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AxiHttp
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除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO
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2025-04-24 11:27:35 +08:00 |
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AxiInputSP
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实现PSVita背面触摸板子,模拟虚拟按键的功能
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2025-06-20 18:58:10 +08:00 |
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AxiIO
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完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码
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2025-06-16 10:58:49 +08:00 |
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AxiPlayerPrefs
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补全代码
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2025-06-20 18:58:29 +08:00 |
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Common
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主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
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2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
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Emulator
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重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay
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2025-05-06 10:43:20 +08:00 |
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Event
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存档模块提交(未完成)
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2025-04-07 14:47:02 +08:00 |
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Manager
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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MonoCom
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网络建立连接断开连接,回到主线程处理
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2025-05-14 14:06:45 +08:00 |
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Network
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网络建立连接断开连接,回到主线程处理
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2025-05-14 14:06:45 +08:00 |
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Protobuf
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Client 存档功能 迭代
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2025-05-14 22:54:35 +08:00 |
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PSVita
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psv中文输入,PSV暂时屏蔽滤镜,httpapi搜索处理部分
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2024-12-26 02:22:56 +08:00 |
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Switch
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Switch 定时Commit到存储池
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2025-05-14 14:08:19 +08:00 |
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UI
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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App.cs
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完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码
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2025-06-16 10:58:49 +08:00 |
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App.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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AxibugEmuOnline.Client.asmdef
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除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO
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2025-04-24 11:27:35 +08:00 |
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AxibugEmuOnline.Client.asmdef.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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AxiHttp.meta
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尝试TCP纯原生平替HTTP异步下载和接口请求,支持PSVita
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2024-12-16 23:50:00 +08:00 |
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AxiInputSP.meta
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封装GUI虚拟按键功能组件
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2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
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AxiIO.meta
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除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO
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2025-04-24 11:27:35 +08:00 |
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AxiPlayerPrefs.meta
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完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码
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2025-06-16 10:58:49 +08:00 |
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Common.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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DebuggerByGUI.cs
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Android 打包 顺带完善
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2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
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DebuggerByGUI.cs.meta
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Android 打包 顺带完善
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2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
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EmuCore.cs
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什么鬼namespace
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2025-06-05 15:28:09 +08:00 |
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EmuCore.cs.meta
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IEmuCore rename to EmuCore
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2025-05-06 10:41:25 +08:00 |
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Emulator.meta
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导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入
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2025-01-23 18:03:55 +08:00 |
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Event.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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GlobalRef.cs
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场景中只保留Initer脚本,启动时从脚本动态加载其他初始化所需对象(为了该死的低版本UNITY兼容)
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2024-12-27 14:47:17 +08:00 |
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GlobalRef.cs.meta
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场景中只保留Initer脚本,启动时从脚本动态加载其他初始化所需对象(为了该死的低版本UNITY兼容)
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2024-12-27 14:47:17 +08:00 |
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Initer.cs
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移除EssGee的Xinput依赖
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2025-03-07 18:23:18 +08:00 |
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Initer.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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Manager.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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MonoCom.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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MsgBool.cs
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清理冗余命名空间
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2025-01-07 14:21:22 +08:00 |
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MsgBool.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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Network.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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Protobuf.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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PSVita.meta
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实现按键自动请求空闲位置
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2024-12-25 18:41:16 +08:00 |
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RingBuffer.cs
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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RingBuffer.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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SoundBuffer.cs
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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SoundBuffer.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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Switch.meta
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Switch 定时Commit到存储池
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2025-05-14 14:08:19 +08:00 |
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UI.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |
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Utility.cs
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获取EmuCore的OutputTex时,还会根据DrawCanvas的localscale,来纠正存档图片Y轴翻转的处理
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2025-04-15 15:41:50 +08:00 |
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Utility.cs.meta
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代码目录结构调整
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2024-12-11 21:21:27 +08:00 |