完善Replay fixedbug
This commit is contained in:
parent
e31cd7174c
commit
9098ecb797
11
IReplayReader.cs
Normal file
11
IReplayReader.cs
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AxiReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal interface IReplayReader : IDisposable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool NextFrame(out ReplayStep data);
|
||||||
|
bool TakeFrame(int addFrame, out ReplayStep data);
|
||||||
|
bool NextFramebyFrameIdx(int FrameID, out ReplayStep data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
12
IReplayWriter.cs
Normal file
12
IReplayWriter.cs
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AxiReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal interface IReplayWriter : IDisposable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void NextFrame(UInt64 frameInput);
|
||||||
|
void NextFramebyFrameIdx(int FrameID, UInt64 frameInput);
|
||||||
|
void TakeFrame(int addFrame, UInt64 frameInput);
|
||||||
|
void SaveData(string path, bool bNeedDump = false, string dumpFilePath = null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
147
NetReplay.cs
Normal file
147
NetReplay.cs
Normal file
@ -0,0 +1,147 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AxiReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class NetReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 客户端当前帧
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int mCurrClientFrameIdx = 0;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 服务器远端当前帧
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int mRemoteFrameIdx { get; private set; }
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 服务器远端当前提前量
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int mRemoteForwardCount { get; private set; }
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Remote 2 Client Frame Gap
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int mDiffFrameCount => mRemoteFrameIdx - mCurrClientFrameIdx;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 网络数据队列
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Queue<ReplayStep> mNetReplayQueue = new Queue<ReplayStep>();
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 当前数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
ReplayStep mCurrReplay;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 下一个数据数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
ReplayStep mNextReplay;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool bNetInit = false;
|
||||||
|
public NetReplay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResetData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ResetData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mNetReplayQueue.Clear();
|
||||||
|
mCurrReplay = default(ReplayStep);
|
||||||
|
mCurrReplay.FrameStartID = int.MinValue;
|
||||||
|
bNetInit = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void InData(ReplayStep inputData, int ServerFrameIdx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mNetReplayQueue.Enqueue(inputData);
|
||||||
|
mRemoteFrameIdx = inputData.FrameStartID;
|
||||||
|
if (!bNetInit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bNetInit = true;
|
||||||
|
mNextReplay = mNetReplayQueue.Dequeue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool TryGetNextFrame(out ReplayStep data, out int frameDiff, out bool inputDiff)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!bNetInit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data = default(ReplayStep);
|
||||||
|
frameDiff = default(int);
|
||||||
|
inputDiff = false;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
TakeFrame(1, out data, out frameDiff, out inputDiff);
|
||||||
|
return frameDiff > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool TryGetNextFrame(int targetFrame, out ReplayStep data, out int frameDiff, out bool inputDiff)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!bNetInit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data = default(ReplayStep);
|
||||||
|
frameDiff = default(int);
|
||||||
|
inputDiff = false;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return TakeFrameToTargetFrame(targetFrame, out data, out frameDiff, out inputDiff);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TakeFrame(int addFrame, out ReplayStep data, out int bFrameDiff, out bool inputDiff)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int targetFrame = mCurrClientFrameIdx + addFrame;
|
||||||
|
TakeFrameToTargetFrame(targetFrame, out data, out bFrameDiff, out inputDiff);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool TakeFrameToTargetFrame(int targetFrame, out ReplayStep data, out int bFrameDiff, out bool inputDiff)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool result;
|
||||||
|
inputDiff = false;
|
||||||
|
if (targetFrame == mNextReplay.FrameStartID && targetFrame <= mRemoteFrameIdx && mNetReplayQueue.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//当前帧追加
|
||||||
|
mCurrClientFrameIdx = targetFrame;
|
||||||
|
ulong oldInput = mCurrReplay.InPut;
|
||||||
|
mCurrReplay = mNextReplay;
|
||||||
|
if (oldInput != mCurrReplay.InPut)
|
||||||
|
inputDiff = true;
|
||||||
|
mNextReplay = mNetReplayQueue.Dequeue();
|
||||||
|
result = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
result = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
bFrameDiff = mRemoteFrameIdx - mCurrClientFrameIdx;
|
||||||
|
data = mCurrReplay;
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetSkipFrameCount()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!bNetInit)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
//本地队列差异高于服务器提前量的值
|
||||||
|
int moreNum = mDiffFrameCount - mRemoteForwardCount;
|
||||||
|
//if (mDiffFrameCount < 0 || mDiffFrameCount > 10000)
|
||||||
|
// return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
////游戏刚开始的一小段时间,直接追满
|
||||||
|
//if (mCurrClientFrameIdx < 60)
|
||||||
|
// return moreNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
int skip = 0;
|
||||||
|
if (mDiffFrameCount > short.MaxValue) skip = 0;
|
||||||
|
else if (moreNum <= 1) skip = 0;
|
||||||
|
else if (moreNum <= 3) skip = 2;
|
||||||
|
else if (moreNum <= 6) skip = 2;
|
||||||
|
else if (moreNum <= 20) skip = moreNum / 2; //20帧以内,平滑跳帧数
|
||||||
|
else skip = moreNum;//完全追上
|
||||||
|
return skip;
|
||||||
|
|
||||||
|
//var frameGap = mDiffFrameCount;
|
||||||
|
//if (frameGap > 10000) return 0;
|
||||||
|
//if (frameGap <= 2) skip = 0;
|
||||||
|
//if (frameGap > 2 && frameGap < 6) skip = 1 + 1;
|
||||||
|
//else if (frameGap > 7 && frameGap < 12) skip = 2 + 1;
|
||||||
|
//else if (frameGap > 13 && frameGap < 20) skip = 3 + 1;
|
||||||
|
//else skip = frameGap - 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//return skip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -4,7 +4,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace AxiReplay
|
namespace AxiReplay
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[StructLayout(LayoutKind.Explicit,Size = 44)]
|
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 44)]
|
||||||
public struct ReplayHandler
|
public struct ReplayHandler
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[FieldOffset(0)]
|
[FieldOffset(0)]
|
||||||
@ -51,7 +51,7 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
FM32IP32,
|
FM32IP32,
|
||||||
FM32IP64,
|
FM32IP64,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public static void GetStringByteData(string str,out byte[] data,out int lenghtWithEnd,Encoding encoding)
|
public static void GetStringByteData(string str, out byte[] data, out int lenghtWithEnd, Encoding encoding)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data = encoding.GetBytes(str);
|
data = encoding.GetBytes(str);
|
||||||
lenghtWithEnd = data.Length + 1;
|
lenghtWithEnd = data.Length + 1;
|
||||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ using static AxiReplay.ReplayData;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace AxiReplay
|
namespace AxiReplay
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class ReplayReader : IDisposable
|
public class ReplayReader : IReplayReader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ReplayData.ReplayFormat mFormat { get; private set; }
|
public ReplayData.ReplayFormat mFormat { get; private set; }
|
||||||
public Encoding TexEncoding { get; private set; }
|
public Encoding TexEncoding { get; private set; }
|
||||||
@ -21,10 +21,10 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
FileStream mStream;
|
FileStream mStream;
|
||||||
BinaryReader mBinaryReader;
|
BinaryReader mBinaryReader;
|
||||||
|
|
||||||
int mCurrFrame = -1;
|
int mCurrFrame = 0;
|
||||||
byte[] mNextOutbytes;
|
byte[] mNextOutbytes;
|
||||||
ReplayStep currStep;
|
public ReplayStep currStep;
|
||||||
ReplayStep nextStep;
|
public ReplayStep nextStep;
|
||||||
bool bEnd;
|
bool bEnd;
|
||||||
|
|
||||||
List<string> dbgList = new List<string>();
|
List<string> dbgList = new List<string>();
|
||||||
@ -82,8 +82,9 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
|
|
||||||
void UpdateNextFrame(int targetFrame)
|
void UpdateNextFrame(int targetFrame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int LastNextFrameStartID = nextStep.FrameStartID;
|
||||||
//如果已经超过
|
//如果已经超过
|
||||||
while (targetFrame > nextStep.FrameStartID)
|
while (targetFrame >= nextStep.FrameStartID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nextStep.FrameStartID >= handler.AllFrame)
|
if (nextStep.FrameStartID >= handler.AllFrame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -117,34 +118,31 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
dbgList.Add($"{nextStep.FrameStartID} | {nextStep.InPut}");
|
dbgList.Add($"{nextStep.FrameStartID} | {nextStep.InPut}");
|
||||||
|
|
||||||
|
//如果这次的NextStep1只推进了1帧,则跳过,交给下一帧判断
|
||||||
|
if (nextStep.FrameStartID - LastNextFrameStartID == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
targetFrame++;
|
targetFrame++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int byFrameIdx = 0;
|
int byFrameIdx = 0;
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 往前推进帧的,指定帧下标
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool NextFramebyFrameIdx(int FrameID,out ReplayStep data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool res = TakeFrame(FrameID - byFrameIdx, out data);
|
|
||||||
byFrameIdx = FrameID;
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 往前推进1帧的Input(返回是否变化)
|
/// 往前推进1帧的Input(返回是否变化)
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public bool NextFrame(out ReplayStep data)
|
public bool NextFrame(out ReplayStep data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return TakeFrame(1,out data);
|
return TakeFrame(1, out data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 往前推进指定帧数量的Input (返回是否变化)
|
/// 往前推进指定帧数量的Input (返回是否变化)
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="addFrame"></param>
|
/// <param name="addFrame"></param>
|
||||||
public bool TakeFrame(int addFrame,out ReplayStep data)
|
public bool TakeFrame(int addFrame, out ReplayStep data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool Changed = false;
|
bool Changed = false;
|
||||||
mCurrFrame += addFrame;
|
mCurrFrame += addFrame;
|
||||||
@ -162,6 +160,23 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
return Changed;
|
return Changed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int lastTest = 0;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 往前推进帧的,指定帧下标
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public bool NextFramebyFrameIdx(int FrameID, out ReplayStep data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastTest = FrameID;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FrameID == 3360)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool res = TakeFrame(FrameID - byFrameIdx, out data);
|
||||||
|
byFrameIdx = FrameID;
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose()
|
public void Dispose()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mStream.Dispose();
|
mStream.Dispose();
|
||||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace AxiReplay
|
namespace AxiReplay
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class ReplayWriter : IDisposable
|
public class ReplayWriter : IReplayWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ReplayData.ReplayFormat mFormat { get; private set; }
|
public ReplayData.ReplayFormat mFormat { get; private set; }
|
||||||
public Encoding TexEncoding { get; private set; }
|
public Encoding TexEncoding { get; private set; }
|
||||||
@ -44,7 +44,8 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
mStream = new MemoryStream();
|
mStream = new MemoryStream();
|
||||||
mBinaryWriter = new BinaryWriter(mStream);
|
mBinaryWriter = new BinaryWriter(mStream);
|
||||||
|
|
||||||
mCurrFrame = -1;
|
//mCurrFrame = -1;
|
||||||
|
mCurrFrame = 0;
|
||||||
mCurrInput = int.MaxValue;
|
mCurrInput = int.MaxValue;
|
||||||
wirteStep = new ReplayStep();
|
wirteStep = new ReplayStep();
|
||||||
|
|
||||||
@ -57,7 +58,7 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
/// 往前推进帧的,指定帧下标
|
/// 往前推进帧的,指定帧下标
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="frameInput"></param>
|
/// <param name="frameInput"></param>
|
||||||
public void NextFramebyFrameIdx(int FrameID,UInt64 frameInput)
|
public void NextFramebyFrameIdx(int FrameID, UInt64 frameInput)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TakeFrame(FrameID - byFrameIdx, frameInput);
|
TakeFrame(FrameID - byFrameIdx, frameInput);
|
||||||
byFrameIdx = FrameID;
|
byFrameIdx = FrameID;
|
||||||
@ -111,8 +112,10 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
|
|
||||||
public void SaveData(string path, bool bWithDump = false, string dumppath = null)
|
public void SaveData(string path, bool bWithDump = false, string dumppath = null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReplayData.GetStringByteData(mTitle, out byte[] titleData, out int titleLenghtWithEnd, TexEncoding);
|
byte[] titleData; int titleLenghtWithEnd;
|
||||||
ReplayData.GetStringByteData(mNote, out byte[] noteData, out int noteLenghtWithEnd, TexEncoding);
|
ReplayData.GetStringByteData(mTitle, out titleData, out titleLenghtWithEnd, TexEncoding);
|
||||||
|
byte[] noteData; int noteLenghtWithEnd;
|
||||||
|
ReplayData.GetStringByteData(mNote, out noteData, out noteLenghtWithEnd, TexEncoding);
|
||||||
|
|
||||||
ReplayHandler handler = new ReplayHandler();
|
ReplayHandler handler = new ReplayHandler();
|
||||||
handler.Format = (int)this.mFormat;
|
handler.Format = (int)this.mFormat;
|
||||||
@ -140,7 +143,7 @@ namespace AxiReplay
|
|||||||
temp.Add($"CreateTime => {handler.CreateTime}");
|
temp.Add($"CreateTime => {handler.CreateTime}");
|
||||||
temp.Add($"AllFrame => {handler.AllFrame}");
|
temp.Add($"AllFrame => {handler.AllFrame}");
|
||||||
temp.Add($"SingleLenght => {handler.SingleLenght}");
|
temp.Add($"SingleLenght => {handler.SingleLenght}");
|
||||||
dbgList.InsertRange(0,temp);
|
dbgList.InsertRange(0, temp);
|
||||||
File.WriteAllLines(dumppath, dbgList);
|
File.WriteAllLines(dumppath, dbgList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user