity 即将并入本项目。
支持平台:
- WonderSwan
- WonderSwan Color
- 其他核心:
@ -138,14 +148,20 @@ Mapper支持越多通俗讲就是支持更多卡带。
原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
原本是我独立移植到Unity的实现
https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
按照Unity的方式重写了一些逻辑。补全了本不支持的GBGBC即时存档。
干掉绝大多数GC
## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关)
### WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color
原本是我独立移植到Unity的实现
https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity
## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能 PS联机无关
应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例
除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播