AkiraPixelWind/Assets/Axibug/Script/Runtime/Utility/DefaultJsonHelper.cs
2022-12-29 18:20:40 +08:00

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C#

using System;
using UnityEngine;
namespace Axibug.Runtime
{
/// <summary>
/// 默认 JSON 函数集辅助器。
/// </summary>
public class DefaultJsonHelper : Utility.Json.IJsonHelper
{
/// <summary>
/// 将对象序列化为 JSON 字符串。
/// </summary>
/// <param name="obj">要序列化的对象。</param>
/// <returns>序列化后的 JSON 字符串。</returns>
public string ToJson(object obj)
{
return JsonUtility.ToJson(obj);
}
/// <summary>
/// 将 JSON 字符串反序列化为对象。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型。</typeparam>
/// <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param>
/// <returns>反序列化后的对象。</returns>
public T ToObject<T>(string json)
{
return JsonUtility.FromJson<T>(json);
}
/// <summary>
/// 将 JSON 字符串反序列化为对象。
/// </summary>
/// <param name="objectType">对象类型。</param>
/// <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param>
/// <returns>反序列化后的对象。</returns>
public object ToObject(Type objectType, string json)
{
return JsonUtility.FromJson(json, objectType);
}
}
}