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eb6b25256b
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重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay
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2025-05-06 10:43:20 +08:00 |
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ace77987e4
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fix NesEmulator重构后处理输入数据bug
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2025-04-29 19:43:02 +08:00 |
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1ffa708e71
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NesEmulator重构
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2025-04-29 19:18:02 +08:00 |
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902dc95d19
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IEmuCore从接口修改为抽象类
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2025-04-29 16:19:09 +08:00 |
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36b614c4a7
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主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
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2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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b13763ebee
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Android 打包 顺带完善
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2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
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b3b72440f5
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虚拟摇杆支持(包括XMB时)
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2025-03-07 13:28:35 +08:00 |
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f7633ea341
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封装GUI虚拟按键功能组件
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2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
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41b0562f7c
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统一所有平台设置到Input管理
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2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
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72edf02773
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支持GAMEBOY
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2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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1090fb4da7
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IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧
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2025-01-26 10:51:06 +08:00 |
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c4825696d6
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-25 10:01:07 +08:00 |
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ad3d090e75
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no descript
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2025-01-25 10:00:52 +08:00 |
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21468a6397
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使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议
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2025-01-25 01:36:38 +08:00 |
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5a9e472c1b
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导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入
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2025-01-23 18:03:55 +08:00 |
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