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sin365 2024-08-07 12:07:20 +08:00
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*PorotoBuf 传输使用的是bytes但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。 *PorotoBuf 传输使用的是bytes但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。
## 代码贡献/协作者
[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
## 引用 ## 引用
### 本项目使用我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发 ### 本项目使用我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
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[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点") [HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点")
[nesdev.org NES - 2.0 XML Database](https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940 "nesdev.org - NES 2.0 XML Database")
[VirtuaNES](http://virtuanes.s1.xrea.com/ "VirtuaNES")
部分NES-Mapper扩展 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097
部分NES-Mapper扩展 [VirtuaNESex](https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex "VirtuaNESex")
### NES 模拟器内核 ### NES 模拟器内核
~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~ ~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~