AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain
2025-11-11 10:52:33 +08:00
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AxiHttp 完善AxiHttp 2025-09-22 14:07:05 +08:00
AxiInputSP 触屏虚拟按键 按照平台切换样式布局(包括XMB) 2025-10-17 16:14:12 +08:00
AxiIO 完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码 2025-06-16 10:58:49 +08:00
AxiPlayerPrefs 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
Common protobuff 添加程序集引用 和修改使用MergeFromEx 2025-11-06 15:32:54 +08:00
Emulator MAME:解决SWITCH平台NEOGEO闪退问题,本质NVRAM文件检测导致 2025-11-11 10:52:33 +08:00
Event 触屏虚拟按键 按照平台切换样式布局(包括XMB) 2025-10-17 16:14:12 +08:00
Manager 干掉,客户端发送和产生Protobuff以及序列化时的byte[]分配,使用Byte[]池化租用和复用 2025-11-06 15:09:10 +08:00
MonoCom 干掉,客户端发送和产生Protobuff以及序列化时的byte[]分配,使用Byte[]池化租用和复用 2025-11-06 15:09:10 +08:00
Network 编辑器菜单和移除错误using 2025-11-06 16:12:36 +08:00
Protobuf 服务端:接收并保存客户端上传封面 2025-11-04 12:41:13 +08:00
PSVita psv中文输入,PSV暂时屏蔽滤镜,httpapi搜索处理部分 2024-12-26 02:22:56 +08:00
Switch 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
UI 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
App.cs 热机逻辑:主要解决NEOGEO问题,避免加入其他人房间自动联机时,加载流程,cpu一次都没执行,部分逻辑没有初始化 2025-10-18 12:01:07 +08:00
App.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
AxibugEmuOnline.Client.asmdef protobuff 添加程序集引用 和修改使用MergeFromEx 2025-11-06 15:32:54 +08:00
AxibugEmuOnline.Client.asmdef.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
AxiHttp.meta 尝试TCP纯原生平替HTTP异步下载和接口请求,支持PSVita 2024-12-16 23:50:00 +08:00
AxiInputSP.meta 封装GUI虚拟按键功能组件 2025-03-06 23:11:54 +08:00
AxiIO.meta 除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO 2025-04-24 11:27:35 +08:00
AxiPlayerPrefs.meta 完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码 2025-06-16 10:58:49 +08:00
Common.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
DebuggerByGUI.cs 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
DebuggerByGUI.cs.meta Android 打包 顺带完善 2025-03-07 15:32:47 +08:00
EmuCore.cs 干掉,客户端发送和产生Protobuff以及序列化时的byte[]分配,使用Byte[]池化租用和复用 2025-11-06 15:09:10 +08:00
EmuCore.cs.meta IEmuCore rename to EmuCore 2025-05-06 10:41:25 +08:00
Emulator.meta 导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入 2025-01-23 18:03:55 +08:00
Event.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
GlobalRef.cs XMB开机音效 2025-09-23 19:54:29 +08:00
GlobalRef.cs.meta 场景中只保留Initer脚本,启动时从脚本动态加载其他初始化所需对象(为了该死的低版本UNITY兼容) 2024-12-27 14:47:17 +08:00
Initer.cs 移除EssGee的Xinput依赖 2025-03-07 18:23:18 +08:00
Initer.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
Manager.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
MonoCom.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
MsgBool.cs 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
MsgBool.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
Network.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
Protobuf.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
PSVita.meta 实现按键自动请求空闲位置 2024-12-25 18:41:16 +08:00
RingBuffer.cs 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
RingBuffer.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
SoundBuffer.cs 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
SoundBuffer.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
Switch.meta Switch 定时Commit到存储池 2025-05-14 14:08:19 +08:00
UI.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00
Utility.cs 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
Utility.cs.meta 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00