| .. |
|
BLOCKHDR.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
BLOCKHDR.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
CTRSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
CTRSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
DISKDATA.cs
|
实现NesCore LoadState和SaveState
|
2024-09-13 17:39:48 +08:00 |
|
DISKDATA.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
EXCTRSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
EXCTRSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
FILEHDR2.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
FILEHDR2.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
MMCSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
MMCSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
MMUSTAT.cs
|
实现NesCore LoadState和SaveState
|
2024-09-13 17:39:48 +08:00 |
|
MMUSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
RAMSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
RAMSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
REGSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
REGSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
SNDSTAT.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
SNDSTAT.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
State.cs
|
取消对核心的低版本C#修改,使用dll standard2.0版本
|
2024-12-20 20:18:41 +08:00 |
|
State.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
|
StateBuffer.cs
|
主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
|
2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
|
StateBuffer.cs.meta
|
NEScore StateSave机制 实现
|
2024-08-29 17:20:01 +08:00 |