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@ -80,7 +80,9 @@
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- 8Bit EmuCore
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Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 即将并入本项目。
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Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。
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支持平台:
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- GameBoy
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@ -90,6 +92,14 @@
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- MasterSystem
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- SC3000
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- SG1000
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- WS/WSC WonderSwan/WonderSwan Color EmuCore 万代神奇天鹅模拟器核心
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Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity 即将并入本项目。
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支持平台:
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- WonderSwan
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- WonderSwan Color
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- 其他核心:
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@ -138,14 +148,20 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。
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原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
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http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
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原本是我独立移植到Unity的实现
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https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。
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干掉绝大多数GC
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## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关)
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### WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color
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原本是我独立移植到Unity的实现
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https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity
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## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能 PS:联机无关)
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应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例
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除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播
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