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21823f9686
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实现输入
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2024-08-06 18:09:32 +08:00 |
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900436c608
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优化音频读取方式
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2024-08-06 16:03:17 +08:00 |
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a07df6d35b
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添加忽略,添加PatternViewer的性能開關,当ROMDB转换了一个Mapper时,写日志
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2024-08-06 14:24:55 +08:00 |
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21e9243dd8
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ROMDB提交,Mapper修復
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2024-08-06 13:49:24 +08:00 |
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250b533d46
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移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息
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2024-08-05 18:42:58 +08:00 |
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9175d27b4a
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Mapper199修改
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2024-08-05 17:46:33 +08:00 |
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74a3275915
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音频 internal 翻译完毕
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2024-08-02 16:50:16 +08:00 |
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38f3bb36fc
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优化模拟器提交过来的元素转换为Unity Texture2D数据的代码
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2024-08-02 10:58:04 +08:00 |
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043c0bb5fe
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图像出现了
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2024-07-31 17:40:32 +08:00 |
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480db1b52b
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123
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2024-07-30 18:53:36 +08:00 |
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1f317c1b00
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迭代中
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2024-07-30 11:57:09 +08:00 |
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9863672a4a
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迭代
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2024-07-26 17:52:33 +08:00 |
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9d343f2693
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迭代
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2024-07-25 18:34:52 +08:00 |
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9308b2545f
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翻译中
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2024-07-25 11:03:58 +08:00 |
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4e96b3bea2
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
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