AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain
2025-08-20 15:25:25 +08:00
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AxiHttp axihttp DNS线程安全 2025-08-20 15:22:02 +08:00
AxiInputSP fixed 2025-08-20 12:45:08 +08:00
AxiIO 完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码 2025-06-16 10:58:49 +08:00
AxiPlayerPrefs 补全代码 2025-06-20 18:58:29 +08:00
Common 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
Emulator 一些不必要的usering 2025-08-18 22:20:18 +08:00
Event
Manager inputsystem debug 2025-08-20 15:25:25 +08:00
MonoCom 网络建立连接断开连接,回到主线程处理 2025-05-14 14:06:45 +08:00
Network 网络建立连接断开连接,回到主线程处理 2025-05-14 14:06:45 +08:00
Protobuf Client 存档功能 迭代 2025-05-14 22:54:35 +08:00
PSVita
Switch Switch 定时Commit到存储池 2025-05-14 14:08:19 +08:00
UI 修复云存档相关bug 2025-08-20 14:39:59 +08:00
App.cs 增加登录时自动存档同步功能 2025-08-18 17:20:45 +08:00
App.cs.meta
AxibugEmuOnline.Client.asmdef using 2025-08-19 10:22:29 +08:00
AxibugEmuOnline.Client.asmdef.meta
AxiHttp.meta
AxiInputSP.meta
AxiIO.meta 除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO 2025-04-24 11:27:35 +08:00
AxiPlayerPrefs.meta 完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码 2025-06-16 10:58:49 +08:00
Common.meta
DebuggerByGUI.cs
DebuggerByGUI.cs.meta
EmuCore.cs 什么鬼namespace 2025-06-05 15:28:09 +08:00
EmuCore.cs.meta IEmuCore rename to EmuCore 2025-05-06 10:41:25 +08:00
Emulator.meta
Event.meta
GlobalRef.cs
GlobalRef.cs.meta
Initer.cs
Initer.cs.meta
Manager.meta
MonoCom.meta
MsgBool.cs
MsgBool.cs.meta
Network.meta
Protobuf.meta
PSVita.meta
RingBuffer.cs
RingBuffer.cs.meta
SoundBuffer.cs
SoundBuffer.cs.meta
Switch.meta Switch 定时Commit到存储池 2025-05-14 14:08:19 +08:00
UI.meta
Utility.cs 获取EmuCore的OutputTex时,还会根据DrawCanvas的localscale,来纠正存档图片Y轴翻转的处理 2025-04-15 15:41:50 +08:00
Utility.cs.meta