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@ -66,6 +66,11 @@
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*PorotoBuf 传输使用的是bytes,但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩,整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后,在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。
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*PorotoBuf 传输使用的是bytes,但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩,整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后,在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。
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## 代码贡献/协作者
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[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
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## 引用
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## 引用
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### 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
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### 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
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@ -74,6 +79,15 @@
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[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点")
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[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点")
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[nesdev.org NES - 2.0 XML Database](https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940 "nesdev.org - NES 2.0 XML Database")
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[VirtuaNES](http://virtuanes.s1.xrea.com/ "VirtuaNES")
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部分NES-Mapper扩展 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097
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部分NES-Mapper扩展 [VirtuaNESex](https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex "VirtuaNESex")
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### NES 模拟器内核
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### NES 模拟器内核
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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