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887031be32 重构代码,解耦上层逻辑强依赖virtualnes核心逻辑 2024-12-25 20:48:26 +08:00
5b3366af31 XMBTopGroup.prefab从LaunchUI.prefab的嵌套结构中脱离
处理部分代码文件的编码文件
部分代码经过了rider调教
2024-12-20 10:52:39 +08:00
52f8239fea 修复一些奇怪的命名空间引用 移除冗余的package 2024-11-21 16:53:05 +08:00
692b309951 修复uint*作为模拟器核心屏幕数据时,一些批量赋值的bug 2024-11-19 11:59:37 +08:00
3b09ddeec3 完美像素! 2024-11-14 12:02:11 +08:00
a30d43d079 ppu lpScreen改为指针版本 2024-11-14 11:17:17 +08:00
1e156c9b51 修复存档问题 2024-11-13 18:42:30 +08:00
39c600f4ad 开放模拟器核心帧序号 2024-11-12 09:58:30 +08:00
124b72ee82 修复bug 2024-11-08 16:23:26 +08:00
14adef08ec 实现NesCore LoadState和SaveState 2024-09-13 17:39:48 +08:00
783df7901e NEScore StateSave机制 实现 2024-08-29 17:20:01 +08:00
289c95ace4 考虑PSV Unity低版本 修改代码 2024-08-16 10:20:00 +08:00
08e4491199 virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换 2024-08-09 15:47:44 +08:00
026eeab2be Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2024-08-06 17:50:54 +08:00
80a4440a1a merge 2024-08-06 17:50:51 +08:00
250b533d46 移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息 2024-08-05 18:42:58 +08:00
9175d27b4a Mapper199修改 2024-08-05 17:46:33 +08:00
08ef9ddfb9 Mapper补全 2024-08-05 11:52:43 +08:00
043c0bb5fe 图像出现了 2024-07-31 17:40:32 +08:00
480db1b52b 123 2024-07-30 18:53:36 +08:00
1f317c1b00 迭代中 2024-07-30 11:57:09 +08:00
69b3a5e584 123 2024-07-29 09:25:19 +08:00
9863672a4a 迭代 2024-07-26 17:52:33 +08:00
9d343f2693 迭代 2024-07-25 18:34:52 +08:00
25e186e200 翻译中 2024-07-25 14:03:52 +08:00
9308b2545f 翻译中 2024-07-25 11:03:58 +08:00
4e96b3bea2 翻译迭代中 2024-07-24 14:27:10 +08:00
bbb4ec82bc VirtuaNesCore翻译中 2024-07-23 18:31:59 +08:00