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AudioProvider.cs
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
AudioProvider.cs.meta
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音频 internal 翻译完毕
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2024-08-02 16:50:16 +08:00 |
CoreDebuger.cs
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
CoreDebuger.cs.meta
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
CoreSupporter.cs
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UI 迭代
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2024-08-22 17:25:00 +08:00 |
CoreSupporter.cs.meta
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
NesControllerMapper.cs
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UI 迭代
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2024-08-22 17:25:00 +08:00 |
NesControllerMapper.cs.meta
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实现输入
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2024-08-06 18:09:32 +08:00 |
NesEmulator.cs
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UI迭代
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2024-08-22 15:16:58 +08:00 |
NesEmulator.cs.meta
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
NesEmulator.prefab
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virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
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2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
NesEmulator.prefab.meta
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图像出现了
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2024-07-31 17:40:32 +08:00 |
PaletteDefine.cs
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
PaletteDefine.cs.meta
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123
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2024-07-30 18:53:36 +08:00 |
PatternViewer.cs
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添加忽略,添加PatternViewer的性能開關,当ROMDB转换了一个Mapper时,写日志
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2024-08-06 14:24:55 +08:00 |
PatternViewer.cs.meta
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ROMDB提交,Mapper修復
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2024-08-06 13:49:24 +08:00 |
RomDB.cs
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
RomDB.cs.meta
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移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息
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2024-08-05 18:42:58 +08:00 |
VideoProvider.cs
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Fix texture channel for psvita
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2024-08-16 10:39:51 +08:00 |
VideoProvider.cs.meta
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迭代中
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2024-07-30 11:57:09 +08:00 |
VirtuaNesDraw.shader
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2024-08-21 13:02:14 +08:00 |
VirtuaNesDraw.shader.meta
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virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
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2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
VirtuNesDraw.mat
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virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
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2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
VirtuNesDraw.mat.meta
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virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
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2024-08-09 15:47:44 +08:00 |