292 lines
6.4 KiB
C#
292 lines
6.4 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 每帧检查一次的 可作用于UI的Timer
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/// </summary>
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public class UITimer : MonoBehaviour {
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/// <summary>
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/// UI Timer 触发事件风格
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/// </summary>
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public enum eTriggerStyle
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{
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Once, // 只触发一次事件 执行后自动失效 默认类型
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Loop, // 循环触发事件 直到手动关闭 (实际作用次数20亿次)
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Count, // 指定次数触发事件 直到剩余次数为0自行关闭
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}
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/// <summary>
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/// UI Timer Data
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/// </summary>
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public class Data
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{
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#region member
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private eTriggerStyle m_Type; // 事件触发风格
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private int m_id; // 编号
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private int m_space; // 事件触发间隔时长 单位:ms
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private int m_leftCount; // 时间
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private UInt64 m_nextTime; // 下一次触发时间
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private Action m_Callback; // 返回值int的类型的事件
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#endregion
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#region property
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public eTriggerStyle Type
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{
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get { return m_Type; }
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|
set { m_Type = value; }
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|
}
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|||
|
public int id
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|
{
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|
get { return m_id; }
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|||
|
set { m_id = value; }
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|
}
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|
|
|||
|
public int space
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|
{
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|
get { return m_space; }
|
|||
|
set { m_space = value; }
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|
}
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|
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|
public int leftCount
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|
{
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get { return m_leftCount; }
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|
set { m_leftCount = value; }
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|
}
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public Action CallBack
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|
{
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get { return m_Callback; }
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|
set { m_Callback = value; }
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|
}
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public UInt64 nextTime
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|
{
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get { return m_nextTime; }
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|
set { m_nextTime = value; }
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|
}
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|
#endregion
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|
#region function
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|
public Data(eTriggerStyle _Type, int _id, int _space, int _leftCount, Action _Callback)
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{
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|
Type = _Type;
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|
id = _id;
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|
space = _space;
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CallBack += _Callback;
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if (Type == eTriggerStyle.Once)
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|
leftCount = 1;
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else if (Type == eTriggerStyle.Loop)
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|
leftCount = MAX_TRIGGER_COUNT;
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|
else
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|
leftCount = _leftCount;
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|
}
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public void InitNextTime(UInt64 _curTimerPassTime)
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{
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|
nextTime = _curTimerPassTime + (UInt64)space;
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|||
|
}
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|
private void RefreshNextTime()
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|
{
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|
nextTime += (UInt64)space;
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|
}
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|
public void Run()
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|
{
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|
if(CallBack != null)
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|
CallBack();
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|
leftCount--;
|
|||
|
|
|||
|
if(leftCount > 0)
|
|||
|
RefreshNextTime();
|
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|
}
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|||
|
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|
#endregion
|
|||
|
}
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/// <summary>
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|
/// 唯一实例
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/// </summary>
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|
private static UITimer m_Instance;
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|
private UITimer() { }
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public static UITimer Instance
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|
{
|
|||
|
get
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|
{
|
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|
if (m_Instance == null)
|
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|
Debug.LogError("Error, m_Instance == null.");
|
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|
return m_Instance;
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|
}
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|
}
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public static readonly int MAX_TRIGGER_COUNT = 2000000000;
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private static int s_nextId = 0;
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#region member
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|
private List<Data> m_DataLst;
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private double m_time; // 运行时间 单位:s
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|
private List<Data> m_NeedRemoveList;
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|
#endregion
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|||
|
#region property
|
|||
|
|
|||
|
public List<Data> DataLst {
|
|||
|
|
|||
|
get
|
|||
|
{
|
|||
|
if (m_DataLst == null)
|
|||
|
m_DataLst = new List<Data>();
|
|||
|
return m_DataLst;
|
|||
|
}
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|
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|||
|
}
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|||
|
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|
public List<Data> NeedRemoveList
|
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|
{
|
|||
|
get
|
|||
|
{
|
|||
|
if (m_NeedRemoveList == null)
|
|||
|
m_NeedRemoveList = new List<Data>();
|
|||
|
|
|||
|
return m_NeedRemoveList;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
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|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
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|
private static int NextId
|
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|
{
|
|||
|
get { return ++s_nextId; }
|
|||
|
}
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|||
|
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|
#endregion
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|
#region function
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|
void Awake()
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|
{
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|
m_Instance = this;
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|||
|
}
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|
void Update()
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|
{
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|
if (!IsNeedRun())
|
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|
return;
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|
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|
Run();
|
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|
}
|
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|
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|||
|
/// <summary>
|
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|
/// 创建一个Timer
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|
/// </summary>
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|||
|
/// <param name="_triggerSpace">触发间隔 单位:ms</param>
|
|||
|
/// <param name="_Callback">触发回调事件</param>
|
|||
|
/// <param name="_TriggerStyle">触发风格</param>
|
|||
|
/// <param name="_count">触发次数 _TriggerStyle == eTriggerStyle.Count 有用</param>
|
|||
|
/// <returns></returns>
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|
public Data Create(int _triggerSpace, Action _Callback, eTriggerStyle _TriggerStyle = eTriggerStyle.Once, int _count = 1)
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|
{
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|
Data vData = new Data(_TriggerStyle, UITimer.NextId, _triggerSpace, _count, _Callback);
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|
vData.InitNextTime(GetTimeMs());
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|
InsertData(vData);
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|
return vData;
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}
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|
public void Remove(Data _Data)
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|
{
|
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|
for(int i = 0; i < DataLst.Count; i++)
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|
{
|
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|
if(DataLst[i].id == _Data.id)
|
|||
|
{
|
|||
|
DataLst.Remove(DataLst[i]);
|
|||
|
break;
|
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|
}
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|
}
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|||
|
|
|||
|
if (!IsNeedRun())
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|
Reset();
|
|||
|
}
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private UInt64 GetTimeMs()
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{
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|
UInt64 passMs = Convert.ToUInt64(m_time * 1000);
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|
return passMs;
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|
}
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|
private bool IsNeedRun()
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{
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|
return (DataLst.Count > 0);
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|
}
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|
void Reset()
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|
{
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|
m_time = 0.0f;
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|
}
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|
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|
private void Run()
|
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|
{
|
|||
|
m_time += Time.deltaTime;
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|
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|||
|
NeedRemoveList.Clear();
|
|||
|
|
|||
|
Trigger();
|
|||
|
|
|||
|
if (NeedRemoveList.Count <= 0)
|
|||
|
return;
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|||
|
|
|||
|
RemoveStopData();
|
|||
|
}
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|
// 是不是可以用2分插入法优化一下
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|
private void InsertData(Data _Data)
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|
{
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|
DataLst.Add(_Data);
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|
}
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|
private void Trigger()
|
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|
{
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|
UInt64 curPassTime = GetTimeMs();
|
|||
|
|
|||
|
for (int i = 0; i < DataLst.Count; i++)
|
|||
|
{
|
|||
|
if (DataLst[i].nextTime <= curPassTime)
|
|||
|
{
|
|||
|
DataLst[i].Run();
|
|||
|
|
|||
|
if (DataLst[i].leftCount <= 0)
|
|||
|
NeedRemoveList.Add(DataLst[i]);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private void RemoveStopData()
|
|||
|
{
|
|||
|
for(int i = 0; i < NeedRemoveList.Count; i++)
|
|||
|
{
|
|||
|
this.Remove(NeedRemoveList[i]);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
#endregion
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|