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4.5 KiB
C#
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using System;
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namespace Axibug.Event
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{
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/// <summary>
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/// 事件管理器。
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/// </summary>
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internal sealed class EventManager : GameModule, IEventManager
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{
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private readonly EventPool<LogicEventArgs> m_EventPool;
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/// <summary>
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/// 初始化事件管理器的新实例。
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/// </summary>
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public EventManager()
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{
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m_EventPool = new EventPool<LogicEventArgs>(EventPoolMode.AllowNoHandler | EventPoolMode.AllowMultiHandler);
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}
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/// <summary>
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/// 获取事件处理函数的数量。
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/// </summary>
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public int EventHandlerCount
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{
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get
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{
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return m_EventPool.EventHandlerCount;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取事件数量。
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/// </summary>
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public int EventCount
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{
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get
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{
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return m_EventPool.EventCount;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取游戏框架模块优先级。
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/// </summary>
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/// <remarks>优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。</remarks>
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internal override int Priority
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{
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get
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{
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return 7;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 事件管理器轮询。
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/// </summary>
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/// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param>
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/// <param name="realElapseSeconds">真实流逝时间,以秒为单位。</param>
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internal override void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
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{
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m_EventPool.Update(elapseSeconds, realElapseSeconds);
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}
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/// <summary>
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/// 关闭并清理事件管理器。
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/// </summary>
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internal override void Shutdown()
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{
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m_EventPool.Shutdown();
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}
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/// <summary>
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/// 获取事件处理函数的数量。
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/// </summary>
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/// <param name="id">事件类型编号。</param>
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/// <returns>事件处理函数的数量。</returns>
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public int Count(int id)
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{
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return m_EventPool.Count(id);
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}
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/// <summary>
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/// 检查是否存在事件处理函数。
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/// </summary>
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/// <param name="id">事件类型编号。</param>
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/// <param name="handler">要检查的事件处理函数。</param>
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/// <returns>是否存在事件处理函数。</returns>
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public bool Check(int id, EventHandler<LogicEventArgs> handler)
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{
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return m_EventPool.Check(id, handler);
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}
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/// <summary>
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/// 订阅事件处理函数。
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/// </summary>
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/// <param name="id">事件类型编号。</param>
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/// <param name="handler">要订阅的事件处理函数。</param>
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public void Subscribe(int id, EventHandler<LogicEventArgs> handler)
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{
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m_EventPool.Subscribe(id, handler);
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}
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/// <summary>
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/// 取消订阅事件处理函数。
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/// </summary>
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/// <param name="id">事件类型编号。</param>
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/// <param name="handler">要取消订阅的事件处理函数。</param>
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public void Unsubscribe(int id, EventHandler<LogicEventArgs> handler)
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{
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m_EventPool.Unsubscribe(id, handler);
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}
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/// <summary>
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/// 设置默认事件处理函数。
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/// </summary>
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/// <param name="handler">要设置的默认事件处理函数。</param>
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public void SetDefaultHandler(EventHandler<LogicEventArgs> handler)
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{
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m_EventPool.SetDefaultHandler(handler);
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}
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/// <summary>
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/// 抛出事件,这个操作是线程安全的,即使不在主线程中抛出,也可保证在主线程中回调事件处理函数,但事件会在抛出后的下一帧分发。
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/// </summary>
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/// <param name="sender">事件源。</param>
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/// <param name="e">事件参数。</param>
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public void Fire(object sender, LogicEventArgs e)
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{
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m_EventPool.Fire(sender, e);
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}
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/// <summary>
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/// 抛出事件立即模式,这个操作不是线程安全的,事件会立刻分发。
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/// </summary>
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/// <param name="sender">事件源。</param>
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/// <param name="e">事件参数。</param>
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public void FireNow(object sender, LogicEventArgs e)
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{
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m_EventPool.FireNow(sender, e);
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}
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}
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}
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