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a4b39f36bb 干掉,客户端发送和产生Protobuff以及序列化时的byte[]分配,使用Byte[]池化租用和复用 2025-11-06 15:09:10 +08:00
a62ce0e171 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
54f1db897e ProtoBuff 0 GC :引入reset的protobuff代码生成,池化protobuff,并修改网络消息的注册方式为泛型,用完后回池 2025-11-04 16:28:46 +08:00
be8b64f630 完善AudioDSP可选设置采样率,Essgee设置正确采样率 2025-10-16 15:49:08 +08:00
32d54d81c1 XMB开机音效 2025-09-23 19:54:29 +08:00
da7944d521 优化和统一音频处理方式 2025-09-23 19:36:48 +08:00
0d3024521c 网络建立连接断开连接,回到主线程处理 2025-05-14 14:06:45 +08:00
992adc115b NS fixed 2025-04-29 16:42:39 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
d7fe849bb1 除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO 2025-04-24 11:27:35 +08:00
374d496d67 移除EssGee的Xinput依赖 2025-03-07 18:23:18 +08:00
41b0562f7c 统一所有平台设置到Input管理 2025-03-06 22:11:24 +08:00
1e502e1777 音频音效,AxiInput统一Axis 2025-03-06 10:26:17 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
1090fb4da7 IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧 2025-01-26 10:51:06 +08:00
dd4d27be44 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00