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cc57a1e0df
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emucore基类替换
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2025-04-30 15:41:20 +08:00 |
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902dc95d19
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IEmuCore从接口修改为抽象类
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2025-04-29 16:19:09 +08:00 |
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24036739a7
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整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备
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2025-04-25 10:30:52 +08:00 |
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e66740b8a9
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mame essgee 不强依赖System的文件读写
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2025-04-24 19:50:55 +08:00 |
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36b614c4a7
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主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
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2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
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33b7d5bf4d
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StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入
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2025-03-31 18:15:29 +08:00 |
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374d496d67
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移除EssGee的Xinput依赖
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2025-03-07 18:23:18 +08:00 |
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af3a9986c2
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使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异
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2025-02-25 16:56:11 +08:00 |
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f54e6f2dc4
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essgee画面问题
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2025-02-22 00:33:24 +08:00 |
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72edf02773
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支持GAMEBOY
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2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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3bda78d3e5
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进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档
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2025-02-17 17:48:48 +08:00 |
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69dd59e0f6
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接入Essgss.Unity到本项目
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2025-02-14 16:09:33 +08:00 |
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